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No hace mucho tiempo atrás Second Life estaba en todos lados, con empresas abriendo sucursales y bandas dando conciertos en este mundo virtual. Actualmente usted sería perdonado por preguntar si todavía está en marcha. Hubo un tiempo en que Second Life tenía un bombo publicitario al nivel de Twitter. Incluso quienes no tenían una versión animada de ellos mismos no podían alegar ignorancia debido a la cobertura detallada en diarios y revistas.
menéame
Entonces, ¿qué pasó?
No mucho, dice el editor en el Reino Unido de la revista Wired, Ben Hammersley, y ése fue el problema.
"Se podía ir y abrir estas tiendas y nadie asistía", dice.
"Tendrían entre 20 y 30 personas cuando se abrían y después nadie se molestaba en ir allí de nuevo. Es que no valía la pena el gasto", explica.
El "gastar" variaba de empresa a empresa. Un minorista como American Apparel podía gastar unos US$16.000 en diseñadores y en el espacio de almacenamiento de Linden Lab para construir una tienda virtual.
Y el 99% de las críticas se nota que ni han salido de la isla de nacer.
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¿Que pasó con Facebook?
Pues no mucho, la gente se abría perfiles, luego las empresas, pero no servía para nada, así que se perdió el interés.
Luego llegó Google Wave y lo acabó de matar.
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Y es que, a dia de hoy, con unos cuantos añitos ya de andadura de Facebook, todavía nadie me ha podido decir que le haya sacado un beneficio claro, y mucho menos lucrativo, y si a algo no se le saca un beneficio lucrativo, la gente se acaba cansando, sobretodo las empresas, que están dedicando tios a inflar sus redes sociales, pero de beneficios nada.
Por eso me pareció excelente la decisión de Linden de cerrar los Adult a personas con Age Verified y separarlos de la mainland y punto pelota.
El problema de SL es la dificultad técnica, tiene una interfaz complicada y requiere un equipo muy potente, y una buena conexión, cosa que curiosamente casi ninguno de los que entra tiene. Pero vamos, normalmente hay del orden de 70000 personas conectadas, que no son pocas.
La cuestión es que monetizar SL es muy difícil y si pretendes crear una presencia empresarial vas de culo.
En cambio hay gente con interesantes ideas. En el blog scienceroll.com/ cada poco aportan ideas nuevas a la medicina, a la educación y cosas por el estilo. Ese es su verdadero potencial, y no el tomárselo como un juego, porque SL no es un juego aunque dentro puedas ir a sitios donde jugar.
Es una crítica bastante alejada de la realidad y que creo que pretende minar el próximo lanzamiento del SL focalizado a empresas, pero bueno.
www.abc.net.au/news/stories/2009/09/16/2687317.htm
business.theatlantic.com/2009/09/facebook_turns_a_profit_users_hits_30
En SL se mueve dinero. Es innegable. Las estadísiticas se pueden ver en la página oficial, el dinero real gastado, el cambio dinero real-dinero virtual... pero quienes están haciendo dinero son los que han estudiado las necesidades de la gente que "juega" o "vive" secondlife.
Aunque os parezca una bobada o dificil de creer, la gente que está dentro se crea las mismas necesidades que en la vida real (supongo que el consumismo lo llevamos calado muy dentro y es dificil de superar). Hay gente haciendo muuucho dinero fabricando plantas, ropa, edificios, que otra gente compra.
Pero lo que no se puede hacer es montar una tienda de ropa traslación directa de la ropa real de la marca y poner en la percha la foto de la ropa real y luego, cuando te lo compras, que veas que lo que hay dentro es un desastre que parece hecho con el paint. Vas una vez y no vuelves. Porque hay cientos de diseñadores que fabrican cada semana cosas hechas específicamente para SL.
Y eso le pasó a algunas de estas marcas.
Por cierto que American Apparel, una vez que decidió cerrar, aún tuvo su tienda visitable, destrozada, con papeles tirados por el suelo, en plan "we are closed" durante bastante tiempo: y ese tiempo hay que pagárselo a Linden, asíque: fue todo un montaje para lograr que se hablara de ellos a la salida igual que se habló a la entrada.
Podría seguir, pero voy a parar ya.
slurl.com/secondlife/Lerappa/152/63/28
Poner como ejemplo el "fracaso" de American Apparel, que se limitaban a vender vestiditos de una calidad bastante penosa (creían que iban a comerse el mundo por llevar la marca) o el de un usuario que entró y no le gustó... vamos es como entrar a Facebook y pretender ganar pasta con aplicaciones mediocres o ir a Twitter y decir que es una mierda porque no se han molestado en buscar a los usuarios interesantes y se han quedado con los gilipollas del "me estoy lavando los piños".
