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Un ingeniero canario le gana la partida a Sony con la Playstation2

Un ingeniero grancanario ha desarrollado una aplicación que permite crear videojuegos para Playstation a programadores sin muchos conocimientos y de forma totalmente gratuita. La aplicación es pionera en Canarias y ha permitido la creación de un equipo de investigación y desarrollo de videojuegos en la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria.

etiquetas: playstation2, software
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  1. #1   PacoGL. Menudo nombre macho, es que esto sólo se da en España. De todas formas enhorabuena por el trabajo :-P
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    el 26-11-2006 13:02 UTC por Findeton Findeton
  2. #2   Estoy pensando hacer un videojuego de Osama Bin Laden, cruzando la frontera de Pakistán en moto burro sorteando misilazos americanos.
    22  votos: 5   link
    el 26-11-2006 13:25 UTC por lolofarisco lolofarisco
  3. #3   ¿Es legal? Es decir, ¿la licencia de Sony permite desarrollar software para su consola sin su consentimiento?
    48  votos: 3   link
    el 26-11-2006 13:34 UTC por jotape jotape
  4. #5   "La aplicación es pionera en Canarias", hombre, eso no es que tenga mucho merito la verdad. Seguramente la noticia es que es pionera en todo el mundo, no solo en canarias.

    Si si, ya se, el enlace lo dice asi y blah blah blah. Pero vamos, que creo que no tiene mucho sentido dicho asi.
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    el 26-11-2006 15:45 UTC por sorrillo sorrillo
  5. #7   ¿Alguien tiene algun link de la pagina del proyecto? El google no canta nada ;).
    30  votos: 2   link
    el 26-11-2006 15:54 UTC por MDman MDman
  6. #8   #3, hombre... en la PS3 se permite totalemnte el desarrollo de aplicaciones/juegos si no hay animo de lucro. No se si con la PS2 (que creo que no) ocurre lo mismo.
    7  votos: 0   link
    el 26-11-2006 15:55 UTC por Bloodsucker Bloodsucker
  7. #9   Cierto, he mirado en google y nada, ¿Dónde se puede descargar ese prodigio?
    24  votos: 1   link
    el 26-11-2006 16:00 UTC por Teodoro Teodoro
  8. #10   Para que luego digan que una ingeniería no sirve para nada, que es mejor hacer un modulo birrioso. xD
    -43  votos: 9   link
    el 26-11-2006 16:08 UTC por bradamon bradamon
  9. #11   #10 cuando se habla de eso se habla de ganarse la vida, no de conseguir 15 minutos de gloria.
    19  votos: 3   link
    el 26-11-2006 16:10 UTC por sorrillo sorrillo
  10. #12   De todas maneras, a saber cómo es la aplicación realmente. En la noticia enlazada la ensalzan sobremanera, pero hay que ver que son realmente esos "gráficos prodigiosos" y "aprovechamiento técnico máximo de la consola".
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    el 26-11-2006 16:12 UTC por meruelo meruelo
  11. #13   Vaya bulo.. y que poca idea el periodista... anda que relacionar buenos graficos con el numero de poligonos... cuando actualmente es mas importante la textura/shaders/iluminacion... todo menos el nº de poligonos xD

    Y vamos por partes:

    Primero, si quieres vender un juego para PS2 TIENES que pagar las licencias pertinentes.
    Segundo, existen un moton de engines en el mercado que te permiten desarrollar un juego AAA con pocos programadores.
    Y tercero y ultimo, hace muchisimos años que existen lenguajes especializados en la creacion de videojuegos...

    Han descubierto la rueda...
    ...tipica noticia del NoDo de hace decadas... eppaññoleee...
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    el 26-11-2006 16:13 UTC por Darevus Darevus
  12. #14   Si el asunto funciona me parece una gran noticia. Primero por la lección de humildad a un gigante y segundo por el detalle de compartirlo....

    Darevus, yo reconozco que no entiendo de esto, pero... los polígonos no son los que forman las figuras 3D y una vez formada estas es donde luego se aplican las texturas y todo lo demás??
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    el 26-11-2006 16:43 UTC por akiv akiv
  13. #15   #14, algo así como has dicho, pero no solo de polígonos vive una figura 3D. Pude que con muchos polígonos consigas que tu figura 3D tenga mucha mejor forma que una con pocos polígonos (una pelota redonda por ejemplo, cuanto mas polígonos mas redonda será, lógicamente). Pero, si después le metes una textura hecha con paint...¿No será una mierda de pelota? Pues eso, hay muchas mas cosas que los polígonos.

