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Nexus 7 ya a la venta en España a través de Google Play

Google acaba de poner por sorpresa a la venta a través de Google Play en España su tablet Nexus 7. Actualmente stock de los dos modelos, de la versión de 8 GB al precio de 199 euros y la de 16 GB por 249 €. En ambos modelos tendremos que sumar 9,99 euros de gastos de envío. Nexus 7 es la primera tablet de Google fabricada por ASUS que cuenta en su interior con Android 4.1.1 (Jelly Bean), una pantalla de 7 pulgadas con resolución 1280 × 720 píxeles, procesador de cuatro núcleos NVIDIA Tegra 3 a 1,3 Ghz y 1GB de RAM.
etiquetas: nexus 7, google, asus, google play store
negativos: 13   usuarios: 203   anónimos: 195  
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  1. #101   #98 Leí todo lo contrario xD
    Dónde la has comprado?
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    el 27-08-2012 12:04 UTC por tokzilla tokzilla
  2. #102   #86 No exactamente. Depende de la codificación y la calidad. Una película con apenas movimiento suele ser muy amiga de los codificadores, porque las diferencias entre frames (que es lo que se guarda) son muy pocas.
    Una peli de Michael Bay, con planos < 3 segundos, y mucho movimiento normalmente ocupa más y calienta un poco más los procesadores.
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    el 27-08-2012 12:08 UTC por SPiDeY SPiDeY
  3. #103   #99 un tablet es un tablet, y tu le metes contenido de PC. Un monopoly de 1 giga? Pero que disparate es este? el problema no es el almacenamiento sinos los creadores. Si mañana te sacan un ipad con 256GB, sacaran tambien un monopoly de 64GB en 3D con realidad virtual y masturbador a juego, comprendes por donde voy? Defiendes el 3G pero luego dices de bajar mapas offline, lol, los mapas van bastante bien por 3G. El contenido lo debe tener tu ordenador/servidor o incluso el youtube de turno, y para algo tienes el wifi, para hacer streaming. Que te vas de vacaciones? no creo que estes pegado al ipad, para eso quedate en casa.

    Yo un bluray lo veo en pantalla grande, 10" es para quedarte ciego, vete a saber. Un tablet es una herramienta para consumir contenido de forma rápida y práctica, no para hacerlo un mastodonte de almacenamiento offline.

    Yo tuve el ipad 1, y jamas se me ocurrio meterle peliculas a gran calidad ni nada, porque no es para eso aunque virtualmente se pueda.
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    el 27-08-2012 12:16 UTC por jdroid80 jdroid80
  4. #104   #23 acabo de actualizar el transformer 300T a 4.1.1
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    el 27-08-2012 12:18 UTC por nettizen nettizen
  5. #105   Por inocente o por primo me han baneado del blog, menear una noticia tiene sus peligros y llevar un tráfico de 5000 visitantes, tiene por recompensa un baneo de 10 días. Injusta web 2.0. Cierto es que puse un comentario con un link relacionado de mi blog. Ahora como blogger me he cansado de leer que una buena forma de promocionar tu blog es comentar otros blogs y dejar links al tuyo. Claro que imagino que es mi inexperiencia o que igual no es oro todo lo que reluce. Perdón por desviarme del hilo pero necesitaba desahogarme.
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    el 27-08-2012 12:21 UTC por neogeoweb neogeoweb
  6. #106   #103 ¿Los mapas bastante bien por 3G? ¿Viajas poco al extranjero no? El mega de datos a 70 cent fuera de España ¿Qué me estas contando? Lógico que quiera un cacharro con MUCHA capacidad para bajar mapas y todo lo que quiera para no tirar de datos cuando me cuesten una barbaridad ¿No? ¿Y si viajas a la montaña y no tienes cobertura? xD ¿Tampoco me puedo llevar el Ipad de vacaciones sino me quedo en casa? Que tolerante xD

    ¿Qué culpa tengo yo de que las APP/juegos ocupen tanto? ¿También tengo culpa que las series en 720p ocupen 0.9 Gb?

