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Empresa Software apuesta por el desarrollo de juegos bajo GNU/Linux

La empresa en cuestion se llama Cateia Games . Actualmente son muy muy pocas las personas que se decican al desarrollo integro de juegos en GNU/Linux y es una de las desventajas, apenas hay juegos para Linux. Esta empresa croata que trabaja bajo Ogre ya tiene su web ( En su web ) 3 proyectos para lanzarse en 2008 . Ojalá mas empresas tomen como ejemplo y empiezen a desarrolar sus propios juegos para GNU/Linux

etiquetas: linux, juegos, software, libre
negativos: 1   usuarios: 168   anónimos: 167  
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  1. #1   Me viene a la memoria Loki Games, que tuvo un par de juegos bastante buenos y quebro. Fue hace tiempo, y no habia tantos usuarios linux como ahora, lo que unido a la presion de M$ hizo que echara el cierre. Espero que estos tengan mejor futuro.
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    el 01-12-2007 11:33 UTC por cubaman cubaman
  2. #2   Si usaran el motor OpenGL les resultaría fácil pasar los juegos de win a gnu/Linux y Mac OS X.
    1  votos: 6   link
    el 01-12-2007 12:02 UTC por russi russi
  3. #3   #2 [MODE TALIBÁN ORTOGRÁFICO-GNUSERO-PEDANTE ON] OpenGL es una API, no un motor [MODE OFF]
    88  votos: 8   link
    el 01-12-2007 12:05 UTC por Kartoffel Kartoffel
  4. #4   #2 ¿ Eres de mirosoft ? xD
    -13  votos: 6   link
    el 01-12-2007 12:27 UTC por Alvarete Alvarete
  5. #5   #2 Si pasaran de programar en DX (soportada nátivamente sólo en productos Micro$oft) y como dices tu usasen OpenGL, no solo sería portable a otros sistemas operativos sino a otras plataformas (como videoconsolas) mucho más fácilmente.

    Menos mal que muchas empresas se están dando cuenta de esto y ya no lo están siguiendo el juego, lo que aparte amplia el mercado que pueden abarcar...
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    el 01-12-2007 13:06 UTC por kabute kabute
  6. #6   Me parece no solo una buena idea, sino que hay cada vez mas mercado para juegos nativos en Linux. Otra cosa será como conseguir cambiar el chip al usuario de linux, acostrumbrado al "todo gratis", a pagar por un juego. Yo no soy usuario de linux porque la principal razón de ser de mi ordenador es la de servirme para jugar. Y siempre he dicho que si pudiera jugar en linux como juego en windows me cambiaría sin pensarlo.
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    el 01-12-2007 13:30 UTC por matacca matacca
  7. #7   #6 No me cansaré de repetirlo, libre != gratis .Yo mismo he pagado por un UT2003 para jugar en GNU/Linux.

    Te recomiendo probar Wine ahora que soporta bastante bien DX 9.0c ... te sorprenderá gratamente.
    47  votos: 4   link
    el 01-12-2007 14:08 UTC por kabute kabute
  8. #8   quien ha sido el gañan que ha votao provocacion xD
    6  votos: 2   link
    el 01-12-2007 14:12 UTC por Alvarete Alvarete
  9. #9   #8 Fijo que fanboys de Microsoft, es lamentable que la gente se plantee desarrollar en otras plataformas y con otras licencias! Dónde vamos a parar hombreee...
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    el 01-12-2007 14:16 UTC por kabute kabute
  10. #10   #9 Bueno , depende
    Yo entiendo que una empresa crea que si libera codigo y "regala la esencia" del programa , vaya a perder dinero y no vaya a prosperar

    Cada uno que programe bajo lo que le de la gana , pero lo que no me gusta es que descalifiquen al opuesto
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    el 01-12-2007 14:29 UTC por Alvarete Alvarete
  11. #12   #11 Software libre ¿¿¿pirateado??? explicate por que es la primera vez escucho algo asi
    25  votos: 2   link
    el 01-12-2007 14:46 UTC por Alvarete Alvarete
  12. #13   Como usuario de GNU/Linux he de decir que pagaría encantado por juegos nativos para Linux.
    41  votos: 3   link
    el 01-12-2007 19:15 UTC por Phestuk Phestuk
  13. #14   #5 Pues depende, si quieres pasarlo a XBOX360, por ejemplo, es mucho más fácil programarlo en XNA... ¿no crees?
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    el 02-12-2007 03:07 UTC por --60826-- --60826--
  14. #15   #2, ¿tienes idea de que es Ogre?
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    el 02-12-2007 03:18 UTC por pakoloko pakoloko
  15. #16   #12 De ahí las comillas. Se refiere a que le hayan metido troyanos, gusanos y viruses varios. Fácil es, puesto que tienes el código fuente. El problema de Linux en este ámbito es el tema de "fuentes fiables". En el caso de Ubuntu, pues serían los repositorios oficiales de Ubuntu y debian (más confiables imposible). En el caso de un juego de PC, el CD original.

