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Vodker el 10-09-2007 10:04 UTC publicado el 10-09-2007 18:10 UTC
John Carmack dice que linux ya no "le mola" tanto como antes, y que sus juegos van a ser mas directx que opengl.
negativos:
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Sería muy extraño pasarse a DirectX, sería tirar todo lo que tienen hecho.
Diria que le pagan bien los amos del DirectX, es lo que tiene el marketing. Si pagan bien, puede no gustarte lo que convenga.
Luego direis que los que usamos Linux somos exagerados... Sabes eso de paja en el ojo ajeno? pues eso.
Dejando de lado fanatismos prolinuxeros, desde el punto de vista de vender videojuegos, es totalmente lógico que prioricen a WinVista y a las consolas antes que al pingüino.
Pd: El Directx10 "Vista Only" es el as en la manga de Bill Gates.
PD: fanbois
Jonh Carmack es lo más parecido AL DIOS DE LA PROGRAMACIÓN que veremos jamás los mortales.
Es sólito es responsable de la mayoría de motores gráficos que mueven la industria del videojuego de unos años acá (empezó con su maravilloso Wolfenstein 3d en una época en la que arcade 3d significaba pinball, como mucho...).
Todos los juegos 3d de perspectiva en primera persona hechos, son una imitación de lo que creó Carmack en su día. Punto de vista, posicionamiento de las armas, información sobre niveles de vida, munición, etc...
Recordemos, que empresas de software compran a ID. sus motores (hechos casi en exclusiva por Carmack en la parte tediosa, el núcleo de los mismos programado en ensamblador) y tienen que poner a un equipo de programadores muy puntero a trabajar con ellos para sacar un juego adelante, cuando en teoría la complejidad ha intentado reducirla Carmack de antemano para "los mortales". A veces incluso han emitido quejas sobre esa "complejidad" equipos enteros de programadores curtidísimos (no vale cualquiera para hacer juegos, ni mucho menos, aunque el java está haciendo mucho daño... o mucho bien, según se mire).
Impresiona el pensar que un tipo sólo, es capaz de hacer ese trabajo, como se le ha reconocido "oficiosamente" en no pocas conferencias internacionales de videojuegos por representantes de múltiples compañías de juegos, recordemos también, sector que generá y mueve desde hace algunos años más dinero que toda la industría cinematográfica de Hollywood.
Un auténtico Crack de la informática que SÍ dice eso,
tened por seguro que tendrá motivos más sólidos que un maletín
de dinero, para un tipo que con 27 años tenía su propia empresa salida de sus inquietos y tecleantes dedos y de su privilegiadísimo cerebro.
¿Qué coño quieres que ponga?
1º.- Aunque mire la traducción del inglés -que lo he hecho- no quita que el artículo referido en la noticia sea ese.
2º.- No tengo porqué saber ni conocer el idioma alemán para agradarte a tí ni a nadie.
3º.- ¿Toma ya? Pues sí. También lo pone en el artículo. Si no te gusta, critícale a codepixel.
¿Ves cómo eres de quejicoso con lo tuyo?
Olé sus huevos. A por la pasta, como tiene que ser. Y la pasta en los juegos está en Windows y en las consolas.
Pero parece que hay algunos que ni eso quieren reconocer. Son como Ultras de Linux.
Coño, dejad que cada uno elija lo que quiere usar o en lo que quiere desarrollar !!!
Una noticia que es "medianamente anti-linux" en portada.
¿Menéame está cambiando? ¿se está haciendo más plural?
Quí lo sá.
Y yo personalmente no le veo problemas a que John Carmack tome esta decisión. Es una pena, pero es obvio que desde el punto de vista de la empresa ahora mismo hacer un juego para windows es bastante más rentable que hacerlo para Linux (y esto es por el número de jugones que tienen windows vs el número que tienen linux, no tiene nada que ver con que uno sea mejor que otros para juegos, solo es por el número de usuarios). Yo veo una decisión comercial sensata, pero es una decisión comercial que tiene poco que ver con la potencia o calidad de cada plataforma.
#30 no es la primera ni será la última, pero lo que pasa es que:
a) Muchas de las noticias relacionadas con windows son fud o marketing malo.
b) Una parte muy importante de Linux es la comunidad y eso genera un mundillo muy vivo y con muchas noticias interesantes.
Pero... Ay !!!! El inglés no es lo mío. Y menos el alemán. Y menos todavía las cutre-traducciones de Google.
Me importa un carajo si la noticia es real o no. Yo me fío del hecho de que hay periodistas o blogueros que ya traducen por mí antes de publicar su noticia.
Supongo que en Codepixel tendrán gente cualificada para ello, ¿no?
Yo tan sólo soy un humilde meneador y hago referencia en el enlace de la noticia a la noticia.