    ¿Ver algo en una pantalla de 10 pulgadas es quedarte ciego pero en una de 7 pulgadas es lo mejor?

    ¿Y el troll soy yo?


    xD xD xD
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    el 27-08-2012 12:22 UTC por layer layer
  7. #107   #90 Muy extenso pero sigues sin decirme nada nuevo ante lo que ya te he dicho de que, efectivamente, es mi opinión. Aquí no sé si tienes costumbre de ver a la gente dar su opinión como una sentencia final pero que yo opine que 7" en un tablet es un error no significa que los demás TENGAN que pensar lo mismo que yo, pero eso no quita para que yo deje de pensar que alguien con un tablet de 7" está cometiendo un error para casi todos los usos posibles. Igual deberías primero asegurarte antes de vertir un comentario impregnado por el olor de un juicio personal subjetivo en base a loqueseaquemedaigual sobre mi opinión, que aunque subjetiva no ataca a nadie :-|
    6  votos: 0   link
    el 27-08-2012 12:55 UTC por Bergogloglgl Bergogloglgl
  8. #108   #104 ROM casera?
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    el 27-08-2012 12:59 UTC por Bergogloglgl Bergogloglgl
  9. #109   #105 No creo que tenga que ver con las visitas del meneo, pero ya les vale!
    8  votos: 0   link
    el 27-08-2012 13:49 UTC por Seta_roja Seta_roja
  10. #110   #14 Son 216 ppi del Nexus 7 por 264 ppi del nuevo iPad. Pon uno al lado del otro y si te deslumbra la calidad de la pantalla del último... Pues menuda vista tienes, te felicito.

    Sobre los demás componentes decir que la cámara trasera de una tableta es quizá el accesorio más inútil y avergonzante que hay, y que sí, echo de menos una conexión 3G en el Nexus 7, aunque me temo que no podría permitírmela.
    17  votos: 1   link
    el 27-08-2012 14:32 UTC por mabeledo mabeledo
  11. #111   #109 Pues lo único que me han dicho es comentario abusivo. Los único que decía es que con JellyBean se podrá usar Google Now creando un tablet inteligente que piense por ti. j.gs/1E8D
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    el 27-08-2012 15:14 UTC por neogeoweb neogeoweb
  12. #112   #86 En efecto, de tecnología limitado, #102 te lo explica muy bien
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    el 27-08-2012 15:42 UTC por TheChullu TheChullu
  13. #113   #29 yo tengo una playbook y a nivel tanto de hardware como sistema operativo es increíble. El problema que tiene es la falta de aplicaciones.

    Se pueden portar algunas aplicaciones de Android a Playbook, de hecho hay repositorios piratas. El problema es que las aplicaciones Android van super lentas, y son bastante inestables.

    Consejo: si te quieres limitar a navegar, ver pelis, escuchar música y todo lo básico que te proporcionen las aplicaciones nativas, Playbook es un maquinón.

    Para todo lo demás, una tablet android.
    23  votos: 1   link
    el 27-08-2012 15:50 UTC por trollazo trollazo
  14. #114   #108 Nope. Actualización automática de Asus.
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    el 27-08-2012 16:02 UTC por nettizen nettizen
  15. #115   #103 #106 Si los juegos ocupan tanto en ipad es probablemente por que tienen metidas el doble de imágenes: una imagen a dpi normal para los no retina, y otra imagen con el doble de dpi para los que tienen pantalla retina (esta imagen puede llegar a ocupar 4 veces más que la anterior al tener 4 veces más píxeles).

    Así tienes la imagen más optimizada para cada plataforma: si sólo tuvieras la versión alto dpi y usas la aplicación en un aparato sin pantalla retina habría que hacer un reescalado, que lo haría el aparato, (y habría que tener cuidado con el reescalado que podría no dar la misma calidad) y tendrías que andar moviendo en memoria una imagen más grande que también es más costoso sin ninguna mejora en la imagen final.

