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Hay tres grandes debates en el mundo de los videojuegos de los cuales no se deja de hablar nunca. Uno de ellos es el derby entre Pro Evolution Soccer y FIFA en su lucha por ser el mejor juego de fútbol. Otro es qué compañía tiene la mejor consola de cada generación: PlayStation 3, Nintendo Wii o Xbox 360. Y el tercero es precisamente este, la legalidad de la venta y uso de chips piratas en las videoconsolas.
menéame
Y lo mismo con los discos de música y el cine.
Y lo mismo con la música y el cine.
En general, yo creo que si vendieran los juegos a precios de 10 a 20 euros la gente se gastaria más dinero del que se gasta ahora en juegos.
#8 No estoy defendiendo los abusos, y, obviamente, el Monopoly de la Wii no entra en la categoría de "gente que está años desarrollando un juego".
10 euros la copia supone una cantidad de ventas muchísimo mayor, mucha más pasta que reducir la venta sólo a gente muy fan o muy sobrada de pasta, que es como están las cosas ahora (y aún así, venden bien los hijos de puta).
(y seguramente alguien que comercializa un juego tiene bastante idea de cómo sacarle el máximo dinero)
#3 Los chips sirven para muchas otras cosas útiles, sí, pero si sólo ejecutasen homebrew y no copias de juegos originales, el 99% de los poseedores de chips y flashcarts no se habrían molestado en comprarlos e instalarlos. Eso es un hecho. Los hay que están genuinamente interesados sólo en el homebrew pero son una minoría. La mayoría son de los de "hoygan como pueo jugar gratix grasias de hantebraso respondan es urgente"
#11, #15 En los trackers hay juegos de PC que se están vendiendo en tiendas a 9,95 y la gente se los sigue bajando. Ante la "tentación" de bajarlo gratis y la alternativa de pagar 10 euros, muchos siguen eligiendo la opción de no pagar. No obstante seguramente subirían las ventas si todos los juegos tuviesen ese precio, pero habría que ver si subirían lo suficiente como para compensar ese gran descenso en el precio.
Un millón de copias, 8 millones de euros. 10 millones de copias, 80 millones de euros. Y sólo con la venta del juego.
No sé cómo se defiende tanto a la industria del videojuego. Es todo un escándalo, y más que suceda en esta página. 70 euros por un videojuego, 3 euros por cada extra de Playstation Store, luego los muñecos del juego, las camisetas, la edición de coleccionista y su puta madre.
¿Pero esto qué es?
Ahora vendo, reparo, programo, etc., en casa y en la empresa y, no se si habeis caido en la cuenta de quien ha sido el mayor beneficiado de ese pirateo. Varias pistas: es la empresa mas "bestia" en software del mundo (a pesar de ser la más pirateada... ¿cuantos de vuestros Windows son legales?), uno de los fundadores es el tio más rico del mundo, compra lo que se le antoja y se permite cargarse al que no le gusta.
Yo pienso que bajando los precios de los juegos venderían muchisimo más (el PC Futbol casi no se pirateaba porque valía cuatro chavos), pero que si no se bajan es porque no hay acuerdo entre las empresas. Si baja una el precio, nos pensamos que ese juego no vale la pena y nos vamos a mirar los mas caros de la estantería, que si valen eso es porque estarán más currados... y entre ellos y nosotros... así nos va...
pero todo en defensa y amor de la libertad de derechos y expresion.
A veces hay que soportar autenticas memeces, el software es un proceso de ingenieria costoso como todos, mucho mas que un disco y en ocasiones, que una peli.
A los que les interesa la distribucion de chips, por mucho que finjan lo contrario es a los fabricantes de consolas y por ende, de microcontroladores y componentes electronicos.
Pero los desarrolladores son los que acaban pagando el pato.
Existe mucho cinismo hoy en dia... luego iremos en pos del software libre y no propietario.
El software propietario es asi y si no te gusta, no lo compres. Lo unico que ocurre es que todo el mundo quiere todo gratis, facil y para ahora mismo.
