Eli
403meneos

La potencia de la física en flash

Usando las leyes de la física los juegos tendrán cierto realismo ideal para los amantes de los juegos online.

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  1. #1   Una prueba bastante interesante.

    Ultimamente se ven bastantes pruebas como esta hechas en flash, pero no se si un juego hecho en flash puede causar mucha expectación incluso con el mejor motor fisico :-/.
    votos: 0, karma: 8
    por pomlinkel 12-02-2008 00:53 UTC
  2. #2   #1 a mi parecer lo que nos muestra la animación es lo que se puede llegar a hacer en el mundo de los videojuegos respecto a la animación de tejidos. Si tenemos en cuenta que flash está orientado a las 2D, lo mostrado es un muy buen trabajo que deja en pañales creaciones desarrolladas con programas orientados a las 3D. Un meneo muy interesante
    votos: 5, karma: 58
    por GabberManlinkel 12-02-2008 01:02 UTC
  3. #3   #2 Ese tipo de animaciones de tejidos no es nada nuevo, y de hecho ya se han visto cosas bastante mejores en más de un videojuego. Lo único que aporta flash es una plataforma de prototipado rápido en ecmascript y compatibilidad con cualquier equipo/sistema que tenga flash... aunque con un rendimiento prohibitivo en la práctica. Que una cosa tan simple gaste un 80% de CPU en un AMD 5600+, es una auténtica salvajada.
    votos: 15, karma: 132
    por JarFillinkel 12-02-2008 05:28 UTC
  4. por --44961--linkel 12-02-2008 13:28 UTC
  5. #6   #5 puede ser para juegos grandes y pesados pero para juegos pequeños si es viable.
    votos: 1, karma: 19
    por rondamonlinkel 12-02-2008 13:46 UTC
  6. #7   al #3 no es una cosa simple yo diria que bastante compleja.. y mola mazo
    votos: 0, karma: 6
    por --38116--linkel 12-02-2008 14:03 UTC
  7. #8   #3 ¡Joder si chupa! Poned el administrador de tareas en rendimiento y veréis cómo tira de micro el condenao juego 8-o
    votos: 0, karma: 11
    por er_Nicolinkel 12-02-2008 14:05 UTC
  8. #9   Si no me equivoco esto es lo que quiere hacer Renault con el famoso programita de fluidos por ordenador.
    Pero a lo bestia...
    votos: 0, karma: 7
    por jesucaslinkel 12-02-2008 14:09 UTC
  9. #10   #8 pues si .. y bastante
    votos: 1, karma: 18
    por zeriallinkel 12-02-2008 14:10 UTC
  10. #11   ¿No está hecho con el Mathematica 6.0?
    votos: 2, karma: -7
    por phillipelinkel 12-02-2008 14:15 UTC
  11. por --51214--linkel 12-02-2008 14:36 UTC
  12. #13   #7 si que es una cosa simple , tal como dice #3, pero también hay que decir Flash no estaba hecho pensando en 3D, ya que todo se representa vectorialmente (y es mucho más costoso de representar).

    De todas formas ultimamente hay cosas muy interesantes en Flash, como la libreria Sandy que te permite importar y manipular objetos 3D en Flash, y estas cosas me parecen dignas de aplausos.
    votos: 0, karma: 7
    por mikibcnlinkel 12-02-2008 15:05 UTC
  13. #14   Normalmente los juegos chupan el 100% de la CPU (bueno, ahora con los dual core y tal no, sólo el 50%), sean o no calculos complejos.
    votos: 0, karma: 6
    por Apatikorllinkel 12-02-2008 15:16 UTC
  14. por --11830--linkel 12-02-2008 15:58 UTC
  15. votos: 0, karma: 9
    por xamanlinkel 12-02-2008 16:37 UTC
  16. #17   Este motor flash es mas potente:
    seraf.mediabox.fr/wow-engine/as3-3d-physics-engine-wow-engine/

    ademas de ser libre y que este el codigo fuente en la página.
    votos: 0, karma: 7
    por muimotalinkel 12-02-2008 17:53 UTC
  17. #18   Relacionado y bastante antiguo aunque un vicio...
    fallingsandgame.com/sand/index.html
    votos: 0, karma: 6
    por joivirlinkel 12-02-2008 19:16 UTC
  18. #19   para que lado gira el ventilador?
    votos: 0, karma: 6
    por Fingolfinvuelvelinkel 12-02-2008 20:51 UTC
  19. votos: 0, karma: 6
    por Xusolinkel 12-02-2008 21:12 UTC
  20. #21   really cool
    votos: 0, karma: 7
    por --71028--linkel 13-02-2008 08:23 UTC
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