www.esi.uclm.es/videojuegos/index.php?sec=material por
Tunguska el 24-07-2012 18:33 UTC publicado: 27-07-2012 12:40 UTC
La Escuela Superior de Informática de la Universidad de Castilla-La Mancha ha liberado el material de la primera edición del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos. El material, compuesto por 4 libros de más de 1.200 páginas en total y múltiples ejemplos de código fuente, se basa principalmente en tecnologías y estándares libres. Casi la totalidad de los ejemplos del curso han sido desarrollados en GNU/Linux. Puedes descargar los libros gratuitamente en la web del curso (formato PDF).
etiquetas: videojuegos, programación, libre negativos:
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Lo dicho ... anonadado ...
Me quedo tu frase como ejemplo de "Si no puedes deslumbrar con tus ideas, desconcierta con tus gilipolleces"
en que te basas ese comentario?. cuando vas a programar tu objetivo no es pelearte con el S.O. sino sacarle el rendimiento es == de difícil/fácil crear un videojuego para linux que para windows que para Sega
SaturnDreamcastasí que tu comentario no tiene ninguna base
una cosa es que tengas dinero suficiente y pagues una licencia de windows, una de photshop, una de malla, una de unity y te pongas a desarrollar algo, pero si no tienes experiencia en el mundillo y no tienes paciencia, da lo mismo que te gaste 50.000 euros en programas que te facilite todo, los zapatos no hace el corredor,
si te apasiona el mundo de los videojuegos.. y eres creativo... haces videojuegos incluso con XHTML y sera una obra de arte si no lo eres da lo mismo que te pongan los mejores programadores con los mejores programas que no vas a sacar nada
www.dccia.ua.es/especialistavideojuegos/
Está al mismo nivel que la de: "Violemos a sus caballos y huyamos en sus mujeres, eso les desconcertará"
¿Los van a poner o sólo quieren que la peña se registre?
La industria del videojuego mueve muchisima pasta: busca tu sitio.
Por cierto, la web no va. En casa de herrero...
Aquí hablamos de desarrollo, no de comercialización ni de montarte tu empresa ni de otros temas, el curso es para programadores, ¿no?
Es un curso para desarrolladores... seguro que de ahi puedes sacar socios...
Yo me referia a eso.
- dormir la siesta?
- estar en el paro?
- perroflautas vs. antidisturbios?
- botellón?
Es broma, ánimo y suerte.
Network problem
Check that the address is spelled correctly, or try searching for the site.
#2 Te cuento. En Invierno la conexión por eduroam es de 40 kbps. No exagero, te lo juro.
#4 Ni mucho menos
Salu2
Yo, por tener las tardes libres quise ampliar mi formación haciendo un FP online de gestor de aplicaciones informáticas (ahora se llama de otro modo). En el primer curso por la alta demanda fue complicado matricularse en algunas asignaturas duras.
Algunos pidimos por favor que nos pasaran el temario (que por otro lado no está en pdf de manera oficial sino en html pero que algunos lo convirtieron en pdf) y los profesores se negaron.
Es material didáctico hecho con dinero público!! Qué más les da liberarlo si el que yo lo aprenda no me soluciona nada si no tengo un título que certifique mis conocimientos!?
Yo quería el temario para estudiarlo con antelación ya que el primer curso tenía pocas asignaturas.
El 99% de los juegos en 3D actuales está programado para DIRECTX, librería gráfica de microsoft exclusivamente para plataformas donde corra un Windows como sistema operativo. Esa es la principal causa de que para linux no salgan juegos. Casi ninguna desarrolladora elige programar bajo OpenGL, porque el curro que hay que pegarse para conseguir resultados gráficos espectaculares es muchísimo mayor que hacerlo utilizando directX. Y por supuesto, nadie que haya programado un juego en directX se pega el palizón de reprogramarlo para que funcione en openGL.
Los negativos que te has comido son el resultado del peligro que corre la gente cuando habla en un lugar donde cualquiera puede votar sin tener ni puta idea.
Por otro lado, hay doscientos mil libros y PDFs en internet donde explican cómo programar juegos. No veo la relevancia de este meneo. El que quería aprender, lo podía hacer. Y el que no, no lo va a hacer ahora.
cedv.morcy.es
Me auto corrijo, si se descargan. Gracias the_vainas!!
La web que enlaza #54 es la de uno de los profesores, si te fijas se llama morcy.es y en la página hay un tal Morcillo...
#57 Mirar también que hay comprimidos con ejemplos, me imagino. Que no me ha dado tiempo a verlo todo.
#58 Mira el link que he puesto que sino lo subiré a dropbox. Esta info es de lujo
#52 No. En Mac no hay DirectX y tiene un puñado de juegos. El problema de Linux es que es imposible hacer negocio (al menos por ahora), simple y llanamente.
efectivamente, como dice #61 , hay ejemplos comprimidos (aunque el C1 del primer libro no está asi que imagino que no habrá ya que está todo bien organizado). Por si te interesa ponerlos también.
