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[Img]Realidad vs Ficción  imagen

Comparación de dos imágenes, una real y la otra renderizada por un videojuego. Si no leyeras el rótulo ¿sabrías diferenciar la realidad de la ficción? Dentro de no mucho tiempo, los videojuegos y películas serán como decían en futurama: "Con mayor definición que la realidad"

etiquetas: juego, comparacion
negativos: 4   usuarios: 227   anónimos: 260  
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  1. #1   Esas imágenes tienen por lo menos 6 meses; Cuando las vea en tiempo real y sepa el número de núcleos que requiere para moverlo decentemente, ya te comentaré qué tal.
    95  votos: 15   link
    el 22-07-2007 21:30 UTC por timonoj timonoj
  2. #2   La verdad esque facil es de distinguir, mas que nada porque en el mundo real como que no hay ese efecto de difuminacion de la que tanto tiran en render ;D
    0  votos: 19   link
    el 22-07-2007 21:31 UTC por luisjanatxan luisjanatxan
  3. #3   #2 Habras tirado tu muchos renders. Es la ostia de real.
    46  votos: 11   link
    el 22-07-2007 21:34 UTC por HeavyBoy HeavyBoy
  4. #4   #3 pues he tirado los suficientes para no tener que mirarme mas de 5 segundos la imagen y ver la diferencia. No metamos en el mismo saco a la gente por lo que uno mismo sabe por favor.
    20  votos: 18   link
    el 22-07-2007 22:02 UTC por luisjanatxan luisjanatxan
  5. #5   Sobre todo la hierba es real xD como la vida misma, vamos.

    Aun asi es cierto que el nivel de semejanza con los modelos reales es impresionante, pero hay cosas (pelo, hierbas, etc..) en las que aun queda bastante por mejorar.
    95  votos: 12   link
    el 22-07-2007 22:15 UTC por sxc sxc
  6. #6   #2 por eso ciertos algoritmos añaden "ruido" a sus operaciones, como algunos MPEG para simular la imperfección de movimiento y captación de luminancia/crominancia entre 2 imágenes estáticas del mismo objeto.
    Me apuesto lo que sea a que si a esas imágenes les hubieran metido ruido no hubieras podido distinguirlas.
    20  votos: 2   link
    el 22-07-2007 22:24 UTC por --23796-- --23796--
  7. #7   Si no fuera por la hierba podría afirmar a priori que la imagen de la derecha es real.

    Estoy deseando jugarlo.
    18  votos: 2   link
    el 22-07-2007 22:24 UTC por puto_amo puto_amo
  8. #8   #3 sobre todo la hierba, sí :-P
    9  votos: 0   link
    el 22-07-2007 22:26 UTC por jotape jotape
  9. 52  votos: 6   link
    el 22-07-2007 22:28 UTC por Hass Hass
  10. #10   Aparte de la yerba el mar también canta bastante...
    -2  votos: 9   link
    el 22-07-2007 22:36 UTC por hezr hezr
  11. #11   la de arriba sí da el pego, la de abajo ni de coña...
    26  votos: 3   link
    el 22-07-2007 23:33 UTC por --2479-- --2479--
  12. #12   Los picos de las montañas se me hacen algo extraños...No sabría decir si mas o menos real, pero no me cuadran mucho
    6  votos: 0   link
    el 22-07-2007 23:58 UTC por juagar juagar
  13. #13   Yo he tirado muchos renders cuando se hacían a mano con papel y lapiz (XD xD xD )
    y en verdad os digo (XD xD xD ) que es la ostia de Real...

