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El ordenador que ganaba juegos de guerra

En 1981, un informático de Stanford llamado Doug Lenat decidió inscribirse en un juego de guerra. El funcionamiento era simple: los participantes recibían un volumen con las reglas del juego y debían diseñar una flota de naves de guerra con un presupuesto de un billón de dólares; a continuación las flotas se iban enfrentando hasta obtener un ganador. En realidad Lenat no era aficionado a estos juegos, sino que buscaba un reto para el programa de inteligencia artificial que había desarrollado, y que él llamaba Eurisko.

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  1. #1   ¿El precursor de OGame? :-D
    100  votos: 10   link
    el 22-06-2009 12:32 UTC por Type2052 Type2052
  2. #2   Al leer el título me imaginé un "Greetings Professor Falken" :-D
    280  votos: 29   link
    el 22-06-2009 14:14 UTC por jocantaro jocantaro
  3. #3   Creo que todo el mundo piensa en la película :-)
    81  votos: 8   link
    el 22-06-2009 14:19 UTC por kikollan kikollan
  4. #4   #3 Al leer el titular y la entradilla fue la película lo que se me vino a la cabeza. Cuando luego vi lo de las hordas de barcas pequeñitas sin defensa y sin capacidad de movimiento, fue cuando me acordé del OGame.
    81  votos: 7   link
    el 22-06-2009 14:24 UTC por Type2052 Type2052
  5. #5   #4 a mi también me marcó esa imagen :-)
    8  votos: 0   link
    el 22-06-2009 17:17 UTC por kikollan kikollan
  6. #6   El padre del speedsim :-)
    28  votos: 3   link
    el 22-06-2009 22:12 UTC por TheSnake TheSnake
  7. #7   Curiosamente yo "descubrí" una estrategia similar en un juego hace tiempo. En resumen, convenía tener naves "gordas". Pero cada nave solo podía matar a otra nave cada vez. Así que atacar con un enjambre de naves pequeñas a una nave muy superior la dejaba inservible, ya que cada vez solo podía eliminar una nave pequeña.

    Pero como dije, no me dejaron poner en práctica la táctica ;)
    26  votos: 2   link
    el 22-06-2009 22:18 UTC por legendarya legendarya
  8. #8   Cuando he leído el titular lo primero que ha venido a mi mente ha sido Core War [1].

    El artículo habla de un tipo de juego posterior, y la historia que se cuenta resulta igualmente interesante e ilustrativa.

    Por cierto, sí, también me ha venido a la mente la película Juegos de Guerra y la WOPR.


    ENLACES
    [1] en.wikipedia.org/wiki/Core_War
    38  votos: 3   link
    el 23-06-2009 01:25 UTC por humitsec humitsec
  9. #9   WOPR .
    25  votos: 1   link
    el 23-06-2009 06:06 UTC por Don_Gato Don_Gato
  10. #10   Más que a ogame me ha recordado a culturacifi.files.wordpress.com/2009/05/ender.jpg
    43  votos: 4   link
    el 23-06-2009 06:15 UTC por --98075-- --98075--
  11. #11   Y no es por nada, pero el Traveller era un juego de combate... espacial (al menos una de sus partes). No eran barcos lo que formaba la "flota". en.wikipedia.org/wiki/Traveller_(role-playing_game)
    6  votos: 0   link
    el 23-06-2009 06:22 UTC por briarreos briarreos
  12. #12   A mí me ha recordado the Turk (Crónicas de Sarah Connor) y he llegado a este curioso origen del nombre
    en.wikipedia.org/wiki/The_Turk
    15  votos: 1   link
    el 23-06-2009 06:25 UTC por DeepBlue DeepBlue
  13. #13   Pues yo mas que disparar insultaría a las otra embarcaciones ... que no mata ... pero desmoraliza (xDDD Grande Gila, muy grande)
    60  votos: 6   link
    el 23-06-2009 06:25 UTC por pakkers pakkers
  14. #14   #11 tengo que reconocer que me permití la licencia de hablar de barco en lugar de naves espaciales :-)
    8  votos: 0   link
    el 23-06-2009 06:27 UTC por kikollan kikollan
  15. #15   ya sabemos a quien buscaba Sarah Connor, Skynet mas cerca que nunca!
    9  votos: 0   link
    el 23-06-2009 06:28 UTC por neo22s neo22s
  16. #16   Mentira, antes que Eurisko existió Joshua ^^

    Edit: #2 OUCH!!! >_<

    "A strange game. The only winning move is not play. How about a nice game of chess?" :-D
    55  votos: 4   link
    el 23-06-2009 06:44 UTC por david.rguez david.rguez
  17. #17   #15 Si, a demas no se por que en todas las peliculas donde interviena IA en la inteligencia militar, todas las maquinas llegan a la misma conclusion...
    7  votos: 0   link
    el 23-06-2009 07:10 UTC por Raziel_2 Raziel_2
  18. #18   stars! esse juego si q era bueno.
    7  votos: 0   link
    el 23-06-2009 07:54 UTC por tomasulo tomasulo
  19. #19   Todo lo que no sabes te enriquece
    6  votos: 0   link
    el 23-06-2009 08:57 UTC por brujobits brujobits
  20. #20   Vaya, ese ordenador inventó el rush de Zerlings!!
    </starcraft>
    26  votos: 2   link
    el 23-06-2009 09:20 UTC por Pacman Pacman
  21. #21   Interesante que un programa de IA del 81 se puliera a toda la panda de "celebritos" sin ser el autor un conocedor del juego en si.
    ¿ Quizás el problema es que no había azar ? Un programa IA se maneja mucho mejor con modelos que con la vida real, y este puede ser un caso perfecto.
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    el 23-06-2009 09:50 UTC por JBerges JBerges
  22. #22   pues a mi me recuerda mucho más al final de "el juego de ender" ....
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    el 23-06-2009 10:19 UTC por sirberic sirberic
  23. #23   #22 También hay cosas de Ender, cierto...
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    el 23-06-2009 11:38 UTC por kikollan kikollan
  24. #24   a mi tambien me ha recordado al juego de Ender, sip ^^U
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    el 23-06-2009 18:14 UTC por tam tam
  25. #25   Pues a mi mente llego la imagen de cientos de lanceros matando elefantes... "wolo wolo" o mejor dicho "hiereme si puedes"
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    el 23-06-2009 23:32 UTC por jbetancurt jbetancurt
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