"wget --wait=5 -r -p --no-parent -U Mozilla www.morcy.es/cedv/src/M1" (Para descargar todo el material del módulo 1).
Sustituir el último 1, por el número correspondiente al módulo deseado (2,3,4) para descargar todo su material, no se incluyen los cuatro libros en PDF, hay que bajarlos a mano por separado.
Saludos
#66 tienes un monton de juegos para linux propetarios, otra cosa es que tu no lo sepas, a los susodichos quake añade unreal, neverwinter... por no hablar de ese milagro llamado wine.
Yo juego al WoW desde una Gentoo consiguiendo un poco menos de FPS que en windows y bastante menos de lag, con lo que al final salgo ganando.
"wget www.morcy.es/cedv/M1.pdf"
Igual que en #71 sustituye el 1 por el número del PDF del módulo que quieras (2,3,4)
"wget www.morcy.es/cedv/M[1-4].pdf"
100%[======================================>] 6.972.710 2,31M/s en 2,9s
100%[======================================>] 26.018.718 4,43M/s en 6,8s
100%[======================================>] 12.965.539 3,79M/s en 3,6s
www.techspot.com/news/42827-id-software-co-founder-directx-is-better-t
Zas!
En toda la boca.
Programan en openGL por la gran cantidad de código que tienen ya hecho. Rehacerlo todo para directX no les sale a cuenta. Es su única razón.
Por si sigue habiendo problemas de descarga lo subí a una carpeta de Drive, donde se pueden ver online o descargar
docs.google.com/folder/d/0B1aS7oOukrHSVFF6WWFBazdiZ00/edit
Salu2
Y por dios, Unity Pro es de lo peor. ¡Sale mas barato (y a cuenta) una de Unreal Developer Kit!
ahora estoy liado haciendo otro para PC con BennuGD
mas adelante quiero meterle mano a esos manuales le he echado un ojo y merecen la pena
1) yo he trabajado en proyectos para clientes que solo van con linux, de echo el los supermercados DIA su sistema corre en fedora core y el software que ha actualizado hace apenas 2 años se han gastado varios millones de euros.
HP su administración en la nube también va con linux, estuve en el proyecto en la parte para adaptarlo para hospitales, y asi cientos de cosas mas
2) yo si he pagado por juegos en Linux, incluso he pagado por código fuente de algún juego. que te lo venden a parte, y si hay muchos juegos para linux y muchos proyectos nuevos para linux, con el tiempo se ira viendo mas cosas por que un juego no sale de un día para otro, se tarda y es un curro grande los que hoy ves para comprar empezaron hacerse hace entre 1 y 3 años. y hoy en día hay casi los mismos proyectos de juegos en linux como lo hay en Mac. así que poco a poco.
últimamente Linux mueve mas dinero que windows y mac juntos en el mundo empresarial. por que las empresas temen a las auditoras de estos que son bastante agresivas y linux le proporciona una estabilidad, seguridad, precio, eficiencia, etc..etc.. muy competente
poco a poco
Por si le quieres echar un ojo a lo que voy haciendo: www.furaffinity.net/view/8597255/
"El 99% de los juegos en 3D actuales está programado para DIRECTX, librería gráfica de microsoft exclusivamente para plataformas donde corra un Windows como sistema operativo. Esa es la principal causa de que para linux no salgan juegos. Casi ninguna desarrolladora elige programar bajo OpenGL, porque el curro que hay que pegarse para conseguir resultados gráficos espectaculares es muchísimo mayor que hacerlo utilizando directX. Y por supuesto, nadie que haya programado un juego en directX se pega el palizón de reprogramarlo para que funcione en openGL."
Valve, L4D2, hace pocos días
blogs.valvesoftware.com/linux/faster-zombies/
Windows 7 + Direct3D = 270.6 FPS
Windows 7 +OpenGL, optimizado = 303.4 FPS
Ubuntu Linux, OpenGL = 315 FPS
Na, los de Half Life, Portal, gente como los del motor de Unreal usando OpenGL, los de Blizzard... aficionados, claro...
DirectX 11 es un puto cuello de botella.
¿A 270 FPS es un "puto cuello de botella"? JAUJAUJAUJAUAJUAUJAJAUAUJ
Éstos fanboys son la polla.
¿A 270 FPS es un "puto cuello de botella"? JAUJAUJAUJAUAJUAUJAJAUAUJ
Éstos fanboys son la polla."
OpenGL 4.3. L4D2, mismos gráficos, mismos efectos.
Risa me da.
Quizá 270FPS te parezcan la hostia. No cuando mi portátil con gráfica de mierda (8200m) ajustando un poco sea capaz de mover el juego y en Windows nanay.