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La Edad de Oro del Software Español III: Topo Soft

El origen de esta compañía está en el rastro madrileño en 1987. Los jóvenes programadores Javier Cano y Emilio Martínez estaban intentando vender un juego sobre geografía llamado Map Game y captaron el interés de un representante de la distribuidora Erbe, que además de este juego, les publicó Ramón Rodríguez y Las Tres Luces de Glaurung (este último proyecto junto a José Manuel Muñoz). Este equipo humano decidió fundar Topo Soft. Visto en www.geekets.com/2008/08/07/la-edad-de-oro-del-software-espanol-iii-top

negativos: 1   usuarios: 125   anónimos: 71  
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  1. #1   Bufff.. me estoy reprimiendo.... tengo que aguantar...
    Topo Soft es una filial de Topotamadre Soft xD xD xD
    No pude!! xD
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    el 08-08-2008 06:36 UTC por Akes Akes
  2. #2   Cuantas horas eche de chico al Emilio Butragueño, jugando dos jugadores en el mismo teclado :-D
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    el 08-08-2008 06:39 UTC por alexwing alexwing
  3. #3   #2 Ram, Drazen Petrovic y sobre todo Viaje al centro de la Tierra, que por cierto me pase :-) . Para mi una de las mejores compañías en España de videojuegos de los 80.
    26  votos: 1   link
    el 08-08-2008 06:47 UTC por --76803-- --76803--
  4. #4   ¡Qué tiempos aquellos! ¡La de horas que echamos a unos juegos tan sencillos a los que tenemos tanto cariño! Eso sí, vistos o jugados ahora parece increíble que nos dieran tantas horas de diversión.
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    el 08-08-2008 07:40 UTC por pucelo pucelo
  5. #5   #1 Blasfemo.

    Temptations... que juegazo en MSX...

    ---
    23  votos: 2   link
    el 08-08-2008 11:11 UTC por --68676-- --68676--
  6. #6   El Stardust era brutal, a la par que dificilísimo. Viaje al centro de la tierra esta muy bien tambien. Y MadMix II es la mejor versión del comecocos que se ha hecho jamás (añado: y que gran música tenía)
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    el 08-08-2008 14:53 UTC por angelitoMagno angelitoMagno
  7. #9   Qué tiempos aquellos en los que un par de chavales se juntaban en un garaje y creaban un juego que podía competir con las grandes multinacionales del sector...

    Hoy en día, si no inviertes cantidades millonarias en contratar a programadores, expertos en artes gráficas, físicos, etc. no tienes nada que hacer. Una pena que España no haga este tipo de inversiones (salvo honrosas excepciones como Pyro Studios con Commandos), ya que aquí hay mucho potencial humano, pero faltan inversores que "arriesguen" su dinero en un proyecto de esta envergadura.
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    el 08-08-2008 23:47 UTC por jfabaf jfabaf
  8. #10   La edad de oro del software español, qué recuerdos. Fue porque en aquella epoca se podría hacer un juego con 4 desarrolladores unicamente y en un tiempo aceptable.

    Esto confirma que somos buenos creadores y diseñadores. Pero nos falta industria, nos falta el empresario emprendedor, nos falta en definitiva el dinero. Nunca volverá a ser como antes.
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    el 08-08-2008 23:47 UTC por oxydo oxydo
  9. #11   Jose Manuél Muñoz además de videojuegos escribía artículos cojonudos sobre 3D, programación y videojuegos.
    12  votos: 1   link
    el 08-08-2008 23:57 UTC por --7103-- --7103--
  10. #12   #7 Topo ya existía de antes.
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    el 09-08-2008 02:12 UTC por lexsparrow lexsparrow
  11. #13   #10 Todos estamos deseando crear, los juegos son el santo grial del gremio, pero es España acabamos todos en bancos, aseguradoras... vivimos para engrasar la burocracia y el papeleo. :-/
    14  votos: 1   link
    el 09-08-2008 03:42 UTC por Aguarras Aguarras
  12. #14   gol del buitre
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    el 09-08-2008 05:22 UTC por gatete gatete
  13. #15   #1 lo siento tio, parece q la gente no tiene sentido del humor
    7  votos: 0   link
    el 09-08-2008 09:35 UTC por Mr_Teatime Mr_Teatime
  14. #16   Que grandes juegos hizo esa empresa, que grandes recuerdos de esa epoca.
    6  votos: 0   link
    el 12-08-2008 01:08 UTC por Alfbcn Alfbcn
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