Eli
353meneos

Los curiosos experimentos del World of Warcraft

Que World of Warcraft es todo un fenómeno en el mundo de los MMORPGs es un hecho. Pero, es que, además, es toda una mina para los que buscan una buena muestra social para hacer experimentos sociológicos, económicos e incluso epidemológicos.

 41 comentarios en: ocio, juegos karma: 746
negativos: 2  usuarios: 189  anónimos: 164  compartir:  twitter  facebook  friendfeed
  1. #1   Buenísimo el detalle de Haris Pilton xD
    votos: 2, karma: 27
    por Cesc (#) el 11-07-2008 11:18 UTC
  2. #2   Experimento número 1: comprobar las condiciones de desarrollo de las personas humanas al estar encerradas 1 semana entera en un cuarto oscuro mirando una pantalla de ordenador. XD
    votos: 12, karma: 75
    por nervxp (#) el 11-07-2008 11:18 UTC
  3. #3   El mundo virtual da mucho "juego" xD . Gracias por el enlace.
    votos: 0, karma: 7
    por nowald (#) el 11-07-2008 11:20 UTC
  4. #4   Muy interesantes las reacciones a la plaga... y tremendas las soluciones a la inflación XD
    votos: 2, karma: 29
    por Kartoffel (#) el 11-07-2008 11:23 UTC
  5. #5   Tiene un comentario erroneo, cuando habla de la elfa de nivel 70 que se prostituyo para conseguir 5000 monedas de oro. Hace dos años no habia nivel 70.
    votos: 0, karma: 6
    por sinoriel (#) el 11-07-2008 11:25 UTC
  6. #6   #5 el nivel 70 existe solo desde febrero del año pasado es verdad xDD yo soy un adicto xD
    votos: 0, karma: 6
    por osids (#) el 11-07-2008 11:42 UTC
  7. #7   WoW!
    votos: 7, karma: 72
    por Emiliew (#) el 11-07-2008 11:45 UTC
  8. #8   Esto es mentira. En el WOW no se realiza ningún experimento ni simulación de la vida real, mi enano nivel 70 puede asegurarlo (ironic)
    votos: 2, karma: 7
    por Donatello (#) el 11-07-2008 11:50 UTC
  9. #9   Alguien que juegue puede explicar mejor lo de Haris Pilton? Cómo funciona eso de que chupa dinero, los jugadores se lo dan al NPC por la cara?
    votos: 1, karma: 19
    por tototo (#) el 11-07-2008 11:50 UTC
  10. #10   #9 Supongo que al vender objetos por mucho dinero (una bolsa 22 huecos* o el anillo son los que he visto en la noticia) absorbe mucho dinero rápidamente. Claro, a cambio los jugadores ganan esos objetos, pero se reduce el dinero en circulación revirtiendo la inflación

    * Las más gordas tenían 18 casillas, salvo algunas únicas de 20
    votos: 0, karma: 14
    por Kartoffel (#) el 11-07-2008 11:55 UTC
  11. #11   A veces parece como si el WoW fuera el primer y último MMORPG que ha existido, si tiene tanto éxito es porque tiene PVP y la gente se pica, igual que con el UO, pero en general es mediocre y es otro juego más de espadas y magia.
    Los experimentos sociales se pueden hacer en la mayoría y se han hecho bastante ya desde el UO, lo de la inflacción por los vendedores de dinero pasa en muchos y la solución más efectiva es banear a los que lo hagan, así de fácil. Además ¿Qué es lo que hace la NPC? No lo pone claro en el artículo...

    #10 Gracias por aclararlo :P
    votos: 5, karma: 20
    por Intern (#) el 11-07-2008 11:55 UTC
  12. #12   Haris Pilton vende varios objetos, alguno sútiles, otros no tanto. DE los no-útiles, pongamos por ejemplo, un anillo carisimo que no sirve para nada a nivel de juego, pero que algún que otro freak podría comprar para contentar a su novia. Por el mismo estilo hay una especie de gafas... vamos, objetos cuyo único interés son modificaciones estéticas. Por otro lado vende una bolsa (los objetos se guardan en bolsas) con más espacio de lo normal.

    Otras opciones que se estan utilizando/barajando para disminuir la inflación son la implementación de "servicios" que no siendo necesarios para un disfrute total del juego, ofrecen al jugador la oportunidad de disfrutar de cambios en su personaje (títulos, cortes de pelo...).
    votos: 0, karma: 6
    por Elwing (#) el 11-07-2008 11:58 UTC
  13. #13   Lo de la plaga me ha encantado. Casí me entran ganas de hacerme una cuenta
    votos: 4, karma: 45
    por angelitoMagno (#) el 11-07-2008 11:58 UTC
  14. #14   #9 Vende unos cuantos objetos a precios desorbitados. En su mayoria son totalmente inutiles a excepcion de una bolsa epica para llevar tus cosas con 22 huecos. Esta bolsa todavia no esta en el juego hasta el proximo parche (este miercoles o el proximo asi a ojo), pero al ser la mayor que existira en el juego y haber mucha gente q le sobra el dinero, aunq sea cara se pueden permitir comprar unas cuantas.
    votos: 0, karma: 6
    por Berzas (#) el 11-07-2008 12:01 UTC
  15. #15   ROSE, mu, helbreath, UO, Ragnarock....

