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Móviles con la potencia gráfica de la Xbox para finales de año

ARM ha evolucionado y está adaptándose a las nuevas tendencias. Si bien ya anunció su participación en el mundo de los ultraportátiles ayer anunció que dispone de dos chips gráficos para terminales móviles que ofrecen la misma potencia gráfica que la Xbox original de Microsoft. La compañía ARM ha detallado sus plantes a PC World antes de hacer su presentación oficial durante esta semana en la Game Developers Conference. Según parece, presentarán dis chips gráficos, Mali-200 y Mali-400 que tendrán un gran rendimiento además de soportar OpenGL E

etiquetas: xbox, moviles graficos
negativos: 0   usuarios: 36   anónimos: 4  
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  1. #2   ¿Para qué tanta imagen si lo importante es la cobertura?
    Estamos olvidando lo que es un móvil!
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    el 24-03-2009 10:32 UTC por ZorroNegro ZorroNegro
  2. #3   #2 para jugar mientras no tienes cobertura..... aunque la bateria me imagino no durará mucho....
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    el 24-03-2009 10:36 UTC por carlesm carlesm
  3. #4   Veamos, un teléfono es para hablar por teléfono. Si quieres jugar te compras una psp.
    15  votos: 0   link
    el 24-03-2009 10:38 UTC por cordobesito cordobesito
  4. #5   Si además se le añade al móvil un picoproyector y un mando bluetooth para los videojuegos estaria interesante.
    7  votos: 0   link
    el 24-03-2009 10:42 UTC por Kiron Kiron
  5. #6   #4 sin embargo si la psp tuviese teléfono nadie se quejaría :-P
    17  votos: 1   link
    el 24-03-2009 10:43 UTC por Pennywiser23 Pennywiser23
  6. #8   Moviles con 3 luces rojas para final de año
    8  votos: 0   link
    el 24-03-2009 10:59 UTC por rockandroll rockandroll
  7. 9  votos: 0   link
    el 24-03-2009 11:12 UTC por nervxp nervxp
  8. #10   De hecho las librerias de J2ME ya vienen preparadas para trabajar con graficos 3d, aunque el problema es el de siempre la pantalla, no se pueden tener pantallas grandes con los mobiles
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    el 24-03-2009 11:46 UTC por sid sid
  9. #11   Es muy interesante que los móviles tengan más potencia... pero el problema es que la velocidad viene siempre de la mano con el consumo.

    En un móvil "viejo" la batería duraba una semana. Ahora a los "smartphones" hay que ponerlos a cargar todos los días.
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    el 24-03-2009 12:18 UTC por anv anv
  10. #12   Ehm...

    Trabajo en esta industria desarrollando drivers de OpenGL ES para dispositivos moviles.

    No os creais nada de lo que os cuenten los de marketing. Cualquier parecido con la coincidencia es pura realidad.

    No vamos a ver la potencia grafica de una Xbox 360 en un telefono movil durante mucho tiempo. Simplemente la bateria del movil no daria abasto como apunta #11.
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    el 24-03-2009 17:08 UTC por --29106-- --29106--
  11. #13   Aniado un par de cosas.

    El chip grafico de la Xbox 360 puede realizar hasta 48.000.000.000 calculos por segundo (*). Ver en.wikipedia.org/wiki/Xenos_(graphics_chip).

    El ARM Mali 400 puede hacer hasta 1.000.000.000 calculos por segundo (*). Ver www.arm.com/news/21031.html.

    Es decir, la xbox 360 es teoricamente 50 veces mas rapida. Habra que ver el rendimiento real que vamos a ver, porque ejecutandose en un movil el ancho de banda a memoria disponible es de risa comparado con una xbox 360.

    (*) Aqui le llamo "calculo" a un ciclo de reloj en el procesador de pixeles, que es la medida mas representativa del rendimiento de una gpu.
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    el 24-03-2009 17:23 UTC por --29106-- --29106--
  12. #14   #12 #13 Habla de la xbox original, no de la 360
    7  votos: 0   link
    el 24-03-2009 17:51 UTC por orangutan orangutan
  13. #15   #14 Buena observacion :-) Hablan tambien de la xbox 360 pero tienes razon en que comparan el rendimiento con la original.

    No tengo a mano cifras de rendimiento de la xbox original pero apuesto algo a que tampoco era 50 veces mas lenta que la 360 :-)
    9  votos: 0   link
    el 24-03-2009 18:13 UTC por --29106-- --29106--
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