Soy desarrollador de software, ofrecere mi software gratis cuando la gasolina este gratis, me corten el pelo gratis, me den el pan gratis, me lleven en taxi gratis... etc.
La pirateria de software SI es robar.
Es totalmente cierto que hay gente trabajando años y años para desarrollar algunos videojuegos, pero es un precio q el consumidor de ninguna manera puede aceptar si quiere comprar juegos habitualmente. Básicamente tener una PlayStation 3 se convierte en poco más que un lujo.
Yo creo que por 30€ sería un buen precio, y todos contentos, xq después si el juego es realmente bueno será comprado por millones de personas, influyendo incluso en la decision de qué consola comprar si el juego fuese exclusivo. Eso sin contar con el merchandising.
Estoy esperando a ver cuanto nos cobran a los usuario de PS3 por el mandito ese con sensor de movimiento...
Yo soy un pirata de todo, pero lo sería menos si los precios del mercado fuesen razonables. 18€ un cd de audio, 50€ un blu-ray, 142€ una licencia de xp... ¡ni muerto!
esos juegos de los que hablais, estan desarrollados por equipos de entre 100 y 300 personas entre creativos, directivos, programadores, ingenieros, diseñadores, responsables de planificacion y calidad, responsables de marketing RRPP, recursos humanos, publicidad etc...
El coste medio de trabajo d eun ingeniero medianamente mal pagado es de unos 2000 dolares mensuales.
El desarrollo del juego puede durar cerca de 5 o 6 años.
300 * 5 * 12 * 2000 = 36 millones de dolares tirando MUY pero que MUY a la baja.
Un juego que llegue a vender 6 millones de copias ya es bastante complicado de desarrollar.
Hay que sumar costes de distribucion, produccion y los beneficios de los intermediarios (una miseria de porcentaje del precio final aunque no lo creais creer)
Sumale el IVA correspondiente y... tachaaaan! el juego vale 60 euros.
Logico y justificado. Tendran que vender cerca de un millon de copias SOLO para cubrir los gastos de produccion, tienen que manetenr activos y pagar a la gente y eso. como empresa que quiere promocionar y crecer, tendra que obtener por lo menos el doble o el triple de lo invertido, probablemene tenga que pagar creditos con intereses incluso. eso implcia que tendran que vender cerca de 3 millones de copias, lo cual no es facil ni mucho menos...
si el precio del producto final se redujer a al amitad (30 euros) tendrian que vender unos 6 millones de copias.
Y un juego altamente existoso y popular hasta la saciedad que pueda ostentar un record de ventas no llega a los 6 millones, como por ejemplo el GTA o el Gears o War.
La excepcion es el WOW, y se debe a que responde a un modelo distinto de negocio y hay que contar con sus innumerables actualizaciones etc...
los juegos de calidad que valen 60 euros, tienen su precio justificado.
si no te gustan, no los compres. si piensas robarlos, piensa en el daño que haces a los desarrolladores, piensa que si tu eres panadero, no quieres que te roben una barra de pan (y hablamos de solo 60 centimos, no de 60 euros)
Todos los productos tienen costes de producción, envío, intermediarios y demás. Todos. Todos pagan impuestos. Y si hay películas que se venden por 5 euros, ¿por qué coño las ponen inicialmente a 30? Si hay videojuegos que se rebajan a los 20 euros, ¿para qué coño los ponen inicialmente a 80?
No hay forma de justificar el precio de un videojuego. Olvídalo. Por mucho que cueste producirlo, hay que bajar el precio de venta. Si no se hace, la gente seguirá buscando la forma de obtenerlo gratis o a un precio menor (comprarlo de segunda mano), y es dinero que están perdiendo por estúpidos.
Lo mismo que le está pasando a la gente que hace cine y música. Llevan toda la vida aprovechándose de que sólo podíamos tener sus discos pagando 3.000 pelas por ellos, y ahora están donde tienen que estar: en la miseria.
