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Después de anunciar que lo había conseguido, George Hotz ha decidido publicar el exploit de la PlayStation 3. Tras esto, el creador se retira dando paso a la ansiosa comunidad homebrew por meter mano en esta consola tan potente. Otros ven en esto la posibilidad de poder ejecutar juegos copiados como en las anteriores versiones de la consola, como se puede leer en los comentarios que en pocos minutos se han disparado. Vía: www.blogsdna.com/6674/ps3-exploit-finally-released-by-george-hotz.htm
menéame
Lo que haga falta con tal de no mejorar ni los juegos ni el servicio. No pasa nada, tienen el respaldo de tipos como da3m0n o marcee.
Si queréis juegos baratos apoyad el software libre.
#98 Lo de 3€ no lo he dicho de coña. Es lo que pagan la hora por recoger naranjas que luego te las venden a precio de oro como los videojuegos.
Y Sony lo vuelve a hacer, señores.
Tener un buen motor no sirve de nada si no tienes talento. Por lo tanto, el dinero no puede mandar en el desarrollo de un videojuego, sino el talento y las aspiraciones jugables.
Esas aspiraciones no pasaban por las precarias 3D, pero las impusieron. Todo lo demás funciona igual. Imposición tras imposición de un modelo de negocio donde los videojuegos como vehículo narrativo y jugable pintan poco. El videojuego vive de la progresión técnica, pero a nivel jugable se ha avanzado tan poco que el asunto se vuelve sonrojante. Y que nadie me hable de ese juguete llamado Wii.
Yo puedo ofrecer un producto GRATIS y con código abierto y cobrar por mantenerlo, mejorarlo, adaptarlo, dar soporte...Preguntales a los de Ubuntu, Red Hat, Suse...
Lo que quiero decir es que ni tanto ni tan poco. Si un juego como COD, GOW, Crysis, NFS:Shift, etc. de salida vale 3€ como se ha dicho, no se recupera ni el dinero de la publicidad.
Yo estoy muy contento con el mercado actual de videojuegos (hablo de PC): Mass Effect 2 es mejor que muchas pelis de Hollywood, me lo paso pipa con mi juego de 13€ recién comprado (Burnout Paradise Box y su genial online), o con mi otro recién comprado por 9€ (Crysis).
Y en la recámara, Bioshock, Prototype, Mirrors Edge, Dirt y Left 4 Dead. Entre todos no llegan ni a 80€.
Lo que pasa es que los niños queréis lo nuevo sea como sea, al precio que sea. Seguro que eres de los que se bajan un disco de un artista que te guste aunque cueste 3€ original.
#102 el juego al que más horas le echo, con diferencia, es Urban Terror. De hecho soy uno de los administradores de la comunidad española.
Espero, como habia leido en EOL que dijo el hacker en cuestión, que saque lo justo para hacer homebrew, porque la pirateria SI que se esta cargando el negocio, y solo hay que ver a la PSP que casi ni sacan juegos que requieran mucha inversión porque no les sale rentable practicamente nunca...
A 20€ las novedades, pues todavía...pero a 44.90€ que es lo normal, pues como que no.
Si dices que los precios están inflados, no me hables de lo mucho que cuesta crear un videojuego. Cuesta mucho por variables falsas, como ya he explicado.
Tampoco es necesario que los publiciten de la forma en que se hace (yo no me he pillado el MW2 porque no tengo tele para ver el anuncio). ICO resurgió gracias al boca-boca, porque es un gran juego y no necesita anuncios a porrón.
Las compañías lo que deben hacer es apretarse el cinturón y estrujarse el cerebro. Todo lo demás, mentiras y monsergas. Como sucede en el cine o en la música.
- Las compañías deben hacer juegazos cojonudos, así todo el mundo los comprará
- Las compañías deben hacer juegos cojonudos gastanto menos, así los juegos serán más baratos
- Si no me gusta el precio de un juego o no puedo permitírmelo, lo pirateo.
- Piratear un juego es compartir cultura
- Las compañías no pierden dinero por los juegos que no se vende
Por qué en temas de piratería nunca veo ni un poco de autocrítica? Siempre culpamos a las compañías, nunca nos miramos el ombligo.
GTA IV: más de 1000 personas implicadas en su desarrollo, dicho desarrollo llevó 3 años y medio. Más de 100 horas de juego, más de 7 horas de escenas cinemáticas.
¿A tí te parece que debería costar 3€? Tampoco digo 50€, pero un precio de 29,90€ sí sería muy jugoso.
