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La influencia de la SGAE cruza 'El Charco'

Como un virus, que se extiende, y se contagia de tumor a suspiro...

etiquetas: pirateria, videojuegos
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  1. #1   Meneo en gran medida por el subtitular: ingenioso aplicar a la noticia con total clarividencia y adecuación el famoso verso de nuestro grupo más iberoamericano. Ponte un 10 por el ingenio.
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    el 16-05-2008 22:54 UTC por PepeMiaja PepeMiaja
  2. #3   Errónea.

    Los sistemas anticopia no tienen nada que ver con la SGAE o el canon. De hecho la SGAE se oponía al DRM porque así se le acabaría el chollo del canon por copia privada.

    Particularmente prefiero a una SGAE que mo cobra un canon que un aparato que funciona cuando quieren los fabricantes y no hace lo que yo quiera, en plan tutor moral bajo el control de otros señores.
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    el 16-05-2008 22:57 UTC por gallir gallir
  3. #4   Perl, no es erronea, pero hay que entender la metafora
    6  votos: 0   link
    el 16-05-2008 23:07 UTC por hecgrama hecgrama
  4. #5   ¿Es seguro lo de teclear el código cada semana? Lo digo porque sí que he leído cosas acerca de "renovar" la activación cada semana, pero no de teclear el código.

    El resto es viejo. Steam se basa en activación por internet, y también hay que renovar cada cierto tiempo. Bioshock también tiene el tope de 3 activaciones. Y cualquier juego de rol online renueva validación cada vez que conectas.
    9  votos: 0   link
    el 16-05-2008 23:09 UTC por zup zup
  5. #6   #4 Es que la metáfora es errónea, son cosas completamente diferentes, casi antagónicas. En realidad la SGAE aprendió bastantes métodos de "chilling" de la RIIA norteamericana.
    21  votos: 1   link
    el 16-05-2008 23:11 UTC por gallir gallir
  6. #7   ¿Como va a ser erronea la metafora? ays...
    6  votos: 0   link
    el 17-05-2008 20:21 UTC por hecgrama hecgrama
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