La avaricia, rompe el saco. Y la industria del videojuego, no sólo es una industria avariciosa sino que, además, con esa política de precios están alejando a su sector de lo que se conoce como "cultura". 80 euros por un disco compacto no es cultura, lo lamento mucho.
Y si no que esperen 2 meses y observen como aquel juego que no podia bajar de precio de repente está a 30€.
Mira, hay collares de diamantes que valen mas de 3000 pavos y yo no los puedo comprar. No entro en la joyeria y los robo. no los necesito y no me quejo de no poder tenerlo.
lo mismo aplicable a todo. Si la gente tiene una necesidad desmesurada e insana de tener el ultimo y mas moderno videojuego y ese videojuego vale lo que vale, entonces, pague usted por el producto.
los precios son los que son. yo quiero irme de viaje a punta cana y no puedo permitirmelo, tambien quiero un ferrari. si quieres el super metal mario raider 4 para la xwii 320 y vale 60 euros pues mira, ahorras y te lo compras. <ironic> ah no, que hay facilidades para robarlo de forma inocua y sin riesgo, por lo que me atrevo a robarlo y con la conciencia tranquila... bah, da igual, no lo iba a haber comprado luego no pierden un cliente </ironic>
La fluctuacion de precios, si has estudiado un minimo de economia lo entenderias, se basa no solo en la oferta y la demanda sino, como explicaba antes, en que se hayan cubierto o no los costes de produccion.
respeto tu opinion, no me posiciono ni a favor ni en contra, no digo que es o que no es cultura, solo digo que las cosas valen lo que valen y en el libre mercado eres libre de comprarlas o no. yo no dire que es etico o que no lo es ni llamare ladron a quien piratee software, pero que se posicionen en otro lado esas personas, que nadie quiere ser robado y nadie quiere trabajar para los demas gratis.
Los pro-pirateria estais empezando a ser un sector de presion social mas y siento decirlo pero no teneis razon (tampoco entidades como la SGAE) pero tampoco aquellos que quieran las cosas gratis cuando ciertamente valen un precio.
Y como no me canso de decir, puede ser un modelo de negocio anticuado y lo que querais, pero es el modelo de negocio que quien quiere ha elegido. que menos que respetarlo.
Consiguiendo una copia sin pagar de ese juego no estoy robando nada. Es lo mismo que la música, es un disco que venden a 18 euros, yo sudo de pagarlos y me lo bajo gratis, es una venta que pierden, pero nadie roba nada aquí.
Desde luego que pueden vender los juegos al precio que quieran. Pueden hacer como Adobe, vender sus productos a 600 o 700 euros por un miserable dvd con una información duplicada. Y, al igual que ellos son libres de poner cualquier precio, yo soy libre de pillar una copia de ese juego por Internet o, simplemente, comprarla de segunda mano. En ambos casos, han perdido una venta conmigo.
En su día pagué, siendo un niño, 5.000 pesetas por el 'Simcity 3000' y 10.000 por el 'Age of empires II', porque no tenía otra forma de conseguirlos. Nadie me obligó a comprarlos, pero abusaron de mi interés por su producto y la poca pasta que tenía, la gasté en esos videojuegos. 15.000 pesetas de los ahorros de un chavalín para 2 discos.
Hoy en día, va a pagar esa cantidad su puta madre. Repito, que vendan los juegos al precio que quieran, pero no queremos oir ni una sola queja de sus bocas.
Las ventas de un juego se reparten entre quien lo crea, quien lo vende, quien lo distribuye y sin contar el IVA o el gasto en publicidad.
Ya cuando han amortizado el gasto en creación y publicidad se pueden vender a menor precio como hacen en ofertas platinum y demás (aunque hay excepciones, como Nintendo, que esos aunque amorticen el juego siguen con sus precios durante muuuuucho tiempo
Un juego normalucho necesita vender un millon de copias a 60€ para recuperar la inversión, hay que pagar a las tiendas que lo venden, publicidad, distribucion, testeo, sueldos, licencias de software, hardware, alquiler de oficinas, amortización de los prestamos para hacer el juego(normalmente no cuentas con dinero, tienes un prestamo, bien lo ha solicitado la casa que hace el juego o la distribuidora)... Son un huevo de gastos, aun vendiendo 2 millones de copias hay juegos que no recuperan la inversión.