Obviamente lo que debería hacer la compañía es ofrecerlo vía web para mejorar los precios.
- Las compañías deben hacer juegazos cojonudos, así todo el mundo los comprará
- Sí
- Las compañías deben hacer juegos cojonudos gastanto menos, así los juegos serán más baratos
- Sí
- Si no me gusta el precio de un juego o no puedo permitírmelo, lo pirateo.
- O me lo presta un amigo o lo pillo de segunda mano. Algo a lo que se opone la industria.
- Piratear un juego es compartir cultura
- Adquirirla.
- Las compañías no pierden dinero por los juegos que no se venden
- Las compañías pierden dinero con el préstamo entre amigos. Prohibamos a los amigos.
PD: las compañías pierden dinero por su ineptitud.
Aunque depende tambien del momento. Un 3x2 la verdad es que no esta nada mal si sabes escoger los titulos... pero vamos, yo pille porque lo vi por caasualidad y decidi aprovecharme
falsaes que a día de hoy, en 2010, el presupuesto medio de un videojuego pueda ser X. Eso es falso porque se asume que el presupuesto medio es el normal, pero el modelo de negocio contempla como normal videojuegos que no son norma de nada, excepto del engranaje consumista.Es falso porque no todo es PC, y dentro del PC no todo es Crysis.
Y sobre todo es falso porque se gastan el dinero en publicidad y comprar notas, algo que no tiene nada que ver con la calidad de un videojuego; o en bandas sonoras con orquestas de por medio y el famoso compositor de cine haciendo como que crea algo cojonudo (sin talento, los medios dan igual); o pagando a novelistas para crear la manida historia de siempre.
Etcétera.
Yo sí hago autocrítica. Vivo en un sistema en el que impera el consumo y soy víctima del mismo. Debo, por lo tanto, gestionarlo.
Lo que sucede es que cada vez nos ponen más trabas (los DLC, ¡qué gran invento!). Y claro, uno se cansa de que le tomen el pelo...
Predicción facilita: si se sigue sin vender todo lo que se espera en unos meses veremos mas avances.
Pues yo tambien compro en tiendas de fuera juegos de ps3. Pero lo importante no es que exista una forma de conseguir juegos un poco más baratos.
Lo importante es que prácticamente ningun juego nuevo de ps3 (aunque sea una copia del anterior o sea realmente malo) cuesta sobre las 11000 pesetas.
Yo ya les he comprado su maquina y si quiero la tiro por la ventana. Aquí, en España si no es para lucrarse no es delito.
1 - El exploit que geohot ha publicado permite obtener una copia del código del hipervisor para su análisis. Esto permitirá a la escena analizar las vulnerabilidades del código. No es un hack funcional per sé. Peeeeero ....
2 - El método que utiliza (y eso es lo importante), permite leer y escribir de direcciones arbitrarias de memoria en la PS3, saltándose a la torera el hipervisor. Eso da pie a prácticamente cualquier tipo de hack (linux en las slim con la gpu activada, jugar a imports, homebrew, jugar con copias, etc).
3 - Es un hardware hack, y además bastante complicado y "aleatorio". Se basa en enviar señales eléctricas al bus de control y hacer creer que la caché está invalidada. Leed el chatlog, no es precisamente comodo.
4 - La esperanza para conseguir un crack más sencillo está en (1). Si se encuentra alguna vulnerabilidad en el hipervisor, se podrían conseguir explotar la ps3 sin necesidad de hardware.
5 - Este problema no se soluciona con una simple actualización firmware. Si se pudiera actualizar el hipervisor por medios externos, la PS3 estaría reventada desde hace mucho.
Si queréis juegos baratos apoyad el software libre.
Falso copiar no es delito. Decir que algo que no puede ser impedido es delito es una memez. Intentar suprimir una práctica perjudicial para la industria a base de cazar arbitrariamente unas pocas víctimas y publicitar las consecuencias de tan infame delito es cualquier cosa menos justicia. Al un hijo de un miembro del gobierno no le van a cazar por hacer descargas porque pueden coger a cualquier mindundi para eso.
Ademas, que existe el soporte digital, y aveces encuentras ofertas muy interesantes (Tipo steam). Yo suelo comprar A veces juegos en Steam, porque me salen mas economicos. Me compré el Left 4 dead y me costo 25 euros (al poco de que saliera el juego) y me compré la segunda parte de este por 30 euros (haciendo la reserva), El orange box me costo 10 euros (Pillando una oferta que tenían) y Son juegos que, sin tener la caja original, siguen siendo legales.
