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El futuro de los videojuegos: 3D reales

El futuro está aquí!!! Impresionante vídeo de como utilizar el mando de la wii para conseguir efectos 3D alucinantes. Todo gracias a ese crack que se llama Jhonny Chung Lee

 36 comentarios en: ocio, juegos karma: 832
etiquetas: dimensiones, wii, futuro
negativos: 2  usuarios: 256  anónimos: 279  compartir:  twitter  facebook  friendfeed
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  1. #1   Bienvenidos a eXistenZ...
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    por RockOJohnes (#) el 24-12-2007 11:18 UTC
  2. #2   Qué bueno. Ya había visto anteriormente el del "mini-Minority-Report". El tío este es la caña.
    votos: 1, karma: 19
    por david.rguez (#) el 24-12-2007 11:21 UTC
  3. #3   #2 Cierto, desde luego Nintendo podría hacer negocio con él.
    Es una pasada la sensaciópn tridimensional.
    votos: 2, karma: 30
    por cachoperrillo (#) el 24-12-2007 11:25 UTC
  4. #4   Hay que matizar que lo de "3D real" es un amarillismo típico de VidaExtra. Lo explicaban mejor en Anait: www.anaitgames.com/el-futuro-de-la-wii-wii-hedtracking/
    votos: 3, karma: 47
    por HaScHi (#) el 24-12-2007 11:36 UTC
  5. #5   #4 Los 3D son, por supuesto, la sensación dada a la persona. Como citan en la misma página que comentas: "Si no por el hecho de que eso sirve para lograr una de las sensaciones de 3D real más impresionantes que haya visto, y sin necesidad de monitores especiales o equipos de realidad virtual, al tratar al monitor no como una superficie plana con una imágen encima, sino como una ventana hacia otra sala 3D."
    votos: 5, karma: 39
    por pgracia (#) el 24-12-2007 11:41 UTC
  6. #6   uoooo .. estoy que me salgo! :p
    votos: 3, karma: -14
    por noor (#) el 24-12-2007 11:49 UTC
  7. votos: 4, karma: -10
    por matacca (#) el 24-12-2007 12:11 UTC
  8. #8   #7 Se tratan de desarrollos de utilizaciones diferentes. Si quereis más información sobre este crack: www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/
    votos: 1, karma: 19
    por pgracia (#) el 24-12-2007 12:20 UTC
  9. #9   No son sensores, son leds infrarrojos.
    votos: 3, karma: 36
    por jotape (#) el 24-12-2007 12:24 UTC
  10. #10   Duplicada
    votos: 4, karma: -30
    por aort (#) el 24-12-2007 12:24 UTC
  11. #11   #8 Duplicada por el video, el texto ya se que dice cosas distintas, pero lo realmente interesante es el video, que es exactamente el mismo.
    votos: 5, karma: -22
    por matacca (#) el 24-12-2007 12:40 UTC
  12. #12   #7 Es el mismo chico, pero en el meneo que dices presentaba otro avance. Creo recordar que tiene 3 grandes hackeos; el rollo Minority Report, la táctil multipunto y el headtracking. Este meneo es para este último.
    votos: 1, karma: 18
    por HaScHi (#) el 24-12-2007 12:47 UTC
  13. #13   Muy muy bueno

    Gracias!!
    votos: 0, karma: 6
    por ceix (#) el 24-12-2007 13:36 UTC
  14. #14   #4 3D real es... ¡una piedra!
    votos: 2, karma: 5
    por trollinator (#) el 24-12-2007 14:35 UTC
  15. #15   Impresionante, realmente de la Wii ( o del mando de la Wii) solo hace uso de la minicamara para detectar como
    dice #9 los leds infrarrojos y saber la posición, cosa que también podría hacer con un pc con más posibilidades
    pero se ve que el tío se las apaña muy bien.