Algunas empresas usan juegos como los "Imagina ser:" para poder recuperar las inversiones hechas con los juegos serios.
¿vendiendo mas barato se ganaria mas? tal vez, pero las personas que ponen los precios no son tontas y seguro que han hecho calculos, pruebas, estudios de mercado, estudios de viabilidad economica... les sale mas rentable usar ese precio...
PD:
En 15 años los precios de los videojuegos casi no han subido han pasado de uno 45€ a uno 60-70€ mientras que el coste de la vida se habra duplicado o triplicado facilmente en ese periodo y el coste de desarrollo se habra multiplicado entre 10 y 100 veces.
Cierta distribuidora de videojuegos de PC (no doy nombre, no me gusta dar publicidad así, sin más) no vende juegos por encima de los 30 €. Y, el año pasado (este no sé cómo irá) estaba en segundo puesto en lo que a volumen de ventas se refiere, por lo que posiblemente ganaba más pasta que otras que vendían los juegos a 50-60 € pero con un volumen de ventas bastante inferior.
Pues lo mismo con una consola, yo me compro una consola y la puedo modificar como me de la gana o incluso romperla porque me la he comprado, no la he alquilado a la compañía.
Pero vamos al ejemplo más clásico para ayudar a ver la causa de que el producto X se encuentre en esos precios.
Venta de tomates del productor: 0,4 el kilo.
Venta de tomates al consumidor: 3,4 el kilo.
Lo que ganan los intermediarios no tiene precio... pero esgrimen los mismo que se puso más arriba... marketing, publicidad, costos de desplazamiento, tiendas, etc, etc, etc
Ser sinceros el costo de los productos es el valor máximo que el intermediario puede sacar.
No es lo mismo vender un juego con un presupuesto de 1 o 2 millones que uno con un presupuesto de 100. Esa distribuidora se lo puede permitir porque compra derechos de distribucion de juegos y los juegos que compra, salvo excepciones son bastante justitos comparados con los de otras empresas.
No te voy a negar que se podria hacer lo mismo con la mayoria de los juegos de Nintendo DS, todos los imagina, los de niños... todos esos tienen un coste de desarrollo minusculo y unos beneficios enormes, esos juegos podrian salir a 15€ y aun asi ganarian dinero... pero tambien esos juegos se usan para pagar las perdidas producidas por el desarrollo de juegos grandes que no logran vender lo suficiente.
En definitiva, es el coste del producto lo que importa, si te cuesta 1 millon de euros(por ejemplo) el comprar los derechos de distribucion puedes permitirte el venderlos baratos, y vender juegos que no hubieses logrado vender a un precio normal por su falta de calidad(sinceramente, los juegos de esa distribuidora son mediocres), incluso vendiendo bastante, si por el contrario, has financiado un desarrollo de 100 millones no puedes permitirte el vender barato, tal vez vendiendo a 30€ en vez de a 60€ vendas el doble de copias... pero no sacas el mismo beneficio ya que las tiendas sacan un pellizco... que no es a porcentaje ademas el coste de distribucion, duplicacion y empaquetado es el mismo valga 30 que 60 y es porcentualmente mayor en 30€ que en 60€. Por lo que todo eso hace que aunque vendieses el doble, los beneficios sean inferiores.
Si compras un equipo, ciertamente hay algunas limitaciones: no puedes destriparlo, copiarlo y venderlo, porque estarías infringiendo la patente del fabricante. Pero nada te impide modificar un equipo original, que has pagado y por tanto es tuyo.