El boom se acabó, sobre todo porque muchos pensaban que iban a hacer un pastizal vendiendo terrenos y otros vendiendo mierda (objetos, texturas, skins... da igual, mierda) y se encontraron con el mundo real: no se paga por basura, al menos no todo el rato.
La comunidad sigue activa, como dice #12, y se sigue ganando dinero, como se gana en Habbo Hotel, WoW, Active worlds... Quienes se han ido son los vendedores de cancamusas, que han recibido una lección de humildad
Eso sí, tener presencia en SL es caro de cojones. Supongo que los servidores que usan estarán chapados en oro.
En todos lo telediarios decían que incluso se podía practicar sexo virtual y era mentira, todo dios entraba en SL con la polla en la mano y se encontraba con un autentico coñazo, malo a rabiar, un lag insufrible, unos controles asquerosos y sin tener ni puta idea de que hacer o a donde ir.
Todos acabamos subiéndonos la bragueta de frustración y desinstalando aquella mierda.
Me enseña a veces lo que hace y le salen unas casas de lo más resultón. Ultimamente se dedica a hacer playas y cada vez se atreve con más, a uno le montó un escenario de conciertos con el humo que sacó de unos jacuzzis. Al concierto asistieron 700 avatares
Tiene una conocida allí que se saca 1200 leuros/mes haciendo texturas y vestidos a 0.50 each. Lo gana todo en negro, pero al menos casi todos sus clientes son extranjeros y la pasta se la gasta aquí. Ahora, se curra sus ocho horitas al día y la verdad es que la tía es una puñetera máquina. De todas maneras, lo mejor que me ha enseñado últimamente ha sido el movimiento de atracción gravitatoria de las tetas de los avatares femeninos. Se SALE
La mediocridad.
exactamente, que aportas?
#28
¿700 avatares? Si el máximo son 100 por isla, y casi tienes que estar al lado del data center para poder moverte... Se te ha debido colar un 0.
¿1200 lerus al mes? ¿Vendiendo texturas y vestiditos? Raro. A menos que su conocida sea la fundadora de Heart Botanicals, Maitreya o Cake... que no se puede descartar... yo tengo en mi lista de amigos a muchos famosetes y soy un chiquilicuatre...
Si de algo me he dado cuenta es que la gente exagera muchísimo sus ganancias en SL, supongo que por la vergüenza de perder tanto tiempo para conseguir ganar 1 céntimo de euro.
Veremos Twitter en dos años...
A mí no me gustó, me pareció un Furcadia en 3D y esa dinámica me aburre.
Lo de los 1200 no lo puedo confirmar, y tienes razón en que puede ser una cifra exagerada. Es posible que tú sepas más que yo. Lo que sí me confirman es que está todo el puto día recibiendo peticiones de peña y que los vende a unos 0.50 euros (no sé a cuánto está el Linden hoy en día)
Facebook es para lo que es, mantener el contacto con amigos independientemente de que esten online en ese momento o no. Incluso le está quitando muchisimo mercado a msn messenger desde que hay chat y mis amigos que no saben muy bien como utilizar el email de hotmail (sinceramente, a mi tampoco me parece muy intuitivo
cuando quiera que este acostumbrado a este mundillo sabia que era un puto desastre en todos los sentidos
pero esto del second life es normal,nadie se extraña de tanta noticia sobre la wii en los medios generales? sobre asilos de ancianos? sobre medicos? sobre estudios sobre wifiit y demas? todo esto esta pagado,es publicidad encubierta y nada sale por la buena voluntad de nadie sobre el producto en si mismo
y la gente se lo traga..y se lo seguira tragando
Full: (15,000 prims and as many as 100 avatars at a time)
Set Up Fee: USD $ 1,000.00*
Monthly Maintenance:
USD $ 295.00*
Maximum Prims: 15,000
Homestead (3750 prims and no more than 20 avatars at any time)
Set Up Fee: USD $ 250.00*
Monthly Maintenance:
USD $ 75.00*
Maximum Prims: 750
Openspace (750 prims and no more than 10 avatars at any time)
Set Up Fee: USD $ 250.00*
Monthly Maintenance:
USD $ 75.00*
Maximum Prims: 750
Para tener un Homestead o un Openspace hay que tener primero un Full. Lo que la gente suele hacer es revender el terreno y luego pasa lo que pasa, los verdaderos dueños dejan de pagar a linden labs y el sim desaparece con todo, y a tomar viento.
