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Cómo ganar al tres en raya  imagen

XKCD nos muestra un diagrama que nos muestra los movimientos ideales para asegurarnos la victoria en el tres en raya.

negativos: 1   usuarios: 183   anónimos: 167  
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  1. #1   Los que vimos juegos de guerra ya sabemos que es un juego al que no puede ganar nadie, como a la guerra termonuclear total.
    ¿hace una partida de ajedrez?
    292  votos: 34   link
    el 10-12-2010 15:33 UTC por cresques cresques
  2. #2   El creador de XKCD siempre un paso por delante, como cuando se descubrió gracias a él una vulnerabilidad en el protocolo urinario:

    blag.xkcd.com/2009/09/02/urinal-protocol-vulnerability/

    La verdad, es asomobroso la de chorradas sobre las que puede llegar a hablar este hombre :-D
    343  votos: 41   link
    el 10-12-2010 15:33 UTC por Kobe_ Kobe_
  3. #3   que grande... la oculta relación entre la matemática fractal y las tres en raya... :-)
    57  votos: 6   link
    el 10-12-2010 15:37 UTC por rickipal rickipal
  4. #4   #3 Mandelbrot estaría orgulloso :-)
    48  votos: 5   link
    el 10-12-2010 15:40 UTC por Kobe_ Kobe_
  5. #5   Muy bueno, lo tendré en cuenta para cuando juegue en el vaho de los cristales de casa, :-)
    13  votos: 1   link
    el 10-12-2010 15:50 UTC por programatico programatico
  6. #6   Cómo. Que parece estar haciendo una comparación.
    71  votos: 10   link
    el 10-12-2010 16:21 UTC por Cacahuete Cacahuete
  7. #7   Y yo que creía que siempre gana el que empieza...
    9  votos: 0   link
    el 10-12-2010 16:23 UTC por xaphania87 xaphania87
  8. #8   #7 Empate si los dos juegan perfectamente.
    71  votos: 7   link
    el 10-12-2010 16:26 UTC por sotanez sotanez
  9. #9   #3 Los fractales se prolongan infinitamente, los movimientos del tres son finitos.
    23  votos: 2   link
    el 10-12-2010 16:27 UTC por Malversan Malversan
  10. #10   #2 pues sí que es realmnete una chorrada. para corregir ese vulnerabilidad en el p.º ur.º instaló dios wáteres junto a los urinarios.
    9  votos: 0   link
    el 10-12-2010 16:44 UTC por redditor redditor
  11. #11   Con una buena tactica, ganas casi siempre
    4  votos: 2   link
    el 10-12-2010 17:19 UTC por ososxe ososxe
  12. #12   Dr. Stephen Falken likes this.  media
    80  votos: 8   link
    el 10-12-2010 17:19 UTC por hamahiru hamahiru
  13. #14   Vamos a ver, tan fácil como esto:

    Caso 1:
    - Jugador A empieza y pone en centro.
    - Jugador B pone en esquina.

    EMPATE.

    ----

    Caso 2:
    - Jugador A empieza y pone en centro.
    - Jugador B pone en casilla media de lateral.

    GANA EL QUE HA EMPEZADO.

    El tres en raya no tiene más historia, es un juego muy tonto.
    189  votos: 26   link
    el 10-12-2010 17:30 UTC por --168564-- --168564--
  14. #15   #0 Yo en realidad, pondría en el titular:

    "Como empatar al 3 en raya"

    Porque explica todas las estrategias de ambos jugadores para conseguir el mejor resultado, que es en caso de que los dos jueguen de manera perfecta el empate.
    33  votos: 3   link
    el 10-12-2010 17:31 UTC por Irrelevanterrimo Irrelevanterrimo
  15. #17   #15: no, incluye las jugadas óptimas de un jugador respecto a todas las jugadas posibles del otro. Se ve claramente como algunas de las jugadas acaban en victoria, marcadas con la clásica raya.

    #16: y para programadores, como las torres de Hanoi.
    14  votos: 1   link
    el 10-12-2010 17:56 UTC por krollspell krollspell
  16. #18   #14 Venía a poner lo mismo. No acabo de entender la imagen, más que movimientos óptimos es cómo alargar la partida .
    13  votos: 1   link
    el 10-12-2010 18:00 UTC por perrosoy perrosoy
  17. #19   #17 Si los 2 juegan bien, y siguen las normas de ambos recuadros, acaban empatando.
    Es decir, si tú tienes la chuleta de las X y yo las de las O ¿Cómo acabará la partida?
    16  votos: 1   link
    el 10-12-2010 18:05 UTC por Irrelevanterrimo Irrelevanterrimo
  18. #20   #16 No tiene nada que ver. Hay 2 estrategias de juego que aseguran el mejor resultado posible. Si los dos contendientes siguen estas estrategias (las que cuenta la viñeta) acabarían empatando, como es lógico.
    16  votos: 1   link
    el 10-12-2010 18:06 UTC por Irrelevanterrimo Irrelevanterrimo
  19. #21   #19 ¿Cómo acabará la partida? Muy facil, a Ostias xD
    47  votos: 5   link
    el 10-12-2010 18:13 UTC por ProSpainSoft ProSpainSoft
  20. #22   ¿¿¿nadie vió juegos de guerra o qué???
    18  votos: 1   link
    el 10-12-2010 18:15 UTC por nando58 nando58
  21. #23   #14 Hay algunas "trampas" como empezar poniendo en una esquina, oponente pone en el centro, pones en la esquina contraria a la primera (formando una diagonal equis, círculo, equis o viceversa según quién empiece) y rezar para que tu oponente no se dé cuenta y ponga en otra esquina.
    Pero tiene poco chiste xD .
    23  votos: 2   link
    el 10-12-2010 18:17 UTC por sotanez sotanez
  22. #24   #22, ya no nos leemos ni los comentarios, ¿no? (échale un ojo a #1)
    21  votos: 1   link
    el 10-12-2010 18:29 UTC por Gazza Gazza
  23. #25   como*: buscon.rae.es/dpdI/SrvltGUIBusDPD?lema=como