    Al final es intercambiar espacio de almacenamiento en pos de un mejor rendimiento, lo de siempre en la informática :-)
    6  votos: 0   link
    el 27-08-2012 18:54 UTC por --191001-- --191001--
  16. #116   #110 La cámara trasera puede ser útil para aplicaciones de realidad aumentada.

    O simplemente para dejar constancia de lo incómodo que es sacar una foto con un tablet de 10'' :-P
    6  votos: 0   link
    el 27-08-2012 18:55 UTC por --191001-- --191001--
  17. #117   #115 Casi todas las APP las hay HD y "normales". Las HD son las que suelen pesar más, para no rescalar y dejar "espacios" entre los bordes.

    Un saludo!
    7  votos: 0   link
    el 27-08-2012 19:05 UTC por layer layer
  18. #118   #115 para eso existen los graficos vectoriales, por ejemplo el formato libre SVG, de forma que da igual la resolucion, todo escala perfecto.
    14  votos: 1   link
    el 27-08-2012 19:19 UTC por jdroid80 jdroid80
  19. #119   #106 el mega de datos a 70centimos.......que tienes movistar? xD xD xD
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    el 27-08-2012 19:45 UTC por depptales depptales
  20. #120   #99 todos.......es simple mucho hd, mucho matroska pero las veis en 10 pulgadas xD xD xD
    6  votos: 0   link
    el 27-08-2012 19:49 UTC por depptales depptales
  21. #121   #119 pepephone 70cent el MB fuera de España en Europa. Con yoigo cuesta exactamente lo mismo. Con movistar cuesta exactamente lo mismo.

    Con vodafone Por 4€ al día:
    20 min en llamadas
    (realizadas o recibidas)
    20 SMS
    20 MB de navegación

    Y si sales de Europa ya los precios son inmorales, te sale más rentable tener el móvil libre y comprar una tarjeta prepago donde vayas.

    PD: Sí, viajo con mucha mucha frecuencia :-)
    16  votos: 1   link
    el 27-08-2012 19:51 UTC por layer layer
  22. #122   #120 Se ve bastante mejor el mismo capítulo en .MVK 0.95Gb que en .AVI 0.35Gb. De verdad, he hecho la prueba varias veces.
    7  votos: 0   link
    el 27-08-2012 19:53 UTC por layer layer
  23. #123   #117 Eso también pasaba cuando apareció el iPhone4 y ahora gran parte de ellas integran las mismas imágenes. Además eso se aplicará, como mucho, a juegos, no creo que veas Twitter y TwitterHD por ejemplo. Y de hecho la mayoría de los juegos HD que he visto son simplemente para tener dos versiones del juego, una para iPhone y otra para iPad. Si haces una app universal sólo la pagas una vez. De hecho el único que recuerdo en ese aspecto es el Rage que tenía versión HD con mejores texturas.

    #188 lamentablemente eso no es así de sencillo: aquí tienes un enlace de un diseñador de Google que trabaja en Android que explica por qué:
    www.pushing-pixels.org/2011/11/04/about-those-vector-icons.html