    Para cuando un juego de chatis,
    que se dejen de arbolitos, cabañas y mariconadas... jejeje
    13  votos: 5   link
    el 23-07-2007 07:35 UTC por lestat lestat
  14. #14   Se ve más real el del videojuego xD
    36  votos: 5   link
    el 23-07-2007 08:14 UTC por NekroByte NekroByte
  15. #16   Bueno la hierba de la segunda imagen quedó un poco chapucera, la primera es impresionante.
    13  votos: 1   link
    el 23-07-2007 08:21 UTC por --29242-- --29242--
  16. #17   Buenas
    No hace falta saber de diseño grafico para darse cuenta cual es la real y la virtual
    Y para demostrarlo le he preguntado a mi madre que es neofita en temas graficos y lo ha adivinado a la primera
    Un saludo
    11  votos: 3   link
    el 23-07-2007 08:23 UTC por joseramon84 joseramon84
  17. #18   #15 ¿Es por la palabra yerba? Es tan válida como hierba.
    29  votos: 6   link
    el 23-07-2007 08:24 UTC por krollspell krollspell
  18. #20   Hombre, si en algo se nota la diferencia es que la chabora real está hecha unos zorros, y la del videojuego parece bastante resistente. xD
    12  votos: 1   link
    el 23-07-2007 08:27 UTC por --11273-- --11273--
  19. #21   Vale que las imágenes del juego no serán 100% reales... pero para todos los que están diciendo que cantan mucho y tal... seguro que no comenzasteis con los Amstrad y Spectrum, ¿no? Yo veo esto y alucino del avance conseguido desde que era un chaval... :-) :) :-)
    36  votos: 6   link
    el 23-07-2007 08:31 UTC por --42218-- --42218--
  20. #23   Cierto. Cuán realista es!!! ...aunque yo también hubiera puesto unas gallinas renderizadas picoteando boñigas renderizadas y una cabra renderizada también mordiendo la chapa del tejado... madre mia, como tiene que oler dentro del chabolo ese... menos mal que no hay transmisores de olores virtuales. Tiempo al tiempo. Esto nos superará. En fin, que habrá que renderizarse ante la evidencia.
    5  votos: 0   link
    el 23-07-2007 08:37 UTC por posso posso
  21. #24   Más screenshots:

    www.bit-tech.net/gaming/2006/04/20/crysis_new_screenshots/1

    Hasta que punto son imágenes de juego real o vídeos y capturas de introducción?
    20  votos: 2   link
    el 23-07-2007 08:37 UTC por Lito Lito
  22. #25   a mi me parecen iguales, hay q fijarse para darse cuenta en lo de la hierba. Si no nos dicen nada y las vemos en alguna publicacion no notariamos la diferencia. Peor veo la obsesion por corregir a los demas, como en el caso de hierba-yerba. Resulta q segun la real academia es correcto lo de yerba... nos estamos pasando de puristas en el meneame....
    12  votos: 1   link
    el 23-07-2007 08:42 UTC por laguija laguija
  23. #26   23# Te has olvidado de renderizar la chapa del tejado ;)

    Saludos
    9  votos: 0   link
    el 23-07-2007 08:44 UTC por Wendigo Wendigo
  24. #27   #24, algunos de los screenshots que pones no son ingame, como el de la cara. Además, si te das cuenta, no es lo mismo renderizar una sola cara que tener que renderizarla en un entorno. Si no, fijate en esta segunda página:

    www.bit-tech.net/gaming/2006/04/20/crysis_new_screenshots/2

    Y verás que la cara del chino no tiene nada que ver.

    Las capturas de este juego (Crysys) son de hace más de un año. El juego tiene previsto lanzarse este septiembre.
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    el 23-07-2007 08:46 UTC por --2039-- --2039--
  25. #28   #21,
    SI, yo también alucino y soy de la época SPECTRUM, AMSTRAD CPC-6128 (el mejor del mundo, era el mío jajaja), etc... y LOS JUEGOS DE AHORA NO ENGANCHAN LA MITAD DE LOS DE ANTES.

    Son más fáciles y premían de forma más rápida. En nuestra época, te ponías a jugar y te sentías a bordo de una nave espacial, como un científico loco o algo así, es difícil describir la sensación, pero así era.
    37  votos: 7   link
    el 23-07-2007 09:02 UTC por lestat lestat
  26. #29   Como comentaron en un foro que frecuento al ver varias imagenes....