    Vamos, nada que en el fondo no exista ya en juegos privativos, sólo que es mucho más fácil piratear si cabe.
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    el 02-12-2007 05:35 UTC por Toranks Toranks
  16. #17   #16 En GNU/Linux la inmensa mayoria de las personas se dedica a programar , no a tocar las bowlings
    14  votos: 1   link
    el 02-12-2007 09:40 UTC por Alvarete Alvarete
  17. #18   Me da que quebrará, los juegos son una pijada, no se juega a los mejores sino a los mas famosos, y esos estan para windows
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    el 02-12-2007 10:45 UTC por chefro chefro
  18. #19   Teniendo una particion para windows esclusiva para jugar ya esta resuelto, y con el alcohol 120 para cargar las imagenes de los juegos no kemas ni un cd con la ventaja de no tener que poner antivirus al windows por que para navegar usas linux desde donde se puede escanear los ficheros antes de pasarlos a la otra particion. ¿cual es el problema entonces? jeje
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    el 02-12-2007 11:28 UTC por ngsdavid ngsdavid
  19. #20   Hacer videojuegos en Linux es tan fácil como utilizar librerías y motores mutiplataforma, no hay ni siquiera que hacerlo de forma exclusiva para Linux, se pueden hacer juegos que funcionen en ambas plataformas sin demasiado esfuerzo.

    Yo es que no entiendo cuando las compañias de videojuegos hacen sus proyectos con motores multiplataforma, y luego la cagan en tonterías como que el reproductor de video o el codec utilizado para los videos solo funcionan para windows.

    Hay motores de gran calidad como el Unreal Engine 3, IDtech 4, que son muy utilizados (sobre todo el primero) y que permiten hacer juegos para varias plataformas (Windows, Linux, Mac, PS3, XBOX 360, etc...)

    Sin irte a motores tan caros, se puede utilizar Ogre, CrystalSpace, JMonkey, y para proyectos indie tienes torque, Irrlicht, panda3D, Blender Game Engine etc...

    Si quieres currarte tu propio motor, tienes librerías y API multiplataforma como SDL, OpenGL, OpenAL, Bullet, etc...

    Tienes lenguajes de programación como Luola, Python, que pueden ayudar a la hora de programar la IA para el videojuego.

    IDE como Eclipse pueden ser muy útiles junto con otros programas como subversion para todas las tareas de programación y mantenimiento del código.

    Para generar el contenido gráfico se puede usar Blender, Gimp, Inkscape, etc...

    En definitiva, hay muchas herramientas que permiten crear videojuegos sin atarte a ningúna plataforma en concreto, ya se tanto para los desarrolladores de videojuegos como para los usuarios.
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    el 02-12-2007 11:48 UTC por Cloud_tdh Cloud_tdh
  20. #21   Conviene indicar que los juegos, aparte de ser desarrollados en GNU/Linux, también correrán en este sistema operativo.
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    el 02-12-2007 12:01 UTC por beneame beneame
  21. #23   Bueno, siempre es un paso hacia adelante que empresas que se dedican al desarrollo de juegos piensen también en Linux.

    El dia en que todas las empresas que comercializan software importante y conocido (Photoshop, 3dsmax, Autocad, etc...) piensen en Linux, otro gallo cantará para todos. Será el pistoletazo definitivo.
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    el 02-12-2007 12:24 UTC por FrEeDoOm FrEeDoOm
  22. #24   Para vender juegos para linux las empresas deberían cambiar su forma de pensar. Lo primero sería separar el software del arte gráfico. Podrían sacar el software con una licencia libre (como GPL), acompañado de unos gráficos que permitan jugar una demo. Ponerlo gratuitamente a disposición pública, para que se vayan creando los paquetes para las diferentes distros. Y luego vender aparte los gráficos para poder jugar el juego completo.
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    el 02-12-2007 13:24 UTC por japer japer
  23. #25   #24 los jugones quieren jugar ya, no darse mil vueltas con temas de licencia, que ni importan en los juegos si son libres o no... los juegos son productos reemplazables, por lo que el modelo libre no siempre les sirve, mira los juegos que salen para las consolas hoy, que sacan a cada rato. Pocos son online masivos también, así que se necesita vender.
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    el 02-12-2007 14:25 UTC por trollerospamero trollerospamero
  24. #27   No se, yo entro en la web y no veo nada, solo juegos y parches y demos uqe piden xp de requisitos.
    Pa mi que M$ ya les han llamao xD
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    el 02-12-2007 23:47 UTC por vaiano vaiano
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