"La piratería mata a tus héroes"?
Pues la piratería creció y creció... y los héroes no sólo no murieron sino que se convirtieron en el mayor negocio del ocio multimedia del mundo.
Ese razonamiento sí que es una memez, con perdón. Qué es lo que no puede ser impedido? Copiar un juego? Hay alguna fuerza sobrenatural que te impulsa a hacerlo irrefrenablemente? Por favor...
Y, no, no es delito siempre que no exista ánimo de lucro, pero sí es ilegal. Y si no léete el art. 31.2 de la Ley de Propiedad Intelectual:
"No necesita autorización del autor la reproducción, en cualquier soporte, de obras ya divulgadas cuando se lleve a cabo por una persona física para su uso privado a partir de obras a las que haya accedido legalmente y la copia obtenida no sea objeto de una utilización colectiva ni lucrativa, sin perjuicio de la compensación equitativa prevista en el artículo 25, que deberá tener en cuenta si se aplican a tales obras las medidas a las que se refiere el artículo 161. Quedan excluidas de lo dispuesto en este apartado las bases de datos electrónicas y, en aplicación del artículo 99.a), los programas de ordenador".
el 90% del interés que tengo por que hackeen la PS3 es para aprovechar el hardware a tope, para que sea capaz de reproducir más formatos de video principalmente, hacer funcionar el samba, un ftp y cosas así. Lo que necesito es que alguien supla las carencias como Media center. Ya sea Sony o la comunidad, personalmente son mejores los segundos.
Piratear juegos? vah, crackeé la wii, me descargué 30 juegos, grabados todos en su DVD, con ilusion... Dediqué horas y horas a descargarlos, almacenarlos y grabarlos. ¿Y cuanto jugué? una hora en total como maximo.
Normal. Es la Wii.
Jamás habrán juegos a un euro, ni a tres. Al menos no juegos que merezcan la pena.
Desarrollarlos cuesta mucho, y es inevitable cortar de raiz la perdidas intermediarias.
Pero estoy de acuerdo en que podrían bajar los juegos de 60 euros a 40 y 15 euros en la plataforma online.
Aunque no estoy 100% convencido de que nosotros seamos mejores vendedores que ellos mismos. Ellos buscan el dinero ante todo. Si usan este modelo será porque es el más rentable supongo... espero que se equivoquen ellos.
Por poner un ejemplo, la posición de poder de las empresas de video consolas a través de la monopolización de la cultura del entretenimiento restringiendo los derechos de copia asi como el derecho de ejecución de software sobre sus arquitecturas, merece desde mi punto de vista, mas que una critica un boicot popular.
La defensa de la inversion como argumento para cercenar estas libertades empobrece la cultura restringiendo su distribución y desarrollo de nuevo software solo por via del mercado, mercado al que cada día se tiene menos acceso debido a la precariedad en el empleo y bajos salarios principalmente.
Si la época de los ordenadores de 8 y 16 bits fue especialmente dorada, en gran parte lo fue por la libertad que todos tuvimos de ejecutar nuestro propio software o ejecutar software ajeno en nuestras máquinas sin restricción alguna. Eso abría la puerta a la experimentación del apasionante mundo de la programación de esos sistemas para cualquier persona con interés, perseverancia y la documentación apropiada. Todos vivimos como fruto de esa filosofía la aparición de muchas empresas que invadieron el sector de los videojuegos y aplicaciones, empresas que no se vieron en la obligación de pagar licencias para poder acceder a las especificaciones técnicas del hardware y 'permiso' para desarrollar aplicaciones, como sucede en la actualidad con dispositivos como el 'IPhone' de Apple o cualquier videoconsola comercial, y otros muchos dispositivos electrónicos.
Es una de las razones por las que nunca me he interesado por los dispositivos de telefonía movil en general ni por el mundo de las videoconsolas. La libertad de la que hasta el momento hemos disfrutado en el mundo de los ordenadores PC (por poner un ejemplo), ha permitido saltarse muchas de las restricciones anteriormente descritas por medio de programas que emulan el comportamiento de sistemas propietarios y que pueden ejecutar el software de dichos sistemas en nuestro PC. Además de la respuesta por parte de empresas o aficionados en el desarrollo de 'kits' electrónicos o software modificado que desbloquean directamente estos dispositivos de telefonia movil o videoconsolas.
