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La conjetura de Gilbreath: cuando un matemático juega con los números primos...

Me imagino al señor Norman Gilbreath en un momento de aburrimiento comenzando a escribir números en un papel. Gilbreath colocó los números primos en línea recta y, quién sabe por qué comenzó a restarlos... ¿Qué consiguió?
etiquetas: gilbreath, numeros primos, matematicas, gaussianos
negativos: 2   usuarios: 149   anónimos: 121  
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  1. #1   Consiguió echar la tarde... bien por él :-D
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    el 02-10-2012 09:08 UTC por JaVinci JaVinci
  2. #2   Y yo aquí en meneame... aiii
    16  votos: 1   link
    el 04-10-2012 04:03 UTC por joseenriquetk joseenriquetk
  3. #3   Y yo que ya no recuerdo cómo se calculan las raíces cuadradas, o cómo se hacen las derivadas... :-(
    11  votos: 0   link
    el 04-10-2012 06:43 UTC por ElPerroDeLosCinco ElPerroDeLosCinco
  4. #4   #3 Pero si eso es facilísimo, lo metes en la calculadora y ya está, jajaja
    20  votos: 2   link
    el 04-10-2012 09:08 UTC por maria1988 maria1988
  5. #5   #3 mira una forma alternativa para hacer raíces cuadradas.
    blogs.20minutos.es/mati-una-profesora-muy-particular/2012/04/11/esa-ra
    Para mi es más sencillo que la que te enseñan
    75  votos: 7   link
    el 04-10-2012 09:10 UTC por Phoenix-ALX Phoenix-ALX
  6. #6   Yo esta no la conocía, me quedé en la de Goldbach. Hay montones de conjeturas acerca de los números primos sin demostrar, y la mayoría tienen un planteamiento de lo más sencillo.
    8  votos: 0   link
    el 04-10-2012 09:11 UTC por maria1988 maria1988
  7. #7   #5 ¡Qué bueno! Yo conocía un método muy simple que te da la aproximación con uno o dos decimales. Cojes el entero con el cuadrado justo inferior. Esa será la parte entera. Haces la diferencia entre el número cuya raíz quieres calcular y este cuadrado. Luego divides el resultado entre el doble de la parte entera y esa es la parte decimal.

    Con ejemplos: Para 247.
    1. Cojo el 15
    2. Hago 247-15^2=247-225=22
    3. Divido 22/(2*15)=0.73
    La raíz es aproximadamente 15,73.

    Para 500
    1. Cojo el 22.
    2. Hago 500-22^2=500-484=16
    3. Divido 16/(22*2)=0.36
    La raíz es aproximadamente 22,36
    116  votos: 13   link
    el 04-10-2012 09:20 UTC por maria1988 maria1988
  8. #8   #5 Lo que viene a ser el método de la bisección (basado en el teorema de Bolzano)
    #7 Lo que viene a ser la aproximación de primer orden de un desarrollo de Taylor, que vale para cualquier raíz (r) de un número (a), pero hay que elegir convenientemente el punto desde donde desarrolar (b, el mayor entero que elevado al inverso de la raíz es menor que B, pongo b^(1/r)=c, c^r=b):

    a^r = (c+(a-c))^r = [c(1+(a-c)/c]^r = c^r·(1+(a-c)/c)^r = b·(1+(a-c)/c)^r = b·(1+d)^r

    Donde d=(a-c)/a. Teniendo en cuenta que d<1, el desarrollo converge y el error es menor que el primer término que se deja de sumar (mathworld.wolfram.com/BinomialSeries.html)

    (1+d)^r = 1 + rd + (r(r-1)d^2)/2 + (r(r-1)(r-2)d^2)/3 + ...

    Ejemplo: 247

    247^0.5 = (225 + 22)^0.5 = 225^0.5·(1+22/225)^0.5 = 15·(1 + (22/225)·0.5 + 0.5·(0.5-1)·(22/225)^2 + ...) = 15,7154 +...