    En todo MMORPG han pasado estas cosas, siempre hay descompensaciones, no se puede crear un mundo perfecto virtual, al menos si sus habitantes virtuales son manejdos por humanos xDDDDDDDD

    Mi conclusion de todo esto es que... al final gana blizzard xD
    votos: 2, karma: 22
    por torin (#) el 11-07-2008 12:01 UTC
  16. #16   Haris Pilton: www.wowhead.com/?npc=18756
    votos: 1, karma: 20
    por hrg (#) el 11-07-2008 12:03 UTC
  17. #17   ¿Nadie ha encerrado a un Sim en una habitacion y ha quitado puertas y ventanas?

    Es interesante.
    votos: 5, karma: 52
    por lexsparrow (#) el 11-07-2008 12:04 UTC
  18. #18   #17 Esto... o nos lo explicas o nos pones un video, por que paso de bajar y instalar el juego solo para verlo :)
    votos: 0, karma: 7
    por lamadredeltopo (#) el 11-07-2008 12:14 UTC
  19. #19   #17 Y encerrarlos con un montón de muebles y una chimenea para que cuando la enciendan provoquen un incendio...

    Y quitarles las salidas de la piscina mientras están dentro...

    Desde luego que es interesante :-D
    votos: 1, karma: 20
    por The_Zing (#) el 11-07-2008 12:17 UTC
  20. #20   Para mi esto es frikismo elevado al máximo nivel, con lo bonita que es la vida para desperdiciarla en un juego de ordenador...
    votos: 5, karma: -16
    por Nothing (#) el 11-07-2008 12:21 UTC
  21. por --66265-- (#) el 11-07-2008 12:24 UTC
  22. #22   #11 ¿Porque tiene PVP? ¿Acaso lineage no es PVP? ¿Acaso no tienen PVP la mayoria de los juegos onlines?, si tiene tanto exito nos guste o no nos guste es porque el trabajo que hace blizzard es bastante bueno con parches cada cierto tiempo, y unos juegos de bastante calidad, no porque tenga pvp porque los juegos que se precien tienen pvp además a wow le faltan opciones como tienen otros juegos como es tener una fortaleza para la guild, sitios exclusivos para determinadas hermandades y otras cosas que no me voy a poner aqui a redactar y sin embargo a llegao a los 10millones de cuentas creo que es mas que por el pvp xD
    votos: 2, karma: 18
    por osids (#) el 11-07-2008 12:25 UTC
  23. por --10140-- (#) el 11-07-2008 12:28 UTC
  24. #24   #20 es un hobbie como cualquier otro, de ahí a "desperdiciar la vida"... hay un cacho.
    votos: 2, karma: 21
    por PiLoTiTo (#) el 11-07-2008 12:30 UTC
  25. #25   #20 Puedes vivr una vida real y 20 vidas virtuales en las que puedes ser piloto, soldado, mago, etc y no por eso dejas de disfrutar tu vida real, se puede disfrutar todo.

    p.d. Yo tb soy adicto a varios juegos.
    votos: 1, karma: 13
    por evitala (#) el 11-07-2008 12:31 UTC
  26. #26   Yo soy el arquitecto. Soy el creador de Matrix.
    votos: 0, karma: 7
    por hoyga (#) el 11-07-2008 12:31 UTC
  27. #27   #20 Parece ser que cada vez más tú eres el friki :p
    votos: 0, karma: 6
    por calibanes (#) el 11-07-2008 12:36 UTC
  28. por --66265-- (#) el 11-07-2008 12:37 UTC
  29. #29   #25 Ya, pero si yo también sigo jugando a los videojuegos, lo que me parece fuerte son estos juegos on-line que parece que haya que dedicarles horas y horas de tu tiempo si quieres hacer algo de "provecho", solo eso.
    Aunque reconozco que lo de la plaga tiene su gracia...

    #27 no entiendo el comentario...
    votos: 2, karma: 19
    por Nothing (#) el 11-07-2008 12:38 UTC
  30. #30   Yo también soy videojugador y creo que WOW es uno de los mejores. Mas que nada por lo grande del proyecto. Tengo un amigo que juega y me dejo una cuenta de prueba que regalan al comprar el juego ya a mi no me gustó. Es lo que ya se ha dicho. Tienes que dedicar mucho tiempo para poder realizar algo provechoso. Pero me sigue pareciendo un buen juego.
    votos: 0, karma: 6
    por giropau (#) el 11-07-2008 12:52 UTC
  31. por --76541-- (#) el 11-07-2008 13:12 UTC
  32. #32   #22 Es lo que he visto en el WoW, lo he jugado y al final el juego se convierte solo en rivalidades entre clanes, además de que es bastante fácil llegar a nivel alto y conseguir equipo. Se parece demasiado al UO, no es nada original y pasa lo mismo, al final lo único que se hace es pegarse palos con otro clan.

