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Elevated se titula esta increíble animación 3-D generada por procedimientos que tiene el meritorio plus de estar programado en menos de 4 KB, por lo que ganó un concurso de animaciones de código «minimalista» llamada Breakpoint 2009. En esta página se explica cómo está programado. Su autor es Íñigo Quílez, un programador de San Sebastián interesando en creaciones gráficas con fractales, que al parecer va a poner sus habilidades pronto al servicio de Pixar.
menéame
Farbrausch, un grupo a tener en cuenta si os gustan estas cosas
Y más triste me parece que en lugar de ejecutar sobre nuestra maquina semejante joyas de la programación, sean vistas a través de un vídeo que desmerece a su calidad real.
www.scene.org
www.tufuncion.com/demoscene
www.theprodukkt.com/demoscene
Ambas impresionantes.
64 Kb en ensamblador dan para bastante, y más si se usan técnicas de compresión
Todo, absolutamente todo va en los 4kb. Hasta la rutina que genera las texturas y el sonido.
Las imágenes generadas de esta manera tienen un "zoom" infinito sin miedo a perder "calidad de imagen".
Un ejemplo cinematográfico de los fractales, y aún irreal, es la máquina que ampliaba la foto de Rachel ampliándola sin pérdida y generando nuevas escenas de la foto.
es.wikipedia.org/wiki/Fractal
Si os gustan estas cosas:
www.theprodukkt.com/
Son los creadores de Kriegger, un fps en 96k !!!!
Y no podeis dejar de bajar su demo, Debris, 7 minutos de animación en menos de 200k....!!
Lo dicho, me quito el sombrero.
Su autor es Íñigo Quílez, un programador de San Sebastián interesando en creaciones gráficas con fractales, que al parecer va a poner sus habilidades pronto al servicio de Pixar
Naturalmente, es España sobra esta gente.
Por otro lado es un terreno muy concreto y tampoco es que otros paises tengan un monton de industrias en el sector.
Vamos, que si que es cierto que aqui hace falta mucha inversion en investigacion y no dedicarse solo a servicios, pero creo que esta rama de por si es un caso especial.
Por cierto, estuve en Alemania, en la Breakpoint viendo la demo en directo y la verdad es que hasta la gente que estaba alli ya acostumbrada a estas demostraciones no paraba de aplaudir
La gran ganadora de la party jeje.
#4 en la demoscene normalmente el programa generado lo crea y renderiza TODO en tiempo de ejecución.
www.theprodukkt.com/kkrieger
alguna captura:
kk.kema.at/files/gfx/full4.jpg
kk.kema.at/files/gfx/full1.jpg
kk.kema.at/files/gfx/full3.jpg
La noticia mucho más completa, y con enlaces para descargar la demo.
Lamentablemente, la productora de Scavenger tuvo un pufo de dinero, y el proyecto se fue al garete (junto con la compañía). Finalmente, más tarde, los formantes de metieron a formar Starbreeze Studios. Esto quizá ya os suene: Hicieron el videojuego Chronicles of Riddick. Y ahora acaban de lanzar la segunda parte. Ambos buenísimos, os los recomiendo.
De hecho, al final de los créditos de esta segunda parte, hacen un guiño a la música modular(tiempos aquellos los del fasttracker y el impulse tracker).
#31 no es por defender a los microsiervos, pero la frase es del autor, no de aquellos.
Es cierto que si usases samples, los 4kb te los comes en 1 segundo de muestra y que si usases midi se notaría que estás tirando de la librería de sonidos midi.
Y la partitura también ocupa muy poco. Prueba a comprimir un midi en zip y verás que es muy eficiente.
Es un lujo ver cosas como estas. Demuestra los grandes programadores que existen y sobre todo como optimizan los recursos que tienen a su disposición.
Para mí la demoscene hace mucho por el mundo de los videojuegos y la programación en general.
Salu2
Para los interesados en la demoscene, teneis toda la informacion necesaria (y mas) aqui:
escena.org
. La demo ocupa algo menos de 4096 bytes (4 kilobytes). Eso incluye todo, es decir, tanto el programa en sí como el contenido. En otras palabras, el motor de visualizado, la lógica la animación, el reproductor de música y el resto de la lógica del programa así como el contenido multimedia que incluye las "texturas", el modelo tridimensional del terreno, la animación/movimiento de la cámara, los datos de sincronización, los datos de secuenciación, los insturmentos de sonido y la partitura en sí misma.
. La música no es MIDI. Los instrumentos/sonidos los generamos mediante fórmulas matemáticas sencillas y técnicas de procesado de señal (que en otros contextos se conoce como DSP), todo por software. No recurrimos a elementos externos al ejecutable para generar sonidos. Por otro lado la partitura la hemos almacenado en un format mucho más eficiente que MIDI. Al iniciar la demo, escaneamos esta partitura y generamos la música através de las fórmulas de los instrumentos. En total, los 3 minutos de música (calidad CD) ocupan 900 bytes. Así que "bufón cósmico", tuércete el culo
Por lo demás veo que todos los que habéis comentado conocéis ya la demoscene, así que no hay mucho más que decir, salvo tal vez dejar algunos enlaces a los vídeos y capturas de más calidad:
. video streaming con calidad mejor que youtube: www.vimeo.com/4138285
. video en alta calidad (1280x720, 30 fps, divx, 4000 kbps): ftp://ftp.scene.org/pub/parties/2009/breakpoint09/in4k/elevated_4000.avi (copiar esto directamente a la barra de direcciones de vuestro naveagador)
. fotiris capturadas directamente de la demo:
images.gamedev.net/gallery/62a00c7347a14e628e0bc9c139b331f8_a.jpg
images.gamedev.net/gallery/25bce60e69e945bba8e1970b09d1c145_b.jpg
images.gamedev.net/gallery/919c303012c4486fafe8cacea91b6093_c.jpg
images.gamedev.net/gallery/26de823a256d41ed9ce090c10935cb4a_d.jpg
images.gamedev.net/gallery/0b4cce4ccaf9491b9951e1bbdd720a02_e.jpg
Saludos y gracias
Pd, tarda un huevo en cargar el invento, eso si, y a veces salen solo pixeles azules y blancos. Será cosa de mi maquina, que no es muy de tirar cohetes.
bestial, vamos, te das cuenta de la repercusion que tiene todo esto, verdad?
Eso sí, requiere una buena máquina para verlo fluido.
#39 Felicidades!!
www.youtube.com/watch?v=8G_aUxbbqWU
www.youtube.com/watch?v=c5kuYfTCGLg
www.pouet.net/prod.php?which=99
Antiguamente, en la época dorada de los videojuegos (que no es esta), se juntaban cuatro chavales y te hacían una Demo impresionante, como tarjeta de presentación por si alguna empresa del sector los fichaba para desarrollar juegos.
La demo de esta noticia me ha recordado a aquellas, pero reconozco que lo que ha hecho este hombre es superior a casi todo lo que había visto. Los paisajes alcanzan un nivel de realismo muy superior a programas como VistaPro (edito: ostras, hay uno nuevo del estilo llamado VUE) y me atrevería a decir que a muchos simuladores militares.
Haberlo hecho ya de por si es un logro brutal, si añadimos encima que no pasa de 4kb... joder, hay gente que parece de otro mundo entre nosotros.
Tremendo el contenido de Microsiervos, como siempre.