    (la raíz cuadrada de 247 es 15,7162...)
    102  votos: 10   link
    el 04-10-2012 10:37 UTC por DeepBlue DeepBlue
  9. #9   #8 Joder, nos enseñan que el método de bisección es básicamente una mierda, y en este caso con un par de iteraciones se consiguen aproximaciones muy buenas (claro que la función raíz cuadrada no es que sea de las problemáticas). Y la segunda iteración de la bipartición coincide con la aproximación de Taylor.
    8  votos: 0   link
    el 04-10-2012 11:04 UTC por maria1988 maria1988
  10. #10   ¿Alguna aplicación práctica? (curiosidad)
    10  votos: 0   link
    el 04-10-2012 12:57 UTC por RubenC RubenC
  11. #11   #3 por eso estás leyendo menéame xD
    6  votos: 0   link
    el 04-10-2012 13:06 UTC por elvenbyte elvenbyte
  12. #12   Voy a intentar ser educado: No entiendo un carajo.
    14  votos: 1   link
    el 04-10-2012 13:07 UTC por UsuarioBorrado UsuarioBorrado
  13. #13   #3 Eso es que nunca lo aprendiste.
    9  votos: 0   link
    el 04-10-2012 13:16 UTC por -pasillo- -pasillo-
  14. #14   No entiendo lo de generar el patrón de signos. ¿Es imposible hacerlo o nadie se ha puesto a ello? No parece un problema que un ordenador no pueda resolver en poco tiempo o al menos podría almacenar tablas gigantes con los signos precalculados.
    6  votos: 0   link
    el 04-10-2012 13:20 UTC por musg0 musg0
  15. #15   #14 El problema es que los números primos no siguen patrones, por eso los signos tampoco los siguen. No es posible encontrar un patrón si no lo hay, ni con el ordenador más potente.
    17  votos: 1   link
    el 04-10-2012 13:21 UTC por maria1988 maria1988
  16. #16   #12 En la tabla, la primera fila es el resultado de restar a cada número primo el anterior:
    1,2,2,4,2,4,2,...=(3-2),(5-3),(7-5),(11-7),(13-11),(17-13),(19-17),...
    Y cada una de las filas siguientes resultan de hacer los mismos cálculos (en valor absoluto) con la fila inmediatamente anterior.
    La conjetura es que si para cualquier fila el primer número es siempre un uno.
    16  votos: 1   link
    el 04-10-2012 13:26 UTC por maria1988 maria1988
  17. #17   #16 Aprecio tu buena voluntad pero padezco una rara afección que me impide entender cualquier cosa que contenga números.
    8  votos: 0   link
    el 04-10-2012 13:31 UTC por UsuarioBorrado UsuarioBorrado
  18. #18   #15 OK. Yo miraba el problema desde el punto de vista de operar o acelerar operaciones con números primos conocidos pero lo que intentaba Gilbreath era encontrar nuevos números primos a partir de una fórmula.
    Lo pone en negrita pero creo que empiezo a tener ceguera a las negritas al igual que con los anuncios.
    6  votos: 0   link
    el 04-10-2012 13:32 UTC por musg0 musg0
  19. #19   #17 ¿Anumerismo?
    28  votos: 3   link
    el 04-10-2012 13:36 UTC por maria1988 maria1988
  20. #20   #19 xD xD
    16  votos: 1   link
    el 04-10-2012 13:39 UTC por UsuarioBorrado UsuarioBorrado
  21. #21   Es interesante la búsqueda de un proceso polinómico para la "adivinación" de los números primos, por desgracia, si eso ocurriese sería un desastre, por suerte parece seguro que eso no es posible.

    Otro caso es la espiral de Ulam, es increible ver cómo se dibujan según qué secuencias.
    www.problemasdematematica.com/blog/wp-content/uploads/2012/03/19-de-ma
    10  votos: 0   link
    el 04-10-2012 13:39 UTC por HipnoSapo HipnoSapo
  22. #22   Una paja mental más de una rata de biblioteca a la que desgraciadamente las futuras generaciones tendrán que estudiar.
    Fantástico eso de descubrir que siempre que restas 1 y 2 da 1 y también 2 y 3, yo es que hasta me lo follaba.
    -26  votos: 5   link
    el 04-10-2012 14:11 UTC por MORT100 MORT100
  23. #23   #9 es que es una mierda, pero que no te engañe #8 que lo que hace 5 no es el método de la bisección al menos puramente, sino solo en parte. Partes de un x1, saca uno x2 con la división, x3 con bisección, x4 con división, x5 con división, etc. En fin, que con bisección solo habría sido mucho más lento.

    Y hablando del artículo en sí, me sorprendió bastante, he leído mucho sobre el comportamiento de los números primos, conjeturas fallidas para predecir su comportamiento, pero no sabía que había alguna conjetura tan curiosa como esta de la que no se sabía aún si era cierta o no.
    7  votos: 0   link
    el 04-10-2012 14:15 UTC por zurditorium zurditorium
  24. #24   Se me ha ocurrido mirarlo con los primeros primos menores de 1000, y es bastante curioso... casi todos los valores son 0 o 2, salvo la primera línea que es 1, y algunos diferentes sueltos por ahí.

    Mientras que los 0 y 2 forman unas estructuras bastante curiosas. Podría ser interesante ver hasta qué punto son aleatorias.  media
    12  votos: 1   link
    el 04-10-2012 15:16 UTC por Lb2A3qA Lb2A3qA
  25. #25   #25 Interesante...Si puedes comunícate conmigo por mail, gaussianos (at) gmail (dot) com, quizás se le pueda sacar jugo al asunto :-)
    9  votos: 0   link
    el 04-10-2012 15:32 UTC por gaussianos gaussianos
  26. #26   #25 Hola, comentario recursivo ;)
    14  votos: 1   link
    el 04-10-2012 15:37 UTC por thezorry thezorry
  27. #27   #24 Triángulos sobre un plano. Es una especie de señal que muestra que el universo no es plano, si no que toma una apariencia curva.
    8  votos: 0   link
    el 04-10-2012 16:04 UTC por Ander_ Ander_
  28. #28   Que bonitos son los números!!!!!!!!!!!!!
    14  votos: 1   link
    el 04-10-2012 16:06 UTC por haplito haplito
  29. #29   #24 Hostia, se parece al triángulo de Sierpinski
    6  votos: 0   link
    el 04-10-2012 16:09 UTC por BlueBlood BlueBlood
  30. #30   #24 Esa estructura de triángulos recuerda mucho a los que generan ciertos autómatas celulares (en libro de Wolfram A new Kind of Science lo trata en bastante profundidad). ¿Puede que exista alguna relación?

    En concreto estos se parecen mucho:
    nonlinear.eecs.berkeley.edu/CellularAutomata/ca.html
    32  votos: 3   link
    el 04-10-2012 17:11 UTC por pollo pollo
  31. #31   #25 creo que tu comentario iba para #24 y no para ti mismo (por eso comento aquí, para que se de por aludido). CC #31
    7  votos: 0   link
    el 04-10-2012 18:19 UTC por zurditorium zurditorium
  32. #32   Vaya, me equivoqué de número. Gracias #26 y #31 :).

    Repito el comentario aquí:

    #24 Interesante...Si puedes comunícate conmigo por mail, gaussianos (at) gmail (dot) com, quizás se le pueda sacar jugo al asunto :-)
    9  votos: 0   link
    el 05-10-2012 11:34 UTC por gaussianos gaussianos
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