La empresa en cuestion se llama Cateia Games . Actualmente son muy muy pocas las personas que se decican al desarrollo integro de juegos en GNU/Linux y es una de las desventajas, apenas hay juegos para Linux. Esta empresa croata que trabaja bajo Ogre ya tiene su web ( En su web ) 3 proyectos para lanzarse en 2008 . Ojalá mas empresas tomen como ejemplo y empiezen a desarrolar sus propios juegos para GNU/Linux
menéame
Menos mal que muchas empresas se están dando cuenta de esto y ya no lo están siguiendo el juego, lo que aparte amplia el mercado que pueden abarcar...
Te recomiendo probar Wine ahora que soporta bastante bien DX 9.0c ... te sorprenderá gratamente.
Yo entiendo que una empresa crea que si libera codigo y "regala la esencia" del programa , vaya a perder dinero y no vaya a prosperar
Cada uno que programe bajo lo que le de la gana , pero lo que no me gusta es que descalifiquen al opuesto
Vamos, no sé los demás, pero a mí no se me ocurre bajarme software libre "pirateado" ni loco. No cuesta nada meter toneladas de porquería (total, se tiene el código), y desde luego interesados no van a faltar. Si hasta con el privativo se hace a veces...
Vamos, nada que en el fondo no exista ya en juegos privativos, sólo que es mucho más fácil piratear si cabe.
Yo es que no entiendo cuando las compañias de videojuegos hacen sus proyectos con motores multiplataforma, y luego la cagan en tonterías como que el reproductor de video o el codec utilizado para los videos solo funcionan para windows.
Hay motores de gran calidad como el Unreal Engine 3, IDtech 4, que son muy utilizados (sobre todo el primero) y que permiten hacer juegos para varias plataformas (Windows, Linux, Mac, PS3, XBOX 360, etc...)
Sin irte a motores tan caros, se puede utilizar Ogre, CrystalSpace, JMonkey, y para proyectos indie tienes torque, Irrlicht, panda3D, Blender Game Engine etc...
Si quieres currarte tu propio motor, tienes librerías y API multiplataforma como SDL, OpenGL, OpenAL, Bullet, etc...
Tienes lenguajes de programación como Luola, Python, que pueden ayudar a la hora de programar la IA para el videojuego.
IDE como Eclipse pueden ser muy útiles junto con otros programas como subversion para todas las tareas de programación y mantenimiento del código.
Para generar el contenido gráfico se puede usar Blender, Gimp, Inkscape, etc...
En definitiva, hay muchas herramientas que permiten crear videojuegos sin atarte a ningúna plataforma en concreto, ya se tanto para los desarrolladores de videojuegos como para los usuarios.
#17 La inmensa mayoría de crackers y estafadores se dedican a crear virus y troyanos para cualquier sistema operativo con más de un 25% de penetración en el mercado. Hoy en día, eso significa Windows, mañana... esperemos que también incluya sistemas GNU/Linux. Algún día habrá miles de personas intentando convencerte para que instales algún troyano en tu GNU/Linux.
El dia en que todas las empresas que comercializan software importante y conocido (Photoshop, 3dsmax, Autocad, etc...) piensen en Linux, otro gallo cantará para todos. Será el pistoletazo definitivo.
Pa mi que M$ ya les han llamao xD