Breve recopilación de videojuegos liberados por sus respectivos autores, entre los que podemos encontrar clásicos de la talla de Doom, Duke Nukem 3D, Civilization, Wolfenstein... Un aplauso para las empresas que liberan su software olvidado :)
menéame
www.revolution.co.uk/_display.php?id=16
y para los usuarios de ubuntu:
apt-get install beneath-a-steel-sky
:)
moslo.info/
PD: Aunque yo me pasé la primera pantalla del comandos en "modo rayo" ;) :P
meneame.net/story/todos-juegos-jugabas-tu-486
www.iancgbell.clara.net/elite/
Además la página nos recuerda la recientemente cerrada geocities ;)
dosbox.softonic.com/
que comenta: Wolfestein 3D, Doom y Quake 3 (que comenta #5), han liberado el
código fuente pero no los datos como mapas, gráficos y música. Por tanto puedes
hacer juegos básandote en esos motores pero no jugar a los juegos originales a no
ser que los tuvieras ya comprados. De hecho los juegos de ID se siguen vendiendo en
Steam a unos 3 o 4 euros el juego.
En el Duke Nukem 3D pasa lo mismo, han liberado el código fuente pero no los mapas
y demás que siguen teniendo copyright.
El resto de juego no sé si el autor está confundido, aunque me suena que el C&C
Red Alert se puede descargar en la web de los desarrolladores desde que publicaron
el Red Alert 3.
#18 el motor de Quake 3 es e id tech 3, el motor de Doom 3 y Quake 4 es el id tech 4
y motor del futuro Rage es el id tech 5.
¿Por qué solo es libre el motor del juego, pero no el juego en sí, como dice #19?
Errónea.
P.D: Mas alegría cuando he visto que la web estaba hecha con joomla! :)
Últimamente he empezado con joomla! :)
Lo veo complicadillo de manejar, pero con tiempo y una caña ...
www.rockstargames.com/classics/?id=1
Spring rts (clon del Total Anihilation) (Windows, Linux, Mac)
springrts.com/
Wolfstein Enemy Territory (mod del quake 3) (Windows, Linux, Mac)
www.enemy-territory.es/
True Combat Elite (mod del anterior) (Windows, Linux, Mac)
www.truecombatelite.com/
Openttd (clon del Transport Tycoon Deluxe) (Windows, Linux, Mac)
www.openttd.org
Como bien comentáis, el código del engine esta disponible, pero el resto no, así que los que desarrollan estos juegos, crean modelos, texturas, animaciones, etc, para sustituir a las que tienen copyright.