    Yo estuve jugando con una eyetoy conectada al PC (pero vale cualquier webcam aunque esta da muy buenos resultados, si
    no los mejores), la abrí y le quite el filtro IR y luego utilice el software que hay libre/free para multi-touch que
    básicamente utiliza el mismo método de detección de los puntos de infrarojos que la WII (Aunque el de la wii esta más
    currado y es más preciso), la puse encima del monitor (como hace Lee con el mando) y ala a disfrutar con los ejemplos, moviendo
    el ratón con un dedo o con la cabeza, depende de donde pongas los leds infrarrojos, dibujar en la pantalla y poco más,
    el resto ya hay que ponerse en serio con el software y puedes conseguir cosas bastante interesantes como el 3D real, o
    incluso un dekstop 3D real que fue lo que a mi más me llamaba, una mezcla entre lo que hoy conocemos como desktop y la escena
    de Matrix en la que entran en un armero para selecionar armas y demas :lol:, pero claro para eso hace falta tiempo y bastantes conocimientos de programación que yo no tengo.
    votos: 6, karma: 39
    por GoDie (#) el 24-12-2007 14:45 UTC
  16. #16   en dos palabras: in-creible
    votos: 0, karma: 10
    por everman (#) el 24-12-2007 14:55 UTC
  17. #17   3D reales para cíclopes.
    Los que tenemos dos ojos, usamos algo llamado vision estereoscópica aparte de la ilusión del movimiento, que aunque importante, es insuficiente. La diferencia entre ver una imagen 3D en 2D a verla estereoscópica, es abismal (os lo dice un ex-adicto al Ghost Recon con gafas 3D ;) )

    Claro que, juntar esto con un monitor de esos 3D con rejilla de interferencia (ej: Sharp LL-151-3D), debe ser una auténtica pasada.
    votos: 6, karma: 47
    por JarFil (#) el 24-12-2007 15:15 UTC
  18. #18   #17 usarlo con unmonitor de eso tiene que ser, simplemente, una cagada.
    Los monitores esos solo se ven en una posición determinada, cosa que aquí (como bien muestra el chino metido a bailaor de capoeira) no cumple.

    Aun así, es un buen avance a las que tambien se le puede añadir unas gafas 3D y ya ser la puta ostia
    votos: 4, karma: 1
    por FunFrock (#) el 24-12-2007 15:48 UTC
  19. #19   Esta genial, el único problema que se me ocurre es la implementación para dos jugadores... mmm....!!! No se me ocurre nada, pero al Chung Lee ese ya debe estar pensando en ello, menudo lío monta con una Wii.
    votos: 0, karma: 8
    por woopi (#) el 24-12-2007 15:57 UTC
  20. #20   la gente que lleva años jugando en simuladores al pc con este sistema ( mas avanzado) debe estar rascandose la cabeza con el sensacionalismo de este tipo de noticias

    esto es mucho mas "goloso a la vista" de lo que posiblemente util realmente en los juegos,aun asi es curioso

    godie me resulta interesante lo que dices,algun tutorial para ello?
    votos: 2, karma: 6
    por brokenpixel (#) el 24-12-2007 16:00 UTC
  21. #21   Es flipante.
    Aunque no tiene mucho que ver desde el punto de vista técnico, hace poco vi por primera vez una película en 3D de esas de las gafitas, en las que el efecto se consigue mediante mezcla de dos imágenes diferentes y gafas polarizadas. Y me quedé pasmado con el realismo. Me dije, el día que hagan videojuegos así, no salgo de casa. A ver si se curran algo parecido.
    votos: 0, karma: 10
    por Gilgamesh (#) el 24-12-2007 16:04 UTC
  22. #22   #18 Dos cosas:
    1.- esos monitores se suelen ver desde unas áreas (ángulos 10-15, 30-35, 50-55, etc. a distancias de entre X e Y metros) que aunque no muy anchas ni largas, siguen siendo áreas
    2.- uniendo las dos tecnologías, no debería ser complicado hacer que la rejilla te "siguiese" según te mueves, de forma que no se perdiese el efecto estereoscópico en ningún momento