El desarrollo de las posibilidades anteriores son clara muestra de la respuesta social ante el recorte de libertad impuesto por muchas empresas tecnológicas. Sería de desear que esta respuesta social fuera innecesaria, y que la premisa de las empresas tecnológicas fuera 'abrir' sus tecnologias a la colaboracion y experimentación por parte de todos. Las empresas y personas que han dedicado su tiempo y genialidad a 'liberar' sistemas podrian pasar a formar parte del grupo que experimenta por puro placer con estos sistemas y eso nos depararía una avalancha de gratas sorpresas de software libre, como sucede continuamente con las novedades tecnológicas que nos brinda internet a través de la comunidad Gnu/Linux o la Open Source; y todo esto gracias a que Internet esta basada en tecnología abierta a todos.
Imagina un juego que es creado por una plantilla de 50 personas (hay juegos con cientos detrás). Si ese juego vende 500.000 copias, a 25€ que se lleva la compañía por copia, nos salen 12.500.000€ ¿Mucho? Si esas 50 personas han estado 2 años trabajando en el juego, eso significa que cada una de ellas ha recibido unos 10.000 euros al año... un buen sueldo, pero no desorbitadísimo. Y realmente es mucho menos porque la compañía también ha invertido dinero en el juego en forma de consumo de electricidad, compra de equipos, etc... Y unas veces venden más y otras menos... Y otras están más tiempo trabajando en un juego y otras menos...
Señores, fíjense en el producto final que están adquiriendo:
· MÚSICA: Id a los conciertos, eso es música. Al fin y al cabo los discos que hay en las tiendas son también copias, y evidentemente tienen un precio infladísimo.
· CINE: Es una evolución del teatro. Nadie piratea teatro, ¿no? Aquí mi "solución" sería que los cines cobraran infinitamente menos (con 4 o 5 proyecciones con la sala llena costean la cinta de sobra), pero eso no va a pasar...
· VIDEOJUEGOS: El producto que estáis comprando es lo que hay. No hay alternativa. El pirateo no es la solución y sólo queda luchar porque los estudios vendan los juegos sin intermediarios, o qué se yo...
Demagogia barata. Si alguien no tiene dinero para comprar algo , no lo tiene y punto. Las compañias cuando ofrecen un producto lo hacen calculando que habra un % de mercado que se pueda o quiera permitir sus precios. Si se hunden no sera por culpa de los que no compran sus productos, sera culpa de ellos.
Desde el inicio de los tiempos, las empresas se pasaron este derecho de los consumidores por el forro sin que nadie les pusiera los puntos sobre las ies, al introducir sistemas anti copia ilegales (por vulnerar ese derecho del consumidor) en sus productos. Claro, todos asentíamos comprensivos para luego ver como nos lo han agradecido: juegos carísimos, cd's carísimos, precios mantenidos elevados artificialmente durante años (fabricar un cd o dvd cuesta una fracción que una cinta, curiosamente los primeros que salían valían morteradas...), etc... Versiones sin traducir a nuestro idioma por el mismo dinero, pérdida de calidad en versiones y ediciones de coleccionista respecto a otros paises, conversiones directas dolar - euro, etc... La lista, es larga.
Para más inri, las empresas cuando les ha interesado han utilizado la piratería como arma ofensiva contra sus rivales, facilitándola. Hoy en día casi cualquiera obtiene la información que precisa, hay muchos manitas increibles en internet que hacen virguerías, pero no hace mucho, una consola era como una nave espacial, ni dios sabía como funcionaba y señores, sospechosamente aparecían los chips igual o más rápido que ahora. Chips muy complejos que misteriosamente se punteaban en sitios recónditos aparentemente inofensivos. El software y ejemplos extremadamente conocidos también han sabido sacar un gran provecho de la piratería, un enorme provecho en realidad.
Respecto a los precios, deberían preguntar al equipo que sacó el ya lejano PC-FUTBOL 5.0, era un cañón de programa y tenía una relación calidad-precio acojonante. No me equivoco seguramente si digo que debió ser un total exito de ventas al que la piratería ni siquiera despeinó. Su secreto, no valía la pena molestarse en copiarlo porque valía cada peseta de las que costaba, y además salió con un precio realmente competitivo.
Hoy en día, sacan juegos a medio terminar tres y cuatro veces más caros que hace unos años.
También es un sector en el que hay demasiado oferta, gran parte de ella la considero mala. También me da la impresión de que ahora se gastan demasiado en que los juegos luzcan gráficos perfectos, pero poco en lo que el juego realmente divierte.