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Impactantes escenas futuristas en 3D  imagen

Estas imágenes preciosas solemos verlas y admirarlas en las mejores películas de ciencia ficción con temática futurista. Un grupo de artistas del diseño 3D, han creado estas escenas por ordenador.
etiquetas: 3d, informática, futuristas, escenas, cine, recreación
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  1. #1   Como ilustraciones son bonitas pero me gustaría que esto mismo se lo planteasen a un grupo de arquitectos y poniendo como exigencia que sus propuestas fueran sostenibles.

    A todo esto ¿Soy el único al que le parece que hay muy pocas ventanas en las ilustraciones?
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  2. #2   Las torres altas que salen en algunas, me recuerdan a la base alienígena de Stargate Atlantis.
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  3. #3   Final Fantasy.... a alguien mas le recuerda a esto?
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  4. #4   Muy bueno he, algunas son de video juegos :-D
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  5. #5   Yo siempre me he preguntado de dond se saca el material necesario para hacer esas construcciones, porque de la tierra llegará un punto en que no quedará nada que sacar
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  6. #6   #4 y uno por lo menos es un anuncio de Honda/Acura
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  7. #7   Cómo cambian las épocas. Hasta los 80 la creencia dominante en la ficción era que en el futuro se viviría en subterráneos —un efecto de la casi inevitable guerra atómica— y ahora la estética dio un salto y crece de la superficie hacia las alturas.

    La vida en esas ciudades tendría experiencias increíbles para nosotros. De todas maneras, yo extraño el verde... :'(
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  8. #8   Debemos empezar a cambiar el lenguaje, esas imágenes no son en 3D. Han sido generadas por ordenador.

    La popularización de las imágenes en 3D (estereoscópicas) está al caer y bastante confundida está la gente para añadirle aún mas equívocos.
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  9. #9   #8 Bueno, puestos a ser tiquismiquis, deberia decirse que han sido "Generadas digitalmente".

    :-P

    Preciosas algunas por cierto.
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  10. #10   #3 Yo tiro por la reminiscencia Blade Runner y Ghost In The Shell. Tremendas todas, me encantan. Salvo la del todoterreno xD Nos han colado el anuncio.
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  11. #12   En el futuro no limpian y pintan los edificios? Siempre resultan escenas super decadentes, llenas de contaminación, sucias... no sé, me atrevo a pensar que un futuro mejor llegará... y robots limpiadores y pintadores de edificios... también :-)
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  13. #14   #9 Puestos a ser tiquismiquis la mayoría no han sido generadas digitalmente sino que son dibujos.
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  14. #15   #8 Qué tendrà que ver la estereoscopia con la modelaciòn en 3D...
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  15. #16   me pregunto por qué los hombres del futuro hacen siempre esas construcciones tan difíciles de mantener limpias...
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  16. #20   ¿Me podriais decir como se votan noticias en meneame?

    Es que me ha pedido para subir una noticia que tengo que haber votado previamente otras noticias y la verdad que por más vueltas que le doy no veo donde se puede votar algunas noticias :-S
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  17. #21   Yo lo que me pregunto es donde saldrá tanta gente para llenar edificios tan gigantescos. La natalidad está bajando y cuanto más desarrollado es el país peor. El aumento de población es un poco ficticio, porque gran parte es debido al aumento de la esperanza de vida.
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  18. #22   yo lo que creo es que estas imágenes triunfaban en los 80, pero esperemos que no vayamos hacia esto...
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  19. #24   #17 #14 #8 #9, es muy díficil estar seguro al cien por cien, pero yo diría que son escenas 3d modeladas con algún tipo de software tipo 3dmax, malla, blender... posteriormente renderizadas y retocadas con otro software tipo photoshop...muy buenas por cierto, para hacer eso necesitas una buena máquina.
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  20. #25   #23 pero si yo cada cierto tiempo le doy a menealo a muchas noticias desde hace meses y por lo visto me dice que necesito unos 8 votos para poder mandar una noticia... que paranoia... para una vez que iba a subir una noticia (que ya fue subida esta tarde despues de que yo la fuera a querer subir).
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  21. #26   #3 Es lo primero que he pensado mientras las veía, es Final Fantasy totalmente.
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  22. #27   #24 pues no era tan difícil, bastaba con pinchar en ellas y mirar la descripción para ver con que se ha creado cada imagen, por lo que veo mayormente 3dmax y photoshop.