    Una de las mayores putadas de esos monitores, es que si te mueves justo al centro del ángulo muerto, ves las imágenes al revés (derecha e izquierda intercambiadas). En este caso, bastaría con que el monitor detectase el movimiento, e invirtiese las imágenes en consecuencia.
    votos: 1, karma: 22
    por JarFil (#) el 24-12-2007 16:05 UTC
  23. #23   No es igual que lo que llevan usando desde hace años los jugadores de simuladores de aviones? Se ponen una gorra con un led que lo detecta la camara y así pueden ver diferentes angulos usando una sola pantalla.
    votos: 1, karma: 15
    por tamat (#) el 24-12-2007 16:26 UTC
  24. #24   ¡Erronea! ¡Los 3D reales existían hace mucho tiempo! www.taquitos.net/im/sn/Matutano-Bugles3Ds.jpg
    votos: 6, karma: 3
    por The_metal69 (#) el 24-12-2007 17:08 UTC
  25. #25   Pues si, hace tiempo que en simulación se emplea el trackIr para simular las tres dimensiones: esto es una demostración en el nuevo blacksark:
    es.youtube.com/watch?v=qR3y7Utt8D0
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    por zoyyo (#) el 24-12-2007 17:52 UTC
  26. #26   Casualmente ayer lo prové. Un puntazo.
    votos: 0, karma: 8
    por gazpa (#) el 24-12-2007 18:22 UTC
  27. #27   estuve viendo la pagina web de Johnny Lee johnnylee.net, y es un maquinazo de la hostia! tantos proyectos!
    votos: 0, karma: 7
    por piquet (#) el 24-12-2007 18:42 UTC
  28. por --40740-- (#) el 24-12-2007 18:56 UTC
  29. por --55194-- (#) el 24-12-2007 19:41 UTC
  30. #30   #20 No tiene mucho misterio pues como dije es la misma tecnología que multitouch pero utilizándolo de otra
    manera, digamos que es aprovecharse de una tecnología existente y aplicarla de manera diferente y sujeto a lo
    que necesitas y quieres hacer.

    ¿Tutorial? No hace falta es muy básico realmente si conoces el como funciona y para eso puedes valerte de la
    información que hay sobre multitouch y sus librerías, y si sabes programación y tienes buenas ideas puedes
    hacer algo realmente interesante, utiliza google.
    votos: 0, karma: 8
    por GoDie (#) el 24-12-2007 19:58 UTC
  31. por --47328-- (#) el 24-12-2007 20:58 UTC
  32. #32   De hecho, los videojuegos de hoy en día serian 3D (2D + tiempo), y esto sería pseudo-4D (ilusión de 3D + tiempo). :P
    votos: 0, karma: 6
    por neon (#) el 24-12-2007 23:33 UTC
  33. #33   para #9 y #15, yo juraria que si son sensores, la wii lo hace al reves y los sensores los lleva la barra que destroza para poner los 2 sensores en las gafas y el led infrarrojo lo lleva el mando, que es el que pone debajo de la tele. Aunque puedo estar equivocado
    votos: 1, karma: -2
    por peladi (#) el 26-12-2007 11:11 UTC
  34. #34   #33 No, son leds infrarojos. Puedes acercar una cámara digital a la barra cuando funcione, y los verás por la pantalla.

    El mando tiene una cámara infraroja (la he desmontado y visto), y detecta la posición de la barra (los 2 grupos de leds), y por lo tanto, la distancia y posición de la tele.

    Lo que hace en este caso es simplemente sustituir dos leds normales por leds infrarojos en las gafas, y así emula la barra.

    Como prueba, aquí tienes un experimento curioso, que probé tras ver un video similar a este hace tiempo: sustituir la barra de sensores por 2 velas. www.youtube.com/watch?v=6paa4s8le10
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    por gazpa (#) el 27-12-2007 01:47 UTC
  35. #36   exagerados, yo ya jugaba asi al mario de la NES y no veo a nadie haciendome ovaciones.

    pero claro, como por aquel entonces no existia youtube....
    votos: 0, karma: 6
    por c0rrupt_gamer (#) el 27-12-2007 21:07 UTC
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