Yo no me he confundido en nada, ya no sé cómo decirlo. He meneado una noticia de otros. Yo ni pincho ni corto.
A ver si te enteras de una vez, caramba... que esta defensa a ultranza de Linux tiene ya vistas de integrismo para algunos, y Linux se defiende sólo.
Carmack ha sido entrevistado hace poco, tras la QuakeCon e insisto, dijo que el juego para PC es OpenGL y que usará DX9 (no DX10). Se puede usar OpenGL bajo DX9, pero eso no quiere decir que sea DX9. Es decir, que sigue siendo multiplataforma y personalmente (es mi apreciación, no un hecho) dudo muchísimo que no hagan una versión para Linux, aunque ésta llegue un poco más tarde.
Saludos.
· Respuesta a la preguntará de si Rave llevará características de DX10: No, not currently.
· Respecto al uso de OpenGL: But it's a OpenGL title on the PC and Mac right now,
Sería estúpido por parte de id Software desarrollar un juego OpenGL y no dar una versión para Linux cuando lo han hecho siempre bajo las mismas premisas. Una cosa es que no haya nada preparado aún, y otra cosa que no se vaya a hacer.
Saludos.
Cada vez que sale una noticia en la que los programadores de juegos desprecian a Linux en favor de otros sitemas, todo el mundo a llorar y a insultar. ¿Qué pasa? ¿Software libre siempre o sólo cuando conviene?
Siempre podréis jugar al Tux Racer y al xbill, mientras en Windows disfrutamos del Bioshock.
PD: Como podéis ver en mi mensaje, me da igual mi karma
Una pena... justo ahora que ATI libera sus drivers... y el mundo gamer parecía ver la luz en linux.
Engloba Direct3D (el competidor de OpenGL), DirectSound, DirectPlay, etc. (es.wikipedia.org/wiki/DirectX).
No entendeis nada, iros al infierno con vuestra querida empresa q cambia el mudno a golpe de talonario.
No sabeis q estais alimentando.
y para los que no tienen ni idea y asumen que carmack tiene otros incentivos, resulta que directx es más fácil de usar, está mejor documentado, tiene más características que opengl no tiene e incluye layers de input y sonido (para desarrollar opengl tienes que usar otras cosas para eso como sdl y openal) así que es normal que lo prefiera. y no soy un troll ni un fanboy ni nada porque de hecho yo programo en opengl+sdl, pero eso es así. la única razón por la que no se ha pasado todavía es porque macosx supone un mercado interesante.
Saludos.
directsound ha sido deprecado en favor de xact:
en.wikipedia.org/wiki/XACT
no nos inventemos cosas
Diccionario de la RAE:
deprecar.
(Del lat. deprecāri, rogar).
1. tr. Rogar, pedir, suplicar con eficacia o instancia. U. t. c. prnl.
Se depreca algo en programación cuando los autores de la api te ruegan que dejes de usarlo en favor de una nueva alternativa. Te lo explico para que veas la relación con el significado etimológico, un saludo.
Vamos, que deprecar="dar la patada" como decía #62 más o menos.
Si se me permite la cuña, el enlace en cuestión es este (www.openal.org/openal_vista.html) por si alguien quiere ojearlo, muy educativo sobre los juegos "antiguos" en Vista.
Saludos.
Saludos.
¡Qué divertidos!; son los comentarios como #14, dónde un individuo se pone a picar teclas soltando lo primero que le viene en mente; honestamente, no he podido evitar soltar una carcajada al leer que carmack hacía casi todos los motores gráficos de la industria el sólo (o gran parte él sólo) y en ensamblador (esto ha sido la dulce guinda de rigor).
Luego hay cosas como #11, #24 o #29, que cuando las leo muero un poco por dentro.
Y es que así es menéame, un lugar dónde la verdad no es la verdad, la verdad es lo que diga la mayoría: Gente que no sabe NADA sobre sistemas operativos rebatiendo a (probablemente) ingenieros y licenciados en informática que tienen que esforzarse en explicar a los cabecitas cerradas del "equipo de fútbol" contrario por qué las cosas son como son. Uno decía por ahí, que a ver si alguien de los critica a Windows sabría hacer un SO mejor: pues yo sí (por ejemplo), pero no necesitamos hacer uno nuevo, casi cualquier cosa que te encuentres es sustancialmente mejor (que también hay vida más allá de gnu/linux), pero el problema es el de siempre, poco soporte y pocos programas.