    Es algo largo, pero ameno de leer.
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    el 27-08-2012 19:56 UTC por --191001-- --191001--
  24. #124   #123 Sí, en eso tienes razón. Aún así hay aplicaciones para iphone que no acaban de "cuadrar" bien en el nuevo IPAD. Los rescalan pero quedan "bandas".
    7  votos: 0   link
    el 27-08-2012 19:59 UTC por layer layer
  25. #125   #124 Que raro es eso, ¿tienes algún ejemplo? Supongo que utilizarán una UI personalizada y compleja (es decir, que la dibujan ellos en pantalla), si no el reescalado es automático.
    Es que me parece raro hasta que Apple permita su publicación en la App Store.
    6  votos: 0   link
    el 27-08-2012 20:01 UTC por --191001-- --191001--
  26. #126   #125 defender chronicles HD (encima HD!!) no "ocupa" toda la pantalla en el nuevo IPAD. hay franjas negras en los 4 costados. Ejemplo como el anterior hay varios, pero ahora mismo no caigo. Otro tipo de de situación es la aplicacion de marca y similares(que sale con el típico 1x, 2x abajo a la derecha por ser de Iphone y no haber para Ipad) y así muchas más.
    13  votos: 1   link
    el 27-08-2012 20:13 UTC por layer layer
  27. #127   #126 Que raro, ¿seguro que sólo pasa en el nuevo?
    Si es así entonces es por rendimiento casi seguro. No tenía ni idea la verdad, en otros juegos optan por reducir la carga gráfica, como el Nova 3 de Gameloft; en el ipad 3 está a su resolución nativa, pero han quitado efectos (blur, partículas, etc) para que siga yendo fluido con esa bestiada de resolución. Otros juegos en 3D renderizan a resolución no retina y lo escalan, que queda algo guarro pero es que es normal. A mi me gusta usar cachivaches, Apple, pero defendía que no harían un ipad3 con pantalla retina por la burrada de resolución que supondría, y me tuve que comer mis palabras xD Esa resolución para juegos es un infierno, y por muy Apple que sea, magia no pueden hacer :-P

    Lo de las aplicaciones de iphone en ipad es normal, pasa en todos los ipads, tenga retina o no, sólo que si encima la app no está preparada para un iPhone con retina, entonces eso debe verse en un ipad3 como el mario de la NES por lo menos :-P
    13  votos: 1   link
    el 27-08-2012 20:29 UTC por --191001-- --191001--
  28. #128   #127 Sí lo que comentas de juegos en 3D es cierto. Hay juegos que "se ven" mejor en el retina pero que tienen más "efectos" en el 2. No sé si me explico.

    De todas formas es un despropósito que existan muchos juegos de más de 1Gb (yo he contado unos 5-6 en mis descargados de Itunes)

    Gracias por la info!
    7  votos: 0   link
    el 27-08-2012 20:52 UTC por layer layer
  29. #130   #92 2 amperios!! :-O Mejor no meter la lengua ahí
    8  votos: 0   link
    el 27-08-2012 21:01 UTC por otosigo otosigo
  30. #132   #128 Si te explicas, al menos yo te entiendo. Pero por si alguien quiere verlo para no tener dudas, este artículo de the verge analiza las diferencias:
    www.theverge.com/2012/5/26/3019105/retina-display-new-ipad-graphics

    Un saludo!
    6  votos: 0   link
    el 27-08-2012 21:48 UTC por --191001-- --191001--
  31. #133   La tablet esta muy bien, pero no se puede comparar con una tablet de 10.
    Aunque la diagonal 7 o 10 pueda hacer pensar que no se diferencian mucho de tamaña. La realidad es que en el tamaño real, la superficia de una tablet de 10 es el doble que una de 7. Igual que una tablet de 7 es mas del doble de grande que un telefono de 5. No se puede comparar una tablet de 7 a una de 10.

    blogs.computerworld.com/sites/default/themes/cw_blogs/cache/files/u3/2
    s3.appleweblog.com/files/2010/12/tab-ipad.png

    No se pueden comparar demasido. un telefono de 4.8 es menos de la mitad que una tablet de 7 que es menos de la mitad que una tablet de 10. No es lo mismo navegar, leer un comic o ver una peli en una tablet de 10 que en una de 7 que en un telefono. Cada una es el doble de grande que la otra. Ver la longitud en pugadas de la diagonal engaña mucho.
    7  votos: 0   link
    el 27-08-2012 21:51 UTC por monocromo monocromo
  32. #134   Aqui podeis ver las difernencias de tamaño. Una tablet de 10 es el doble de grande y una 7 el doble de grande que un tel de 4.5.

    1.androidauthority.com/wp-content/uploads/2012/05/galaxy-tab-and-music
    7  votos: 0   link
    el 27-08-2012 22:00 UTC por monocromo monocromo
  33. #135   #122 no me entendiste. me parece una chuminada la alta definicion en pantallas de 7 o 10 pulgadas y ya no te digo en moviles. que si, que para un viaje van bien o incluso en la cama. pero para la alta definicion ya estan los plasmas y los led. :-D
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    el 28-08-2012 02:31 UTC por depptales depptales
  34. #136   #115 Eso sería posible si el nuevo iPad pudiese dibujar texturas gigantescas... ¿Y qué cantidad de RAM es necesaria para utilizar texturas de Unreal Engine a máxima resolución?