    He jugado a otros MMORPGs, bastante más complejos y difíciles, y con historias increibles dignas de cualquier RPG offline, y la mayoría casi no tenían PVP, solo alguna sala de duelos o torneo esporádico. Despues de haber jugado a unos cuantos he llegado a la conclusión de que cuanto menos PVP tenga más elaborada es la historia y el sistema de juego, supongo que será difícil tener las dos cosas.

    PD: #29 Si en las horas que le dedicas te diviertes, ¿qué más da? Lo malo es cuando le tienes que dedicar las horas sin divertimento ninguno, como farmear o subir niveles matando siempre lo mismo.
    votos: 0, karma: 6
    por Intern (#) el 11-07-2008 13:21 UTC
  33. #33   ¡Aguante Regnum Online! :p
    votos: 0, karma: 6
    por Krev (#) el 11-07-2008 13:45 UTC
  34. #34   La verdad es que me he quedado con una duda muy grande. La plaga que hacia bajar tu energía supongo que persistia después de muerto no? La mayoría de los buffs desaparecen cuando se resucita con lo cual no tiene mucho sentido que quieras seguir estando vivo a costa de gastar pociones o hechizos de curacion si sabes que una vez que mueras y resucites se te acaba la plaga. Hay bastantes enemigos que hacen ataques de esos, como Moroes en Karazhan, normalmente la gente prefiere morir y que luego un priest o un paladín los resucite que estar curándose cada 10 segundos.

    La bolsa que vende Haris Pilton a mi no me parece muy cara, 1200 monedas de oro teniendo en cuenta lo que cuestan las monturas.

    Hay una historia también basatante bonita es la un homenaje que le dio Blizzard a un jugador que murio de leucemia con 28 años y al que pusieron su personaje llamado Caylee Dak, tal cual estaba en una zona neutral de la expansión de Burning Crusade. En su día e montó un macrofuneral dentro del wow que era impresionante de ver.

    es.youtube.com/watch?v=KLwNmowiqow
    votos: 1, karma: 17
    por Don_Gato (#) el 11-07-2008 13:58 UTC
  35. por --82915-- (#) el 11-07-2008 15:17 UTC
  36. #36   todos llevamos una mente perfecta en nuestro interior que frustramos y reflejamos en personajes ficticios :)
    votos: 0, karma: 6
    por steve_jobs (#) el 11-07-2008 15:21 UTC
  37. #37   Para experimento el que se verá cuando salga el Warhammer Age of Reckoning (WAR), con una licencia bestial promete mucho más y mejor que el WOW. Esto viene a ser como el nuevo mundo, abandonar lo conocido por un lugar novedoso, con nuevas opciones, nuevos trabajos y promesas de recompensas nunca soñadas. El coste, claro está, es dejar el WOW (poca gente tendrá tiempo para 2 cuentas).

    Veremos que pasa con los 9 millones de jugadores activos, si emigran o permanecen en el viejo continente.
    votos: 0, karma: 6
    por --73637-- (#) el 11-07-2008 15:29 UTC
  38. #38   #17 El súmmum es encerrar a varios personajes en una habitación, quitar las puertas y poner cerca una radio encendida para que no puedan dormir. Las peleas entre los personajes son monumentales. Y luego puedes ver pasear a sus fantasmas por la noche XD
    votos: 0, karma: 9
    por gambitero (#) el 12-07-2008 15:23 UTC
  39. por --88277-- (#) el 12-07-2008 16:02 UTC
  40. #40   Este fenomeno no es unico

    en el juego second life hay gente que "trabaja" en el cobrando en la vida real, desde marcas de ropa y coches, arquitectos que diseñan los edificios y un sin fin de personas mas.

    El primero en sentar precedentes fue el juego Ultima Online donde se protagonizó la primera huelga general virtual de la historia
    votos: 0, karma: 6
    por Mr_Teatime (#) el 17-07-2008 17:15 UTC
  41. #41   por cierto, de los sims, las dos muertes mas raras que me hansalido son

    escurrirse al salir de la bañera (al salir, muchas veces dejaban un charco que hay que fregar, , pues me duche varias veces sin fregar los charcos XD)

    impacto de cohete (en una expansión, venia un juego de fabricar cohetes tipo de estos de "cohetenova", al lanzarlo el cohete impacto en otro de los inquilinos de la casa)

    otra cosa muy curiosa, la mas rara que he visto, no me salió a mi, sino a un amigo mio, que luego me lo enseñó, por lo que se que es cierto, era: si comprabas el cuadro del payaso llorando, si tu personaje estaba al minimo de autoestima, aparecia el payaso del cuadro y se quedaba a vivir contigo. (yo lo catalogé de esquizofrenia del personaje)
    votos: 0, karma: 6
    por Mr_Teatime (#) el 17-07-2008 17:33 UTC
comentarios cerrados

menéame