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La Edad de Oro del Software Español III: Topo Soft

El origen de esta compañía está en el rastro madrileño en 1987. Los jóvenes programadores Javier Cano y Emilio Martínez estaban intentando vender un juego sobre geografía llamado Map Game y captaron el interés de un representante de la distribuidora Erbe, que además de este juego, les publicó Ramón Rodríguez y Las Tres Luces de Glaurung (este último proyecto junto a José Manuel Muñoz). Este equipo humano decidió fundar Topo Soft. Visto en www.geekets.com/2008/08/07/la-edad-de-oro-del-software-espanol-iii-top/

 16 comentarios en: ocio, juegos karma: 684
negativos: 1  usuarios: 125  anónimos: 71  compartir:  twitter  facebook  friendfeed
  1. #1   Bufff.. me estoy reprimiendo.... tengo que aguantar...
    Topo Soft es una filial de Topotamadre Soft XD XD XD
    No pude!! XD
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    por Akes (#) el 08-08-2008 06:36 UTC
  2. #2   Cuantas horas eche de chico al Emilio Butragueño, jugando dos jugadores en el mismo teclado :-D
    votos: 1, karma: 19
    por alexwing (#) el 08-08-2008 06:39 UTC
  3. #3   #2 Ram, Drazen Petrovic y sobre todo Viaje al centro de la Tierra, que por cierto me pase :-) . Para mi una de las mejores compañías en España de videojuegos de los 80.
    votos: 1, karma: 26
    por --76803-- (#) el 08-08-2008 06:47 UTC
  4. #4   ¡Qué tiempos aquellos! ¡La de horas que echamos a unos juegos tan sencillos a los que tenemos tanto cariño! Eso sí, vistos o jugados ahora parece increíble que nos dieran tantas horas de diversión.
    votos: 0, karma: 6
    por pucelo (#) el 08-08-2008 07:40 UTC
  5. por --68676-- (#) el 08-08-2008 11:11 UTC
  6. #6   El Stardust era brutal, a la par que dificilísimo. Viaje al centro de la tierra esta muy bien tambien. Y MadMix II es la mejor versión del comecocos que se ha hecho jamás (añado: y que gran música tenía)
    votos: 1, karma: 25
    por angelitoMagno (#) el 08-08-2008 14:53 UTC
  7. por --85953-- (#) el 08-08-2008 18:26 UTC
  8. por --69645-- (#) el 08-08-2008 22:58 UTC
  9. #9   Qué tiempos aquellos en los que un par de chavales se juntaban en un garaje y creaban un juego que podía competir con las grandes multinacionales del sector...

    Hoy en día, si no inviertes cantidades millonarias en contratar a programadores, expertos en artes gráficas, físicos, etc. no tienes nada que hacer. Una pena que España no haga este tipo de inversiones (salvo honrosas excepciones como Pyro Studios con Commandos), ya que aquí hay mucho potencial humano, pero faltan inversores que "arriesguen" su dinero en un proyecto de esta envergadura.
    votos: 1, karma: 14
    por jfabaf (#) el 08-08-2008 23:47 UTC
  10. #10   La edad de oro del software español, qué recuerdos. Fue porque en aquella epoca se podría hacer un juego con 4 desarrolladores unicamente y en un tiempo aceptable.

    Esto confirma que somos buenos creadores y diseñadores. Pero nos falta industria, nos falta el empresario emprendedor, nos falta en definitiva el dinero. Nunca volverá a ser como antes.
    votos: 1, karma: 12
    por oxydo (#) el 08-08-2008 23:47 UTC
  11. #11   Jose Manuél Muñoz además de videojuegos escribía artículos cojonudos sobre 3D, programación y videojuegos.
    votos: 1, karma: 12
    por dev_eddie (#) el 08-08-2008 23:57 UTC
  12. #12   #7 Topo ya existía de antes.
    votos: 0, karma: 8
    por lexsparrow (#) el 09-08-2008 02:12 UTC
  13. #13   #10 Todos estamos deseando crear, los juegos son el santo grial del gremio, pero es España acabamos todos en bancos, aseguradoras... vivimos para engrasar la burocracia y el papeleo. :/
    votos: 1, karma: 14
    por Aguarras (#) el 09-08-2008 03:42 UTC
  14. #14   gol del buitre
    votos: 0, karma: 6
    por gatete (#) el 09-08-2008 05:22 UTC
  15. #15   #1 lo siento tio, parece q la gente no tiene sentido del humor
    votos: 0, karma: 7
    por Mr_Teatime (#) el 09-08-2008 09:35 UTC
  16. #16   Que grandes juegos hizo esa empresa, que grandes recuerdos de esa epoca.
    votos: 0, karma: 6
    por Alfbcn (#) el 12-08-2008 01:08 UTC
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