Como ejemplo, sobre el año 1993 compramos dos aparatos de TV de la misma marca. Uno de 21" y otro portátil de 14". Pues bien, mientras el de 21" traía conector de auriculares, el de 14" no. Así que, como lo queríamos con dicho conector, se lo pusieron en la tienda. Estoy seguro que esa tienda, y otras, habrán hecho cosas similares un montón de veces, y no creo que ningún juez lo considerase ilegal.
¿Con las consolas por qué iba a ser diferente, acaso son de otro planeta o tienen una ley especial para ellas?
Un precio barato puede hacer que un juego mediocre se venda mucho mejor de lo que se hubiese vendido a otro precio, no obstante, un juego que a 60€ va a vender 3 millones de copias no va a vender 10 por bajar el precio a la mitad, probablemente ni siquiera venda 6. Un juego a mitad de precio no tiene la mitad de beneficios, tiene menos de la mitad, ya que hay costes fijos por unidad como la comision de la tienda, precio de fabricacion del soporte fisico, distribucion hasta el punto de venta, reemplazo de unidades dañadas... Todas esas ocurren igual si el juego vale 100 que si vale 10, solo que en el que vale 10 es un porcentaje importante del precio y en el que vale 100 es un porcentaje mucho menor.
Por ejemplo, si los costes fijos son de 10€ con un juego a 30€ obtengo 20 para recuperar la inversion y sacar beneficios, 20€ del precio. Si lo hago con uno de 60 son 50€. Ahora supongamos que por ponerlos a 30 vendo el doble... 20 *2 = 40€ que es menor que 50€... Por lo tanto saco mas dinero vendiendo la mitad de copias al doble de precio. En otras palabras, aun habiendo "recaudado" el mismo dinero, la desarrolladora se lleva un 16.6667% menos de dinero vendiendo barato que vendiendo caro, ese porcentaje se va a las tiendas, las duplicadoras, los transportistas en vez de a pagar el desarrollo... y ese 16,6667% puede ser la diferencia entre que una empresa sea viable o no, incluso podria ser el total del beneficio obtenido con el juego.
Eso si, opino que los precios de los juegos de consola son caros, estaria mejor que saliesen a la venta al mismo precio que los de PC, lo que no se es si se obendrian el mismo dinero con ellos. Yo desde hace algun tiempo los compro mas baratos por internet.
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Con los videojuegos debe pasar lo mismo.
Ademas, no se puede comparar un disco con un juego, especialmente ahora ya que la gran mayoria de los juegos estan hechos directamente por la distribuidora en sus equipos de desarrollo internos.
Lo que no estoy dispuesto es a pagar los 60-70 pavos por un juego que luego puede ser perfectamente una basura. Además de que por lo menos para mi, la mayoría de juegos, (salvo excepciones)alquilándolos no te da tiempo a jugarlos bien, y a las 2 semanas se pierde el interés por ellos completamente. Prefiero poder probar mas o menos todos los juegos del mercado y quedarme con los que me gusten que tener que pagar una enorme cantidad de juegos para acabar satisfecho con la compra de 2 o 3. Si estuviesen a un precio menos abusivo, podría hacerlo de otra manera.
Me vais a odiar, pero weno...
-Super Mario Sunshine (Precintado) 9,95€
-Luigi´s Mansion 10€
-Super Mario Kart (Precintado) 3,95€
-Paper Mario (Precintado) 3,95€
-Donkey Konga (Precintado con bongos) 3,95€
-Wario Ware (Precintado) 3€
-Zelda Wind Waker 6€
-Zelda Four Swords (Precintado) 3€
-Soul Calibur 2 (Precintado) 3,95€
-Pikmin (Precintado) 3,95€
-Pikmin 2 (Precintado) 3,95€
-Resident Evil (Precintado) 3€
-Resident Evil Zero 10€
-Resident Evil 2 10€
-Resident Evil 3 10€
-Resident Evil 4 (Precintado) 3,95
-Metal Gear Solid Twin Snakes 10€
-Metroid Prime 5€
-Metroid Prime 2 (Precintado) 3,95
-Tales of Symphonia 10€
-Animal Crossing (Precintado) 3,95
-Mario Power Tennis, Mario Smash Football, Pokemon Channel y pokemon DX 10€ los cuatro
-Dancing Stage Mario Mix, Battalion Wars, Sonic Riders y Eternal Darkness 10€ los cuatro
-Super Smash Bros Melee 10€
-Star Fox Adventures (precintado) 3´95€
-Star Fox Assault (precintado) 3´95€
Juegos que en su lanzamiento ninguno bajaba de 50€
La gente busca material original cuando está bien de precio, eso es indudable cuando se puede ver en ese y otros foros hilos y hilos llenos de avisos sobre comercios que hacen descuentos.