    Vamos que aunque pudieses meter un paquete de texturas enorme, dibujarlas todas en pantalla sería imposible.

    #133 ¿Tú lees libros de texto o novelas? ¿Ves películas a una distancia de 60 cm o más cerca? Pues eso.

    A ver si ahora resulta que una TV de 26" tiene que estar situada a la misma distancia que una de 40".
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    el 28-08-2012 05:10 UTC por mabeledo mabeledo
  35. #137   #136 No hace falta que proyectes una imagen en un polígono para necesitar imágenes con el doble de dpi en el ipad3 si quieres que las cosas se vean nítidas en la pantalla, pero de todas maneras, si las texturas también importan sin necesidad de que sean gigantescas, pero eso no tiene que ver con la pantalla retina (tiene que ver con otras cosas, como el fillrate)
    Fíjate en la diferencia de calidad y de tamaño de apliación entre dos juegos con dos conjuntos de texturas:

    Rage:
    itunes.apple.com/es/app/rage/id396956740?mt=8

    Rage HD:
    itunes.apple.com/es/app/rage-hd/id400707675?mt=8
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    el 28-08-2012 06:11 UTC por --191001-- --191001--
  36. #138   #137 Y exáctamente, ¿qué parte de un motor gráfico 3D necesita imágenes en más alta resolución?

    El fillrate es una medida de velocidad de procesamiento de pixels, no de la calidad de las texturas incluidas originalmente. Si el fillrate es bajo el framerate también lo será si se exige una calidad de texturas alta.

    De todos modos los dos problemas principales son que para poder dibujar una textura, ésta debe estar en la memoria (Rage no es quizá el mejor ejemplo ya que utiliza una técnica para cargar "al vuelo" texturas desde el almacenamiento permanente, pero Unreal sí), y que la GPU no puede dibujar hoy por hoy toda esa información en la pantalla.
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    el 28-08-2012 06:44 UTC por mabeledo mabeledo
  37. #139   #138 ¿Qué parte del motor? Ninguna. ¿Qué parte del juego? Todo.

    A más resolución texturas más definidas cuanto más cerca estás de ella. Y Unreal también tiene un gestor de recursos que permite cargar y descargar texturas de memoria, obviamente. Rage también hace lo mismo, la diferencia que que carga diferentes detalles de textura al vuelo, pero si Rage muestra un modelo con texturas de alta resolución está en la GPU, si o si.
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    el 28-08-2012 06:55 UTC por --191001-- --191001--
  38. #140   #139 Texturas. Lo de UE es evidente a menos que presupongas memoria infinita. Lo de Rage también, no hacía falta ni aclararlo.

    Me estás dando la razón en todo lo que digo. El nuevo iPad puede tener una pantalla de alta resolución pero no tiene ni la RAM ni la velocidad de proceso suficientes para dibujar texturas que la aprovechen, lo cual es obvio si tenemos en cuenta que el propio UE utiliza una resolución de 2048*2048 para texturas de alta calidad.