    "A este paso va a haber que subirle el detalle al mundo real"
    18  votos: 2   link
    el 23-07-2007 09:04 UTC por txalin txalin
  27. #30   #28, +1000. Viva el transport tycoon.
    26  votos: 5   link
    el 23-07-2007 09:06 UTC por --2039-- --2039--
  28. #31   ¿Cuántas veces va a llegar la misma imagen a portada?
    Tampoco es para tanto
    10  votos: 4   link
    el 23-07-2007 09:07 UTC por --1994-- --1994--
  29. #32   Si es un avance tremendo, pero de ahí a decir que no se distingue de la realidad....solo con lo de la hierba/yerba....quien no vea eso que se lo haga mirar. A parte, yo no sé donde tiene el punto de luz, pero las sombras cada una va para donde quiere.....y parecen agujeros negros en vez de sombras.
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    el 23-07-2007 09:37 UTC por Bapho Bapho
  30. #36   No es dificil de distinguir la real de la CG por varias causas. La iluminación es menos real en la del juego (la radiosidad no va a piñon fijo en el mundo real, depende de las caracteristicas de las superficies), el agua esta ligeramente borrosa (como el Plus con los ojo medio cerrados), las nubes cantan bastante a pintado, y en la segunda la hierba canta un montón, y si las cabañas se parecen es por que en la 3d se han usado mapas fotograficos.

    Vale que esta muy bien pero de indistinguible nada, y no hace falta ser muy experto en estos temas.
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    el 23-07-2007 10:51 UTC por roundpixel roundpixel
  31. #37   Uff, pues yo casi que diria que la de arriba de la derecha es la real, pero la de abajo de la derecha canta mucho la hierba ;)
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    el 23-07-2007 11:05 UTC por morphoide morphoide
  32. #38   Pues yo creo que cualquiera que halla visto mas de dos imagenes renderizadas en su vida las distingue en 0,3 segundos, pero eso no quita para que sea la leche.
    Mejoraria bastante si el cesped no fuera cuadriculado..
    0  votos: 1   link
    el 23-07-2007 11:11 UTC por LudoVicio LudoVicio
  33. #39   El césped y las crestas de las olas (lo blanco) es lo único que delata las imagenes >_<
    6  votos: 0   link
    el 23-07-2007 12:32 UTC por --31320-- --31320--
  34. #40   Creo que esto se merece el premio al meneo más antiguo y desfasado de la historia xD

    Editado: y como ha puesto Hass en #9 esto se meneó hace más de 1 año (más de los 6 meses que apuntaba #1) y oh sorpresa! fui yo :-P
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    el 23-07-2007 13:02 UTC por ringsakira ringsakira
  35. #41   Déjà-vu...
    ¿Cómo ha llegado esto a portada? :-P
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    el 23-07-2007 14:22 UTC por damianvila damianvila
  36. #42   Yo hasta que no me fume la hierba no podré decir si es real o no :-D
    12  votos: 1   link
    el 23-07-2007 14:30 UTC por mikelete mikelete
  37. #43   La perfección de la hierba en el renderizado lo culpa.
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    el 23-07-2007 16:36 UTC por SoulvengeR SoulvengeR
  38. #44   Hablando de videojuegos: Welcome. Welcome to City 17. It's safer here.
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    el 23-07-2007 16:39 UTC por santino santino
  39. #45   En la imagen de arriba no se nota cuál es la real. En la de abajo se nota por la hierba del primer plano, pero los árboles del fondo, y la chabola, son totalmente realistas.
    7  votos: 0   link
    el 23-07-2007 21:31 UTC por ulises31 ulises31
  40. #46   #45 Se nota en ambas, y bastante rapido si estas acostumbrado a ver este tipo de cosas.

    Los arboles son totalmente realistas porque parecen fotos de arboles mapeadas sobre geometría (y seguramente lo son) pero usar texturas fotográficas en 3D es un gran comienzo pero no todo acaba ahi, hay que hacer que la luz original en esas fotos case con la escena 3D, que los recortes de esas imagenes con canal alpha sean correctos, etc....

    Esos arboles puede ser simplemente un plano con una foto y canal alpha (existen unos plugins (RPC) que ofrecen varias vistas del objeto que se cambian automaticamente segun se va uno rotando a su alrededor y asi parece que es geometria compleja cuando son simples planos recortados.

    Y como ya dije antes es lo mismo en la cabaña.
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    el 24-07-2007 08:29 UTC por roundpixel roundpixel
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