    link a la galería de la cgsociety
    stefan-morrell.cgsociety.org/gallery
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  23. #28   en #27 me he colado en el link, apunta a la galería de Stefan Morrell en la cgsociety y no a la galería completa de la cgsociety.
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  24. #30   La primera de Alexander Preuss me recuerda a la estación principal de Mass Effect.
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  25. #32   A mi me da mucha rabia el que siempre se piense que en un futuro dominará la tecnología sobre el arte. Por muy avanzados que estemos, nunca construiríamos esos horribles mastodontes de las primeras fotos/dibujos/lo-que-sea.
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  26. #33   #32 nunca digas "eso nunca pasará". Esa frase se ha usado durante toda la historia y la mayoría se han equivocado.
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  27. #34   Tengo casi 11 años en la industria y lamento desilucionar a algunos:

    Muchos de ustedes no lo sabrán, pero esas imágenes no valen TANTO ni son muy complejas como parecen y, de hecho, pudieron haber sido creadas en no más de unos pocos minutos. Y es que la mayoría de esos trabajos no son más que juegos con "Greeble", un plugin para 3ds max (es.wikipedia.org/wiki/3ds_Max). De este modo es muy fácil hacer algo detallado y moderno de algo que no es más que una caja.

    Ésto no significa que las imágenes no estén buenas, pero tampoco dejan de ser puro Greeble, que a su vez ésta es su única utilidad (dar el efecto de complejo y futurístico, de hecho nació intentando imitar el efecto Greeble que se veía en las naves de StarWars).

    Ejemplo de gente probando Greeble:
    images.google.com/images?q=Greeble

    Vídeo de un amigo al que obviamente no le llevó mucho tiempo hacer el trabajo:
    www.youtube.com/watch?v=ZEUsWhxZEac
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  28. #35   Sólo falta Wall-E recogiendo la mierda.
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  29. #36   #1 con la altura que tienen esos edificios, y las naves pasando todo el día por las calles, me imagino que será más fácil tener iluminación artificial que hacer llegar la luz natural.
    Amén de que aporta más intimidad.
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  30. #37   La tercera imagen es parecida a Blade Runner
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  31. #39   #34 No es por nada, pero tus 11 años en la industria te deberían decir que la calidad y espectacularidad no la dan tanto el modelado o las horas que invirtieras en el, como lo que da el tratado del enfoque, encuadre, iluminaciones y retoques en photoshop. El video que has puesto (O las imagenes de greeble en plano) no tienen nada que ver con el resultado final de las imagenes de Stephan. Si llevas tanto tiempo, conocerás su trabajo, y sabras que el 60 % de el es photoshop.

    Decir que estas imagenes son "puro greeble" es un poco presuntuoso.
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  32. #41   ... estooo, y algun árbol, no???
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  33. #42   #24 Muchos, en efecto, usan Photoshop para el retoque final, pero aquí tienes una imagen totalmente foto-realista que se hizo sólo con programas 3d:

    forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=399499

    Cómo se hizo:

    forums.cgsociety.org/showthread.php?p=3661085#post3661085
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  34. #43   ¡Vaya! Toneladas de acero y hormigón (o sus sucedáneos "futuristas"). ¡Qué novedad!
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  35. #44   #40 se agradece el link, desde luego la gente hace cosas impresionantes con un ordenador...
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  36. #45   tanto edificio, tantos medios de transporte económicos, tanta pedazo de infraestructura, carreteras que seguro que no tienen un solo bache, y para que necesitan seguir con un todoterreno en casa?
    a eso no se llega comprando pisos y coches, hai q ponerse las pilas de verdad...
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  37. #46   #1 Es la mejor exigencia que se le puede hacer a un arquitecto: que sus propuestas sean sostenibles.
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  38. #47   No veo ningún bosque :'(
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