Cuanto ha llovido desde la época de los Amstrad o los Spectrum cuando con 500 o 700 pesetas ya tenías un juego...
Es mi deco, y le meto lo que me da la gana...
Vaya panda de inutiles....
Tampoco me voy a gastar 70€ en tu videojuego, de ninguna de las maneras, pero sí me lo voy a copiar, porque con ello tú no pierdes 70€, de hecho no pierdes nada. ¿Cómo te puede perjudicar a tí que yo copie un juego que nunca hubiera comprado? Explícamelo por favor.
De todas formas sí, está muy bien, cojonudo, hacer un juego conlleva muchos gastos, y bla bla, hay que recuperar la inversión y sacar beneficios para llevar adelante la empresa, patatín, patatán.
Pero por lo visto esto sólo se aplica a España, ya ves tú. En Reino Unido los juegos salen bastante más baratos, y si los compras en el mercado asiático (cualquier jugón que se precie conoce páginas para hacerlo) los pillas a casi el 50% menos. Si, si, los mismitos juegos que aquí.
¿Mágia? ¿O es que nos toman por gilipollas?
Más bien, como dice #45:
Ser sinceros el costo de los productos es el valor máximo que el intermediario puede sacar.
Sí, somos gilipollas y sencillamente nos clavan el precio máximo que suponen podemos pagar. Así que menos cuento con el tema de amortizar gastos de la pobre industria y tal y tal.
No, no me refiero a publicidad de un video de un minuto antes de jugar, sino publicidad en vallas publicitarias en liberty city, coches de estos con pegatinas... sin abusar, pero son muchos usuarios los que lo pueden ver.
Claro ejemplo es el Track mania nations forever, que esta financiado por nVidia, y hay algun cartelito
Está totalmente comprobado, más barato vende más.
#60 pues si, en españa se pasan con los precios, en otras partes de europa(donde ganan mas por cierto) son mas baratos.
Por supuesto estoy hablando de 1 o 2 euros mas, no una cantidad enorme... Pero tambien el margen de la tienda es superior en los juego que en la musica. En total un juego de 60€ tiene mas margen de beneficio para la distribuidora que 2 de 30, la diferencia no es enorme, pero cuando hablamos de beneficios puede significar el ganar o perder dinero.
esos juegos de los que hablais, estan desarrollados por equipos de entre 100 y 300 personas entre creativos, directivos, programadores, ingenieros, diseñadores, responsables de planificacion y calidad, responsables de marketing RRPP, recursos humanos, publicidad etc...
El coste medio de trabajo d eun ingeniero medianamente mal pagado es de unos 2000 dolares mensuales.
El desarrollo del juego puede durar cerca de 5 o 6 años.
300 * 5 * 12 * 2000 = 36 millones de dolares tirando MUY pero que MUY a la baja.
Un juego que llegue a vender 6 millones de copias ya es bastante complicado de desarrollar.
Hay que sumar costes de distribucion, produccion y los beneficios de los intermediarios (una miseria de porcentaje del precio final aunque no lo creais creer)
Sumale el IVA correspondiente y... tachaaaan! el juego vale 60 euros.
