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La Free Software Foundation ha publicado una carta abierta donde pide a Google, con motivo de la reciente aprobación por parte de los accionistas de On2 la compra por Google, hacer lo correcto para conseguir un estándar libre para el vídeo en la web: acabando con Flash y el codec H.264. La FSF pide a Google la publicación del codec VP8 en las mismas condiciones que está publicado el codec VP3 (Theora) y usarlo en el sitio más popular de vídeos en la web, YouTube. Via barrunto ciberderechos.barrapunto.com/article.pl?sid=10/02/20/0119233
menéame
Theora está basado en el trabajo de VP3 que se liberó. Desde entonces lo han mejorado bastante, y realmente para el web streaming ya es suficiente, que es lo que dicen en la carta de éste meneo. Pero ya que han comprado On2, que liberen VP8.
Pues no esta nada mal.
#5 Sería algo más que eso. Un códec de vídeo alta calidad y libre revolucionaría completamente el mundo del vídeo
Muy bien, pero no nos chupemos las pollas todavía.
Ah, ¿pero Apple soporta algo que no sea suyo (y si lo soporta tienes que ponerle añadidos hechos por Apple)?
Y lo que voy a disfrutar yo viendo como se lo tragan si google acaba liberando el VP8 y usandolo en YouTube va a ser cosa fina. Solo de pensarlo se me cae la baba.
www.yenra.com/wiki/On2_VP8
"Leading H.264 implementations require as much as twice the data to deliver the same quality video as On2 VP8. In addition, the On2 VP8 bitstream requires fewer processing cycles to decode."
When you see #14, you will shit bricks.
Por cierto, tiene un valor incalculable lo que lleva haciendo ls FSF desde su fundación por la libertad (sí, usar software libre te hace más libre coño).
¿Si Google ya está utilizando el h.264 es factible que vuelva a cambiarlo por el VP8 después? (Pregunto)
Como mucho daría la opción. La gente que se empeñe en usar IE/Safari no podrán ver videos y dudo que a Google le interese perder o enfadar a esos usuarios, que los de IE, nos guste o no, son mayoría.
#6 ¿Por qué dices que va a necesitar mucho tiempo? Con las ganas que tengo...
Pero la calidad era absurda.
Me acabas de recordar a Spaceballs (Loca historia de las galaxias): www.youtube.com/watch?v=PgUiBXnb5UQ
Hay una demo de un port de Quake hacho en NaCl... el problema es que aún no está del todo preparada esta tecnología.. quieren testearla bien y asegurarse de que no habrá problemas en el lanzamiento, porque cualquier fallo de seguridad lo haría fracasar.
code.google.com/p/nativeclient/
Los juegos en NaCl irían tan rápidos como si los tuvieras instalados en el disco duro, y además se podría hacer ports directos de otros juegos con relativa facilidad, no hay que reprogramarlo en actionscript.
Una cosa es que lo utilicen en youtube, muy probable, como dices. Otra que lo liberen, que es lo que se pide realmente.
La intención del proyecto H.264/AVC fue la de crear un estándar capaz de
proporcionar una buena calidad de imagen...
¿Cómo quieren que sea estándar si no es algo que cualquiera pueda implementar o usar?
Además, sería un gran detalle de cara a FSF y al mundo open source en general, no olvidemos que el uso que hace google de paquetes open source es a veces un tanto controvertido (por ejemplo, mysql etc., ejemplos de por qué se creo la licencia AGPL).
Está el balón en su tejado, y tienen una oportunidad de hacer algo bonito...
Y no lo creía posible hasta que vi gamequery.onaluf.org/ y me quedé
Lo bueno es que javascript viene en todos los navegadores de serie y la mayoría de juegos online son "pichadas" que de sobra se pueden hacer con jquery (es mi opinión)
Yo creo que tarde o temprano se pasarán a vp8 youtube, y como a google le interesa que todo el mundo pueda usar sus servicios, la forma más rápida y facil es liberar el codec, para que lo puedan usar todos los navegadores perfectamente, y en todas las plataformas
Falso, Theora no consume más ancho de banda que H.264: people.xiph.org/~greg/video/ytcompare/comparison.html
Y no comparan la versión final de Theora 1.1
Por lo demás, hay aplicaciones interesantes hechas en flash, a parte de eso, la mayoría de los usos que se le dan innecesarios.
Lectura recomendada: x264dev.multimedia.cx/?p=292