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Crean las primeras Vidas Artificiales autónomas  vídeo

Un campo de la ciencia poco conocido por el lector común es uno llamado Vida Artificial (no confundir con Inteligencia Artificial), en donde el objetivo es crear organismos 100% dentro del entorno de un computador, y que tales organismos ejerzan todas las funciones que fuera del computador calificaría como "vida". Un equipo Alemán acaba de crear las primeras criaturas de Vida Artificial totalmente autónomas. Estas criaturas lo único que conocen es el hecho de que tienen un cuerpo y que lo pueden mover, al cabo de media hora descubren que ...

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  1. 114  votos: 9   link
    el 13-08-2008 09:11 UTC por mezvan mezvan
  2. #3   "Mas asombroso aun, es que cuando a estas criaturas se acercan las unas a las otras, inician un intercambio totalmente inesperado, inclusivo en algunos casos hasta entran en una especie de pelea."

    Por qué será que no me asombra tanto... :-(
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    el 13-08-2008 09:19 UTC por AitorD AitorD
  3. #4   entiendo que las entradas a la red son sus percepciones, y las salidas son los posibles angulos de sus 50 articulaciones, pero ¿cual es el criterio de aprendizaje/adaptación? ¿siente dolor y placer?

    cuando descubra como masturbarse ya le hemos liao
    22  votos: 2   link
    el 13-08-2008 09:29 UTC por --51021-- --51021--
  4. #7   #3 No es en absoluto ninguna pelea, aunque en el propio video pretendan insinuarlo, (supongo que para darle más tirón mediatico), por ahora solo es un movimiento atolondrado de los dos especímenes interacionando en un espacio reducido.
    32  votos: 3   link
    el 13-08-2008 09:50 UTC por airwave airwave
  5. #8   Buscando el "Nivel 13"
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    el 13-08-2008 09:56 UTC por totkb totkb
  6. #9   #7 "...solo es un movimiento atolondrado de los dos especímenes interaccionando en un espacio reducido..."

    Ah, bueno, entonces no es una pelea, es sólo que acaban de descubrir el sexo... ;)
    62  votos: 6   link
    el 13-08-2008 09:57 UTC por AitorD AitorD
  7. #10   #7 Exactamente, pero desconocemos demasiado sobre el proyecto.
    A mi me dió la impresión de que, simplemente, desconocían la existencia de otro ser como él mismo, el uno del otro. Lo cual hace que cada uno intentara moverse por encima del otro, como si intentaran avanzar por una plataforma que se mueve.
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    el 13-08-2008 10:39 UTC por Xitoshi Xitoshi
  8. #11   Por echar un poco de leña al fuego... "¿Quién nos dice a nosotros que no somos parte de uno de esos experimentos y que nuestro mundo no es más que un "mundo de silicio" para nuestros creadores?". Tal vez ellos también buscan respuestas, tal vez nuestro ego nos "sobre-valora" con demasiada frecuencia... :-) (ale ahí va un poquito de metafísica de tasca para entonar el día :-) )
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    el 13-08-2008 10:50 UTC por lector_300 lector_300
  9. #12   Creo que no es correcto hablar de vida, sino simplemente de sistemas inteligentes con conducta exploradora, cierta espontaneidad en el comportamiento, resolución de problemas mediante ensayo-error y memoria suficiente para aplicar lo aprendido en situaciones nuevas. La vida, creo que es algo bastante diferente.
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    el 13-08-2008 19:50 UTC por Puski Puski
  10. #13   Por ahondar en lo anterior, un virus o incluso una mitocondria están vivos, pero no tienen un comportamiento muy inteligente que digamos. Si cambia su entorno más allá de un mínimo, se van fácilmente al carajo. Un ser inteligente capaz de superponer trece capas de comportamiento tiene una versatilidad bestial, porque las posibilidades que genera cada capa nueva no se suman, sino que se multiplican.
    16  votos: 1   link
    el 13-08-2008 19:55 UTC por Puski Puski
  11. #14   ¿Alguien dijo Skynet?
    44  votos: 3   link
    el 13-08-2008 20:09 UTC por Penetrator Penetrator
  12. #16   Yo sólo veo un tío borracho retorciéndose en el suelo.. :-P
    35  votos: 5   link
    el 14-08-2008 08:08 UTC por pirulotropical pirulotropical
  13. #17   Siempre me ha gustado este tipo de soft, incluso en mi prehistorico atari 65XE tenia una especie de juego de estos, con celulas que vivian en una cuadricula grande, unas eran vegetarianas y vivian en manadas y otras eran carnivoras, la que se liaba cuando las carnivoras iban a comer!!