Logico y justificado. Tendran que vender cerca de un millon de copias SOLO para cubrir los gastos de produccion, tienen que manetenr activos y pagar a la gente y eso. como empresa que quiere promocionar y crecer, tendra que obtener por lo menos el doble o el triple de lo invertido, probablemene tenga que pagar creditos con intereses incluso. eso implcia que tendran que vender cerca de 3 millones de copias, lo cual no es facil ni mucho menos...
si el precio del producto final se redujer a al amitad (30 euros) tendrian que vender unos 6 millones de copias.
Y un juego altamente existoso y popular hasta la saciedad que pueda ostentar un record de ventas no llega a los 6 millones, como por ejemplo el GTA o el Gears o War.
La excepcion es el WOW, y se debe a que responde a un modelo distinto de negocio y hay que contar con sus innumerables actualizaciones etc...
los juegos de calidad que valen 60 euros, tienen su precio justificado.
si no te gustan, no los compres. si piensas robarlos, piensa en el daño que haces a los desarrolladores, piensa que si tu eres panadero, no quieres que te roben una barra de pan (y hablamos de solo 60 centimos, no de 60 euros)
Vuelvo a decir una cosa no es comparable un bien tangible a uno intangible. Así que lo de la barra de pan no vale. Principalmente porque si el panadero crea una barra de pan defectuosa y tu te intoxicas. Puede incluso tener responsabilidad penal. En cambio un software pone una EULA y a tomar por viento.
Esto también ocurre en música » ver todo el comentario
Respecto al tema de la venta de juegos, solo hace falta ver la lista de ventas de juegos en PC (plataforma demonizada por el alto nivel de "piratería").
Un ejemplo del mes pasado:
1.- WORLD OF WARCRAFT: WRATH OF THE LICH KING
2.- PRO EVOLUTION SOCCER 2009
3.- EMERGENCY 4 – EDICION ORO PREMIUM
4.- LOS SIMS 2 MEGALUXE
5.- EMPIRE: TOTAL WAR
6.- IMPERIVM ANTHOLOGY
7.- SACRED 2: FALLEN ANGEL
8.- FOOTBALL MANAGER 2009
9.- IMPERIVM CIVITAS III
10.- WORLD OF WARCRAFT (EN CASTELLANO)
Cuantos juegos de esa lista valen menos de 20 euros?
Los juegos con un precio razonable, que aporta beneficios si hay buenos números de venta, son los que mejor se venden, y los que mejor convencen al consumidor de que siga adquiriendo productos de esa compañía.
Muchas compañías deberían tomar nota de lo que está haciendo FX Interactive. Los números nunca mienten.
Todavía recuerdo cuando salió la play 1 con que secretismo se hacía todo a la hora de piratear la consola
World of Warcraft cuando salio,costaba la dolorosa de 40 leuros,un año después salio la primera expansión que costaba 29,90 y el primero lo rebajaron a 19 leuros,a los pocos meses que salió la otra expansión ya te vendian el pack de los dos primeros por 20 leuros...,sí,lo se,tienes que tener todos los cds para jugar a la ultima expansión,pero no es un juego que vaya a terminarse mañana,pretenden que dure muuuuuuuchos años,con lo cuál que más da empezar justo cuando lo lanzaron o empezar cuando tengas todos los cds más baratos,si al final juegas un año y te acabas aburriendo.
Yo no me considero ni un pirata ni mucho menos un ladrón,pero yo prefiero bajarme un juego según sale,probarlo y si me gusta espero hasta que baje a un precio más razonable del que sale como novedad,y me lo compro,y si no me convence pués no me lo compro,que la vida no esta para tirar los leuros,y si puedo probar antes de comprar pués mejor que mejor.
Y al que le pique,que se rasque ;P
SI es robar, y SI tienen derecho a poner el precio que les salga de los huevos y luego quejarse, patalear y denunciarte si te bajas su trabajo sin pagar un duro
que no es lo mismo estar a favor de la cultura libre y la comparticion de archivos que estar a favor de que la gente no cobre por su trabajo
no hagas a los demas lo que no querrias que te hicieran a ti, etc.