    Así que tenemos dos procesadores muy similares (A5 y A5X) con la misma cantidad de memoria, que termina siendo el cuello de botella. Mi punto desde el principio: justificar una diferencia de casi un GB con las texturas no es plausible porque a doble resolución no se cumple doble fillrate de la GPU ni doble memoria.
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    el 28-08-2012 07:57 UTC por mabeledo mabeledo
  39. #141   #140 Pero es que el que ha empezado a hablar de texturas eres tú, yo en un principio hablaba de imágenes a secas, no de imágenes proyectadas sobre un polígono :-) Tampoco he tratado de justificar nada del tamaño, yo sólo doy una explicación de por qué ese aumento del tamaño de la app (que no es un aumento de un 1gb, por ejemplo en el rage "solo" se dobla el tamaño)
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    el 28-08-2012 11:16 UTC por --191001-- --191001--
  40. #142   #141 Hombre, el que sacó el tema de los juegos has sido tú...
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    el 28-08-2012 11:23 UTC por mabeledo mabeledo
  41. #143   #114 Pues eso es a tener muy en cuenta... gracias por la info.
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    el 28-08-2012 12:04 UTC por Bergogloglgl Bergogloglgl
  42. #144   #142 Pero para decir que son las aplicaciones que normalmente tienen versión HD o no, vamos, nada que ver con las texturas... ¬_¬
    6  votos: 0   link
    el 28-08-2012 13:46 UTC por --191001-- --191001--
  43. #145   #142 Por cierto, el fillrate no es la medida de número de píxeles procesados (que es algo muy genérico) sino de píxeles escritos en memoria por segundo, ergo mayores texturas implican mayor fillrate.
    6  votos: 0   link
    el 28-08-2012 13:54 UTC por --191001-- --191001--
  44. #146   #101 es esta www.abueloinformatico.es/verproductos.php?id=1548&nombre=best_buy_ pero me la pille con el periódico 20 euros menos. (el del quiosco me daba los cupones :-D )
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    el 28-08-2012 14:03 UTC por Vichejo Vichejo
  45. #147   #144 Hombre, tanto como "nada que ver"... Eso es un poco atrevido.

    Y sí, son "píxeles procesados". Entra información y se escribe la información procesada en el buffer. No creo que haya que discutir sobre eso.
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    el 28-08-2012 14:28 UTC por mabeledo mabeledo
  46. #148   #143 la verdad es que a mí me sorprendió mucho el aviso de actualización y una vez instalado se nota la diferencia.
    12  votos: 1   link
    el 28-08-2012 15:40 UTC por nettizen nettizen
  47. #149   #147 Pues si, nada que ver. Hay juegos en 2D, no te lo vas a creer :-)

    Si entra información, y se escribe información procesada en el buffer (front, supongo), ¿con esa frase estás incluyendo fragment shaders? En ese caso no es fillrate, en otro caso, es un ejemplo de que es una frase muy genérica.

    PD: Te voté negativo cuando iba a contestarte, sorry, te compenso en el anterior mensaje.
    6  votos: 0   link
    el 28-08-2012 15:54 UTC por --191001-- --191001--
  48. #150   #147 Releyendo lo que puse, me expresé mal con el fillrate: dije que no tenía que ver con la pantalla retina, y si con las texturas, cuando lo que quería decir era lo contrario. Culpa mía, que lo dije al revés.
    6  votos: 0   link
    el 28-08-2012 16:00 UTC por --191001-- --191001--
  49. #151   Una preguntita para los que ya lo tenéis. ¿La versión de android que usa tiene gestión de múltiples usuarios?
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    el 28-08-2012 20:39 UTC por odolgose odolgose
  50. #152   #151 me interesa mucho este tema, es una de las razones por las que aún no me he hecho con ningún tablet. de hecho me da igual android o ios (w8 prefiero evitarlo), el primero que saque un tablet decentillo a precio asequible con multiusuario, tendrá mi compra.
    por lo que tengo entendido, en android 4.1.1, trae internamente rasgos de un posible multiusuario, pero aun no operativo. no se si lo incluiran en 4.2, 5.0, o en 7.1, pero están en ello.
    18  votos: 1   link
    el 29-08-2012 09:35 UTC por mzneverdies mzneverdies
  51. #154   #153 no conocía, voy a probarlo en el móvil, y si merece la pena, me hago con una nexus7! gracias!
    9  votos: 0   link
    el 29-08-2012 10:03 UTC por mzneverdies mzneverdies
  52. #155   Cuidado con el Nexus 7, están fallando y Google se desentiende.
    plus.google.com/110481253054293165536/posts/C9ZCWiQPD3R
    10  votos: 0   link
    el 30-08-2012 07:58 UTC por perseo perseo
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