    Pd, 5#, podrias poner un enlace al salvapantallas ese que indicas?
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    el 14-08-2008 14:09 UTC por Pacman Pacman
  14. #19   SON LOS DIGIMONS!! o_o
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    el 14-08-2008 17:55 UTC por Dukros Dukros
  15. #20   Creo que es el meneo que más flipado me ha dejado en tiempo. Esto debería tener muchos más meneos en mi modesta opinión.
    12  votos: 0   link
    el 14-08-2008 17:57 UTC por Barredo Barredo
  16. #21   Cuando se crearon "hormigas artificiales" las que más evolucionaron, eran aquellas que se movian en espiral áurea (numero dorado 1.618...). La espiral aurea o numero de oro es la ecuación que rige la vida (y hasta cosas como las galaxias y los agujeros negros):

    es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_%C3%A1ureo

    Para que pueda ser vida, necesita ser bella. :-)
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    el 14-08-2008 18:11 UTC por UsuarioPromedio UsuarioPromedio
  17. #22   #9 Pues claro! Pero primero les enseñan prácticas onanistas. Esa es la razón del jugueteo con el palo en la palma de la mano ;)
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    el 14-08-2008 18:15 UTC por jsanz jsanz
  18. #23   Alguien sabe si hay algun simulador de vida artificial que este chulo y que se pueda descargar?
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    el 14-08-2008 18:19 UTC por Kamugo Kamugo
  19. #24   Las primeras vidas artificiales autónomas? Esto no es más que hype de una investigación cualquiera, lejos de la importancia del sistema Tierra, o incluso de las criaturas de Karl Sims... No son más que criaturas con una red de neuronas...

    #20 Si te gusta el tema de la vida artificial no te pierdas:
    - las criaturas evolucionadas de Karl Sims: es.youtube.com/watch?v=xiRhe8mL_08
    - el sistema Avida, basado en el sistema Tierra. Una simulación en que surgieron programas que se replicaban a sí mismos y que en su evolución descubrieron el parasitismo y la reproducción sexual: en.wikipedia.org/wiki/Avida
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    el 14-08-2008 18:23 UTC por jmpep jmpep
  20. 7  votos: 0   link
    el 14-08-2008 18:30 UTC por jmpep jmpep
  21. #26   Algo salió a principios de los 90 que se llamaba Proyecto Tierra, así que dudo bastante que sean "las primeras". Desconozco si el proyecto sigue en desarrollo actualmente.

    Aquí tenéis más información (OMG un biólogo programando en C :-) )

    en.wikipedia.org/wiki/Tierra_(computer_simulation)

    (no hay entrada en la Wikipedia en Español)

    edit: no sé por qué no coge el segundo paréntesis del enlace, pero bueno, copy & paste y ya está...
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    el 14-08-2008 18:41 UTC por --6352-- --6352--
  22. #27   ¡Y pensar que en mis tiempos, con Conway ya nos quedábamos embobados viendo asteriscos multiplicarse y expandirse por toda la pantalla!

    Saludos
    19  votos: 1   link
    el 14-08-2008 18:51 UTC por BatchDrake BatchDrake
  23. #28   Esto me recuerda al nuevo juego del creador de los Sims: Spore.
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    el 14-08-2008 19:02 UTC por Thomson Thomson
  24. #29   #3 Me recuerda a los bots de charla (esos programas capaces de responderte a cosas simples). ¡Siempre te acaban insultando! xD
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    el 14-08-2008 19:17 UTC por Annihilator Annihilator
  25. #30   Mmmm, y vendrá a Mallorca? :-)
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    el 14-08-2008 19:21 UTC por zorkaev zorkaev
  26. #31   Pues si no se pueden morir de maneras graciosas como en los sims, es una mierda de creación.

    que troleros por cierto, que al final dice que los dos muñecos que hay en pantalla se "pelean"

    mas bien se chocan el uno contra el otro, que no es lo mismo.
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    el 14-08-2008 20:44 UTC por Mr_Teatime Mr_Teatime
  27. #33   Es un error concebir la vida o un ser vivo sin un objetivo, el más primitivo es el de perpetuar la especie, la reproducción. Esperar que aprendan conductas por sí solos esos monigotes y aprender a interactuar entre ellos sin un "por qué" ni un "instinto" que los haga moverse es sencillamente inútil. La conducta humana desde que nacemos, y en general de todo ser vivo, está condicionada por la memoria genética que heredamos de nuestros padres, y en sentido amplio, de la especie a la que pertenecemos. Éstos sin nada en el coco no aprenderán absolutamente nada porque no hay un objetivo que alcanzar.
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    el 14-08-2008 22:25 UTC por SHING02 SHING02
  28. #34   #33 El objetivo de cada individuo es sobrevivir, y si el programa donde están esas criaturas virtuales simula la evolución -que es lo habitual- aprenderán a hacerlo, como aprenderán más cosas.
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    el 14-08-2008 23:05 UTC por jmpep jmpep
  29. #36   Y quien les a dicho a esos bichos que tienen que ponerse de pie para andar? porque que yo sepa la evolución "humana" empieza gateando... Así que de artificial poco porque ya tienen unos patrones que seguir...
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    el 15-08-2008 08:51 UTC por NepT1 NepT1
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