Las opiniones OpenGL vs Direct3D van por la misma línea (veáse #40); alguien que seguramente no ha escrito una línea de OpenGL en su vida (ni de directx tampoco, claro). Querida alma de cántaro: usar como argumento que directx10 (al ahorrarte 4 líneas de inicializaciones) es más sencillo ya es rastrero, pero bueno, pase; pero de ahí a enfatizar hasta el extremo que directx10 es "sencillísimo" respecto a directx9 u OpenGl es de chiste. Respecto a los recursos, a la "potencia gráfica" (concepto curioso para una librería) y demás... pues la verdad, no tienes ni puta idea de lo que estas diciendo.
En fin, no creo que vuelva más por menéame, el tiempo que se pierde leyendo gilipolleces y debates protagonizados por gente "noentiendodenadaperoopinosobretodo" no compensa.
Para #0; si alguna vez te cuentan, dicen o enseñan algo, y no puedes comprenderlo, no te lo creas (o por lo menos si te lo crees, no lo difundas como verdad hasta que estés seguro).
Ya esta bien hombre, os guste o no vuestras ventanas apestan, ya es hora de que aceptéis la APLASTANTE REALIDAD (jaja).
Yo no me creo NADA. Incluso no me creo lo que tú me dices. Para que veas.
www.gamedev.net/community/memorial/seumas/SeumasCarmack02.jpg
Resumiendo, que los comentarios sobre DX10 en esta noticia pintan menos tres porque Carmack ha dicho que tururú x'D
Saludos.
Me la repampinfla si Carmack dice X o Y ya que a mi parecer lo que dice y hace Carmack no es siempre correcto (vuelvo a la comparación HL2 vs Doom3). Lo que digo es que para desarrollar juegos, la plataforma que ofrece Dx10 es muchísimo más sencilla que la que te ofrece OpenGL ya que OpenGL sólo se ocupa de la parte gráfica y poco más y es más complicado hacer que el juego funcione bien en un conjunto que con la plataforma Dx10 en la que te dan casi todo hecho, entre otras cosas como el hecho de que Dx10 tiene muchísimas más características obligatorias en vez de opcionales por lo que los líos con que si este shadder funciona bien con la ATi y esto otro funciona mejor con la nVidia se acabaron. Ahora si algo del apartado gráfico no va bien del todo es culpa entera y absolutamente de los drivers de ATi/nVidia/Intel, no de los desarrolladores del juego en cuestión.
Me importa un pepinillo mareado si Rech5 o Raven prefirieron X o Y API, lo que digo es que los programadores de videojuegos están bastante más a gusto trabajando con Dx10 que trabajando con Dx9 u OpenGL. Si no llegas a comprender eso ya es que no sé cómo explicartelo. Vas dando por hecho muchas cosas, que si Vista que si Tech5, que si Carmack dijo que no al Dx10... yo no estoy hablando de eso. Lo que tienes que hacer es primero leer, luego intentar comprender lo que he escrito y luego opinar y no en el orden inverso
Saludos
Tienes razón, cada vez que salga una noticia parecida, reavivemos los flames que nos gustan tanto x'D
Saludos.
Ta claro que algo tiene que tener
· Lo que estoy intentado decirte es que en esta noticia no se habla de APIs, por mucho que os empeñéis en reabrir flames de "Windows vs Linux" u "OpenGL vs DX".
· Menos aún mencionar a DX cuando Carmack (aunque te dé igual lo que él diga, lo que hable sobre Rave son comunicados oficiales de id) ha dicho que el juego para PC es en OpenGL, no tiene sentido argumentar aquí el supuesto desinterés de Carmack por Linux (es esta la noticia, ¿no?) con lo bueno, bonito y barato que es DX.
· Y menos sentido tiene aún mencionar a DX10 cuando Carmack (de nuevo es info oficial sobre el juego y habrá que escucharle) ha dicho que de momento suda de DX10.
· Si yo he mencionado a Vista es para intentar hacerte ver que Carmack pasará de DX10 hasta que Vista no esté mejor extendido, y esto ha sido a raíz de tu comentario sobre DX10.
Si ni ahora lo entiendes, desisto compadre. Ya se sabe lo que se dice, no hay más ciego que el que no quiere ver x'D
Saludos.
softlibre.barrapunto.com/comments.pl?sid=24229&cid=157038
la-aplastante-realidad.blogspot.com/
¿Podrías explicarnos el porqué de lo erróneo del comentario del #40 ? Muy bien, minipunto por haber mencionado la relativa sencillez de DX10, pero no mencionas ningún dato interesante sobre qué te parece picar para DX10 , DX9 y OpenGL.
Y por último, ¿ no podrías hablar a la gente con un poquito más de respeto y menos prepotencia ?
PSD: Yo he picado en Dx9 , OpenGL + SDL y XNA, y me decanto por OpenGL + SDL por su sencillez, portabilidad, y por que no he visto una diferencia de rendimiento como para calificar un API mejor que otra.