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Disney libera una biblioteca para texturas 3D bajo licencia BSD [EN]

Disney anunció que libera la biblioteca Ptex "Per-Faz Texture Mapping" bajo una licencia BSD. Ptex es tanto una API, que se ocupa de Y / S y filtrado, como un formato de fichero diseñado para almacenar eficientemente miles de imágenes de textura en un incluso fichero. Se trata ya, segundo el sitio web de Ptex, del principal método de mapeado de textura para todas las producciones de Walt Disney Animation Studio. Vía www.mancomun.org/es/no_cache/actualidade/detalledenova/nova/disney-lib [ES]

negativos: 2   usuarios: 136   anónimos: 170  
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  1. #1   Estoy mirando a ver si lo confirman en algún otro sitio, pero como sea verdad, esto si que es un buen gesto.
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    el 20-01-2010 15:17 UTC por LimpiezaTotal LimpiezaTotal
  2. 79  votos: 7   link
    el 20-01-2010 15:19 UTC por Tanatos Tanatos
  3. #3   ¡Bravo!
    45  votos: 3   link
    el 20-01-2010 15:22 UTC por BLT BLT
  4. #4   +INFO el video demostración: www.youtube.com/watch?v=GxNlAlOuQQQ
    La descarga del código Ptex github.com/wdas/ptex/
    Otra fuente: www.blendernation.com/disneys-ptex-released-as-free-open-source/ [EN] CON VIDEO INCLUIDO
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    el 20-01-2010 15:32 UTC por Tanatos Tanatos
  5. #5   Pixar ya liberó como software libre algún software genérico de modelado en tiempos y ayudó a soportar alguna cosa en Debian también de cosas de 3D y demás, conque no es mucha noticia...

    De hecho Ian Murdoch, fundador de Debian, trabajó para Pixar...
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    el 20-01-2010 17:02 UTC por enver555 enver555
  6. #6   joder, me viene al pelo.

    ¿alguien ha odio hablar del proyecto morevna? jejeje.......
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    el 21-01-2010 08:17 UTC por starwars_attacks starwars_attacks
  7. #7   donde dije odio quería escribir "oido"

    weno, ya investigaré esto con el tiempo, de momento lo he publicado en el identi.ca
    9  votos: 0   link
    el 21-01-2010 08:26 UTC por starwars_attacks starwars_attacks
  8. #8   En el titular supongo que será licencia en lugar de lincencia
    17  votos: 1   link
    el 21-01-2010 08:56 UTC por ignasi ignasi
  9. #9   mmm por "biblioteca de texturas" habia entendido un "conjunto" de texturas (que estaria bien), pero viendo el articulo se entiende mejor "biblioteca para aplicar texturas" (que esta aun mejor)
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    el 21-01-2010 09:02 UTC por shine shine
  10. #11   #0 Lisensiado Alvarez, ¿cuando se lincenció usted?
    19  votos: 1   link
    el 21-01-2010 10:46 UTC por colecciono.negativos colecciono.negativos
  11. #12   A lo mejor lo que quiere decir es que se convirtión en lince
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    el 21-01-2010 10:47 UTC por colecciono.negativos colecciono.negativos
  12. #13   ¿Qué es un "incluso fichero"? ?(
    15  votos: 1   link
    el 21-01-2010 10:48 UTC por takamura takamura
  13. #14   #7 Yo también oido la dislexia :-P
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    el 21-01-2010 10:53 UTC por IndividuoDesconocido IndividuoDesconocido
  14. #15   Y eso es importante porque.... (poned aquí las razones)
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    el 21-01-2010 11:00 UTC por Jack-Bauer Jack-Bauer
  15. #16   #2, y también la propia Disney, en concreto el polémico motor gráfico bajo Python Panda3D (www.panda3d.org/), el cual despertó las iras de Stallman por una cláusula de la licencia que decía que restringía la posibilidad de hacer cambios en los sources.
    22  votos: 2   link
    el 21-01-2010 11:14 UTC por LC0 LC0
  16. #17   #10, ¿lo dices en serio, o eres un troll sin más?
    10  votos: 2   link
    el 21-01-2010 11:18 UTC por isilanes isilanes
  17. #18   La verdad es que no esta nada mal lo que acaban de hacer. En youtube hay varios videos donde explican como desarrollan muñecos con el software.
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    el 21-01-2010 12:11 UTC por Leunamal Leunamal
  18. #19   Ahora sólo falta que liberen a Willy (cuarta parte).
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    el 21-01-2010 12:12 UTC por Malversan Malversan
  19. #20   #15 Ptex's major feature is that it removes the need to carry out manual assignment when "UV mapping" textures to remove seams and joins, a process which is often regarded as one of the more tedious parts of creating 3D animation.

    Basicamente es una herramienta que ayuda muy mucho a mapear texturas en objetos, que suele ser un coñazo. Entrando en detalle, en vez de la rejilla para cuadrar las UV con cada vertice, lo que hace es que a cada triangulo/quad se le asocia una textura independiente, lo que ayuda a crear y asignar las texturas evitando ciertos problemas que suelen salir en objetos complejos. Ademas, para no tener millones de texturas lo que hace es juntar todas las texturas de ese modelo en un mismo fichero. No es la noticia mas importante del dia, pero mas de un grafista lo agradecera.
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    el 21-01-2010 16:57 UTC por shine shine
  20. #21   Esto del Ptex seria innovador hace 3 o 4 años, ahora ya lo traen practicamente todos los programas tipicos de 3D. Con un nombre diferente pero las mismas funciones.
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    el 21-01-2010 18:45 UTC por Zeioth Zeioth
  21. #22   Y eso que disney ya no había lanzado su propia librería 3D? creo que se llamaba Panda 3D o algo así.
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    el 21-01-2010 21:32 UTC por FabianR FabianR
  22. #23   Casualmente he estado jugueteando con Panda3D últimamente. La programación es sencilla, tirado a ridículamente fácil, el resultado es bueno y la documentación disponible en la web del Carnegie Mellon impresionante.

    Entiendo que de aquí a dentro de poco se integrará Ptex a la arquitectura de texturado de Panda 3D, complementando egg/bam
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    el 22-01-2010 01:30 UTC por --7103-- --7103--
  23. #24   #14 vale, pero no soy disléxica y nunca lo he sido, sólo tecleo a mi manera. Y a veces se me adelantan palabras en las frases (al hablar), según mi ex el psicólogo pienso más rápido de lo que hablo, lo mismo me pasa igual con la escritura.
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    el 22-01-2010 16:20 UTC por starwars_attacks starwars_attacks
  24. #25   #24 Era un chiste :-( Oído, oído la dislexia :-P
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    el 25-01-2010 12:15 UTC por IndividuoDesconocido IndividuoDesconocido
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