Mucha gente abría centros comerciales en Openspace y Linden Labs hizo una purga no hace mucho porque era un agravio comparativo.
Ganar dinero es difícil. Sólo con scripts y texturas se puede sacar algo, y siempre hay gente que ya tiene un mercado hecho y abrirse hueco es casi imposible.
En un sim donde no hay muchos prims libres y hay mucha gente a la vez con scripts, aos y mierdas activadas, no te puedes ni mover. Pero si vas y en el lag Meter ves que Server está en rojo, es culpa de ellos, por sobrecargarlo.
Lo de los 1200 lerus... quizás sea verdad, ya te digo que no lo descarto, pero es que he visto tanta exageración, sobre todo en el mundo hispano (cosas como alguien cobrando 500 euros por una sesion de dj, y después confirmando con los dueños del "local" que reciben menos de 50 euros), que me cuesta asimilarlo a menos que sea uno de los "grandes".
En los conciertos de voz o de clásica sí que me lo creo, no tanto como 500€, pero esos lo merecen.
antes de que te pongas berraco delante de tu pc con su second life..llevo probando este tipo de cosas desde los primeros MUDS ( alla por mediados de los 80) hasta el meridiam 59,pasando por todo tipo de mundos virtuales
second life es un producto mediocre,con un interfaz horrible,con unos requisitos estupidos para el engine que usa,y con un diseño que hace sangrar los ojos
ya se que tu alli te creeras el rey del mando..ya lo has demostrado en tu primer mensaje tipico de NERD elitista,tu mismo,cuando se te vaya a la mierda el invento ya me contaras
Estás en Menéame, aprende a respetar los votos de los demás. Si no eres capaz de hacerlo sin faltar al respeto, no sé que haces aquí.
SL no es la panacea, francamente me da igual.
Un second life marca google funcionando sobre google earth, que geoposiciona tu avatar si usas un movil android y...
/modo alguien-me-pedira-que-le-pase-lo-que-fumo
No es necesario que contestes. Conozco la respuesta.
Alguna user me guió por aquel mundo, me enseño su lugar favorito, sin embargo seria mi poco animo (probablemente) o algo pero todo aquello me resultó de lo mas extraño y algo solitario.
Me tope con gente que realmente se tomaban enserio aquel lugar -y puntualizo- aun grado no demasiado sano. Gente que tenia su terreno o establecimiento, que primero los pensé niñatos de 15 o 16 años (los cuales se perdona que se comporten asi), pero luego me tope con la realidad.
Al igual que por estar en Menéame, o tener un blog, o jugar al WoW o entrar al facebook no te conviertes en algo "de mentira, que no deja de ser fachada sin más allá". Allá cada cual.
De todas maneras, como forma de ocio que es, cada uno gasta en lo que quiere ¿no?
no sabía que aun existia el Second Life, lo tuve instalado una tarde y lo quité,porque vaya full.
Ya no recuerdo si era un plugin para el navegador o un software aparte.Lo que si recuerdo es un aburrimiento y una sensacion de ¿y ahora que se hace? fue como una pesadilla durante la siesta.
Es algo que, en conjunto, me parece bastante interesante.
blogs.secondlife.com/community/features/blog/2009/04/16/the-second-lif
Sigue subiendo. Sin excesos mediáticos, pero sigue subiendo.
Las desgracias son
- que tiene una curva de aprendizaje muy tendida. Es un sumidero de tiempo. Al principio no sabes muy bien qué hacer porque, claro, no conoces los recursos! Por eso la gente dice que entró y se aburrió. Normal.
- problemas técnicos a cada rato -> más tiempo perdido
- desde el punto de vista de la arquitectura aún tiene demasiado aspecto de videojuego como para tomárselo como algo serio a primera vista.
a ver si nos dejan solos a los special boys, eh? que lilas son, eh? una red social un juego? que va, es la realidad pura y dura, si toses a alguien le contagias la gripe A, que pardillos los newcomers, hagamosles novatadas...
Second Life una red social? Cierto, ha durado tanto que ahi sigue...
...ah, si, tambien sirve para "encontrar" a tus coleguitas que nunca usan su nombre real como nick....
A los novatos que quieren y tienen interés se les ayuda, no se les putea. Aunque los españoles tenemos muy mala fama en general, lo cual es lógico en cuanto te vas a un sim de discotecas o cosas por el estilo entiendes por qué. Por eso se intenta huir de esos sitios y de esa gente...
