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Disney anunció que libera la biblioteca Ptex "Per-Faz Texture Mapping" bajo una licencia BSD. Ptex es tanto una API, que se ocupa de Y / S y filtrado, como un formato de fichero diseñado para almacenar eficientemente miles de imágenes de textura en un incluso fichero. Se trata ya, segundo el sitio web de Ptex, del principal método de mapeado de textura para todas las producciones de Walt Disney Animation Studio. Vía www.mancomun.org/es/no_cache/actualidade/detalledenova/nova/disney-lib [ES]
menéame
La descarga del código Ptex github.com/wdas/ptex/
Otra fuente: www.blendernation.com/disneys-ptex-released-as-free-open-source/ [EN] CON VIDEO INCLUIDO
De hecho Ian Murdoch, fundador de Debian, trabajó para Pixar...
¿alguien ha odio hablar del proyecto morevna? jejeje.......
weno, ya investigaré esto con el tiempo, de momento lo he publicado en el identi.ca
Basicamente es una herramienta que ayuda muy mucho a mapear texturas en objetos, que suele ser un coñazo. Entrando en detalle, en vez de la rejilla para cuadrar las UV con cada vertice, lo que hace es que a cada triangulo/quad se le asocia una textura independiente, lo que ayuda a crear y asignar las texturas evitando ciertos problemas que suelen salir en objetos complejos. Ademas, para no tener millones de texturas lo que hace es juntar todas las texturas de ese modelo en un mismo fichero. No es la noticia mas importante del dia, pero mas de un grafista lo agradecera.
Entiendo que de aquí a dentro de poco se integrará Ptex a la arquitectura de texturado de Panda 3D, complementando egg/bam