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En 1981, un informático de Stanford llamado Doug Lenat decidió inscribirse en un juego de guerra. El funcionamiento era simple: los participantes recibían un volumen con las reglas del juego y debían diseñar una flota de naves de guerra con un presupuesto de un billón de dólares; a continuación las flotas se iban enfrentando hasta obtener un ganador. En realidad Lenat no era aficionado a estos juegos, sino que buscaba un reto para el programa de inteligencia artificial que había desarrollado, y que él llamaba Eurisko.
menéame
Pero como dije, no me dejaron poner en práctica la táctica
El artículo habla de un tipo de juego posterior, y la historia que se cuenta resulta igualmente interesante e ilustrativa.
Por cierto, sí, también me ha venido a la mente la película Juegos de Guerra y la WOPR.
ENLACES
[1] en.wikipedia.org/wiki/Core_War
en.wikipedia.org/wiki/The_Turk
Edit: #2 OUCH!!! >_<
"A strange game. The only winning move is not play. How about a nice game of chess?"
</starcraft>
¿ Quizás el problema es que no había azar ? Un programa IA se maneja mucho mejor con modelos que con la vida real, y este puede ser un caso perfecto.