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Después de que Microsoft haya prohibido que casi 1 millón de Xbox 360 pirateadas puedan acceder a Xbox Live los hackers se han puesto manos a la obra para luchar contra este ataque y parece que de nuevo vuelven a dar acceso a las consolas a las consolas que habían sido baneadas.
menéame
Ahora falta la TDT de pago
www.google.es/search?q=infinity+xbox+desbanear
yo estoy bastante metido en la scene de 360 y esto se sabe hacer desde hace muchisimo tiempo - creo que lo que han publicado ahora es un tutorial para hacerlo facil. a mi me banearon una clave de consola y pense en hacerlo asi, pero al final me dio pereza y empece de 0 con la nueva
una cosa que deberiais saber es que para este metodo (o para cualquiera) son necesarias dos xbox360 y con la segunda de ellas (la que esta sin banear) no podras nunca jugar en live al mismo tiempo que con la primera
lo que hace live es banear la id de las consolas, asi que este metodo clona la id de una consola nueva en una baneada (grosso modo) por lo que si live detecta las dos al mismo tiempo te baneara la nueva clave
en fin, que no es ni una solucion, ni a microsoft le importa (mientras sigas comprando mas consolas cada vez que te banean
El proceso es un poco engorroso ya que se necesita la Xbox 360 baneada tenga la actualización 8955 y se ha utilizado en Live, y también debe conocer el número de CPU (CPU Key). A parte de esto también será necesaria una segundo Xbox 360 que no haya ha sido baneada.
Además de lo que dice #7
Con lo fácil que es preparar partidas online en el PC, con sus mods y chipiriflautas.
#2: es imposible saltarse el baneo, a no ser que consiguieran generar esas ids a placer lo cual parece muuuy chungo dada la complejidad matematica del asunto
#3: hombre, no creo que microsoft haga nada malo... ellos te dan un servicio con unas condiciones, si tu las rompes (usando software filtrado o software pirata) es normal que te quiten ese servicio
De las tres me he librado. ¿Por qué? Pues muy sencillo: no usar releases dudosas, no jugar antes de que salga, ... cualquiera puede hacerlo, pero hay mucho cagaprisas que en cuanto sale la primera release se lo baja y luego el juego no es Stealth y se lo follan.
YA KE HERES JAQER ME PUEDES HALLUDAR AH ROVAR LA CUENTA DEL JORMAIL DE MI NOBIA ES JENILAGARRULA@JORTMAIL.CON (SI HES CON ER LINUS MUXO MEHOR)
GRASIAS DE ANTELBRAZO.
Es como cuando el C+ fundia tarjetas de peña que ni lo comia ni lo bebia. Se monto un pollo de narices.
Ojo, es hablar por no callar, tampoco soy experto.....
Menuda genialidad
La scene de las consolas en general busca varios objetivos:
- Desarrollar y ejecutar software casero en la consola. Esto puede ir en contra de la EULA pero generalmente es algo tolerado por las companias, incluso se considera inevitable
- Poder realizar copias de seguridad de los juegos que pagas... Hay derecho de copia de seguridad en la legislacion española, siempre y cuando se sea propietario del original a partir del cual se genera la copia.
Otra cosa es que la gente se aproveche de la scene para hacer P2P de copias de seguridad de otros (esto en la legislacion española es ilegal) y no pagar por los juegos.
pero hoy en dia la scene es pirateria a gran escala, es un negocio enorme. hay empresas que fabrican y venden hardware para piratear, los grupos de scene venden acceso a ftps 0-sec (negocio muy lucrativo), etc.
de todos modos ese hack parece un cristo TREMENDO de usar (mas que nada por necesitar hardware y tal), sigue siendo mucho mas facil correr copias (y desde que salio la x360 la scene ha sido solo correr copias)
vamos que sigo pensando lo mismo, habra gente a la que le interesa el homebrew pero a mi personalmente no, ni a gran parte de la scene (ya te digo que ni me acordaba de el hack JTAG, se que lo habia leido hace tiempo pero como ni tengo 360 ahora mismo ni me interesa mucho lo habia olvidado)
Para cosas sin conexión (por ejemplo, mucho software) la única forma de verificar una clave es a través del algoritmo, por lo que cualquiera generada con él vale, pero como comentaba en #19 no creo que sea el caso al ser un servicio en línea.
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