"Second Life una red social? Cierto, ha durado tanto que ahi sigue..."
Ahí sigue si, ahí sigue.
Y si #72, me da igual lo que pienses tú... Aunque claro, como todo lo hagáis igual, no me extraña que las revistas de análisis de videojuegos sean una mierda salvo raras excepciones
Una cosa no excluye a la otra. Aunque claro, siempre es mejor fiarse de impresiones ajenas interesadas, en lugar de...
En lo que ha fracasado Linden Labs es en ofrecer a los nuevos algo que les haga ver las cosas interesantes que se pueden hacer en SL y que nada tienen que ver con el sexo o la violencia. Normalmente los nuevos nacen, no siguen el tutorial y encima, los "Mentor" pasan de ellos o no saben ayudarles a configurar bien el cliente, por ejemplo.
Ni tan siquiera evitan que haya gente como los vampiros o así que les vayan a reclutar para joderles.
El SL hay gente muy interesante, y sitios muy interesantes. Pero es tan abierto que hay de todo. Y hay gente que viene a jugar, hay gente que viene a pasar el rato, hay gente que viene a vivir sus pesadillas y a hacérselas vivir a otros, etcétera.
Pero para llegar a eso tienes que tener la suerte de que alguien te preste un poco de atención, porque como decía en #12 la interfaz es complicada y puede resultar muy lioso. Existen numerosos términos que se aprenden con el tiempo.
Las tiendas que fracasan lo hacen por ofrecer mierda. La gente no es tonta y se va a las tiendas que ya se saben que ofrecen algo bueno. Lo que no se puede es pensar que uno va a entrar a un sitio repleto de gente y a forrarse a base de hacer chapuzas. Y ese ha sido el problema de la mayoría de las tiendas que lloriquean en el artículo.
Si alguno tiene interés puedo darle mi nombre por privado y le enseñaré cosas de SL que valen la pena y que uno se pierde si no tiene quien le lleve, por desgracia.
El tiempo que le echas es el que tú quieres. Yo no entro todos los días y a veces me paso temporadas sin entrar, por supuesto. No siempre tienes las mismas ganas.
Y mi comentario lo unico que aporta es ponerte en tu sitio, pero ya es mas de lo que hace el tuyo. No tenia ni intencion de comentar la noticia, solo entre a leer el articulo y ver por encima los comentarios, pero fijate tu que el primer comentario es una cita, justo en el #1 para ganar karma, mas karmawhore no puede ser... estoy seguro que si entras y ya van 70 comentarios ni te molestas en hacer lo que hiciste
¿? La noticia la envié yo. Por eso entré en el primer comentario, no en el 70: ya la había leído cuando apareció.
Y como te comenté antes, sólo extraje la parte que me pareció más relevante.
"Y mi comentario lo unico que aporta es ponerte en tu sitio"
Tranquilo, cowboy. Ser karmawhore no es ilegal. También tenemos derecho a vivir, sin necesidad de que el poli de menéame venga a ponernos en nuestro sitio
A) no sabes quien soy, ni como, es decir no sabes nada, así que por favor opta por no insultarme bajo el anonimato, los admins ya tienen mi correíto abuse.
B) Si entras a meneame con ganas, tómatelo con deportividad. Sin embargo si buscas bronca, conmigo no cuentes.
C)
D) Sonrie de vez en cuando, anda
...que quieres que te diga, francamente, me la refanfinfla SL, es más no he entrado en mi vida y no me seduce tampoco, sobre lo que discrepo es sobre el apelativo de "newcomers" acentuando la socarronería demostrada por algunos "expertos" en ciertas materias.
Desde luego, no hago ninguna acusación particular (guiño, guiño).
Regards
Eso si, durante la moda de la cultura pixel (ya casi en desuso, por desgracia) era un coñazo alinear los textos en Flash...
No es lo mismo que yo dijese por un ejemplo hipotético que todos los campis puedan ser o no unos ilusos, a que en un hipotético caso dijese que el tal campi en concreto pudiese ser un presunto iluso, porque estaría emitiendo una acusación directa a alguien y en ese caso, incurriendo no solo en un delito, si no en una falta de ética contra una persona y no contra un colectivo. De todos modos, en cualquier caso, todo es hipotético, como puedes leer...
...suerte...
sirve para que capullos pajeros encuentren niñas que quieran enseñarles el chocho por cam, mayormente...
Tus justificaciones te las olvidastes tambien...