    #7, Pues aún no ha salido distribución, aún tiene que (como han dicho en la noticia) pasar algunos procesos legales. Mucho lío aún supongo, pero el mes que viene (creo, y si todo sale bien) ya estará distribuyéndose, mandare un la noticia aquí en cuanto salga si veo que nadie la pone :-D

    #1, Joder, estoy contigo, PacoGL, valla nombre mas....bueno, español tenia que ser xD

    #13. Cierto que para vender juegos para PS2 tienes que pagar, pero no para libre distribución (vamos, gratuita). Que yo sepa (hasta donde llegan mis conocimientos), un chip pirata o variantes raras no son ilegales al no ser que su uso sea para juegos no tuyos, osea, si tu tienes el Fifa 06, lo grabas, y usas el pirata, te pueden decir misa, que tu no estarás haciendo nada ilegal. Esto, supongo, perseguirá un fin algo mas orientado a, como también se dijo en la noticia, para novatos o universidades. Imagínate que en las universidades den carreras sobre esto y mientras aprenden a programar seriamente usan este "simpático" programa que no hace falta tanta capacidad como pelando código complejo desde el principio. Hara la carrera mas apetecible, amena y entretenida claramente. Empezando por el uso completo del programa y avanzando poco a poco abandonando funcionalidades hasta que salgas ya con experiencia e incluso con juegos terminados al complejo mundo del videojuego, donde el mercado español avanza poco a poco, pero difícilmente.
    Lo de los demás lenguajes, claramente los hay, pero esto es una herramienta que ahorrara muchísimo tiempo, ahorrando a los programadores cuestiones complejas, como el magnifico Unreal Engine que ahorra muchas cuestiones a empresas que no tienen tiempo para ello (pero si pasta por que cuesta un huevo).Además, muchas de esos lenguajes y herramientas prácticas en el mercado son de pago, esta será gratuita. (OJO, cuando digo muchas no digo todas ni digo las mejores, hay bueno gratis y malo pago, y viceversa).

    Sin animo de ofender todo esto. Viva Canarias coño, menos mal que esto avanza. Lo genial sería que este nuevo invento sirva para juegos en PS3 (aunque quedarían algo obsoletos claramente), seria un buen primer paso para mucha gente.

    Bye
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    el 26-11-2006 17:32 UTC por Worvast Worvast
  14. #16   Con dos cojones Paco.
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    el 26-11-2006 17:55 UTC por bikkel bikkel
  15. #17   Para que después digan que en mi tierra solo hay sol y playas...
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    el 26-11-2006 18:48 UTC por Taikochu Taikochu
  16. #18   Nada más que con el nombre "PacoGL", suena a bulo. Si fuera cierto sería una iniciativa buena. Por ahí leí que cualquiera podría desarrollar juegos para la ps2, pero otra cosa sería sacar beneficio, no estoy seguro. Pero de todas formas, si en google no viene nada... no me lo creo :-P
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    el 26-11-2006 19:38 UTC por Comrade Comrade
  17. #19   Yo no he encontrado el proyecto ni de donde descargar a " pacoGL " y e estado rebuscando en la web de su universidad
    en la seccion de proyectos de sof libre y nada
    -- no se , no se --
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    el 26-11-2006 20:08 UTC por jagy jagy
  18. #20   A ver, que primero tiene que pasar una serie de procesos. Tienen que cerciorarse de que todo es legal y está listo para salir y demás. Lo dicho, aún puede que falte algún día que otro para que salga. Paciencia, no falta mucho.

    Bye
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    el 26-11-2006 20:34 UTC por Worvast Worvast
  19. #21   #1 qué problema le ves a PacoGL? O es que ya te quejaste de Linux o de ReiserFS?
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    el 27-11-2006 00:09 UTC por viktor viktor
  20. #22   Todo un programa pionero en el salón de la casa del tal Paco...
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    el 27-11-2006 00:25 UTC por aWeLo_THe_FaST aWeLo_THe_FaST
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