    cómo**: buscon.rae.es/dpdI/SrvltGUIBusDPD?lema=c%F3mo

    Incluso un tercer como***: del verbo comer.

    ¿Cómo** como***? Como*** como* como***.
    20  votos: 1   link
    el 10-12-2010 18:33 UTC por eclectico eclectico
  24. #26   #14 ¿Y si el que empieza no pone en el centro?
    15  votos: 1   link
    el 10-12-2010 18:45 UTC por Brigo Brigo
  25. #27   #2 Parece interesante. ¿Existe traducción al español?
    23  votos: 2   link
    el 10-12-2010 18:46 UTC por Brigo Brigo
  26. #28   #2 Ese post fue mítico. Cada vez que voy al wc de alguna disco o centro comercial me acuerdo de él.
    24  votos: 2   link
    el 10-12-2010 18:53 UTC por djarsik djarsik
  27. #29   "Curioso juego, profesor Falken, parece ser que la mejor estrategia es no jugar"

    Jhosua dixit :-D
    16  votos: 1   link
    el 10-12-2010 18:56 UTC por Mael Mael
  28. #30   #14 Eso que dijiste lo puede decir hasta mi abuela. Aquí lo impresionante no es lo simple del juego, si no cómo se puede llegar a realizar un análisis complejo de algo simple.

    En otras palabras, esto es algo asi como una máquina de goldberg
    es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_de_Rube_Goldberg

    Que por cierto me recuerda a este video
    www.youtube.com/watch?v=qybUFnY7Y8w&feature=player_embedded

    Tomar algo simple y explicarlo simple como usted lo hizo es simple.Tomar algo simple y analizarlo, eso ya no es tan fácil.

    Por eso hay meneo.
    15  votos: 3   link
    el 10-12-2010 19:06 UTC por Monkey_Island Monkey_Island
  29. #31   #30 Eso es una obviedad, también lo puede decir hasta mi abuela.
    1  votos: 1   link
    el 10-12-2010 19:08 UTC por --168564-- --168564--
  30. #32   Como bien reza en el texto alternativo básicamente se trata de no equivocarse y esperar a que tu contrincante sí lo haga.
    11  votos: 1   link
    el 10-12-2010 19:38 UTC por elzo elzo
  31. #33   #31 Pues que tu abuela te explique lo que es la transitividad que es el motivo por el cual todo lo que diremos a partir de mi comentario será obvio. Y es obvio que lo será, por lo que el treinta y uno es obvio.

    Saludos a la señora, me cae bien
    -1  votos: 1   link
    el 10-12-2010 20:11 UTC por Monkey_Island Monkey_Island
  32. #34   Justo lo que dice #14, si los dos saben jugar (y no necesitan saber mucho), es tablas siempre. La verdad, no entiendo que estas noticias lleguen a portada, pero bueno.

    En la modalidad de poder mover tras poner las 3 primeras, gana el que sale si sabe jugar.

    #30, difiero, me parece que es un análisis simple que podría hacer casi cualquiera, es más, en este caso el análisis es incompleto.
    13  votos: 1   link
    el 10-12-2010 21:26 UTC por zurditorium zurditorium
  33. #35   #9 cierto, pero mi mente expandía el tablero en potencias de tres junto con sus probabilidades para romper el finito..
    7  votos: 0   link
    el 10-12-2010 21:42 UTC por rickipal rickipal
  34. #36   #14 Y por eso empezar en un lateral o una esquina ofrece ventajas tácticas, entre otras cosas porque el resto de jugadores no están acostumbrados a ver eso.
    8  votos: 0   link
    el 10-12-2010 21:54 UTC por Xitoshi Xitoshi
  35. #37   "XKCD nos muestra un diagrama que nos muestra los movimientos ideales para asegurarnos la victoria en el tres en raya."
    Entiendo que con ciertas estrategias se tenga mas opciones de ganar pero en un juego donde solo puedes esperar el fallo del otro no es que puedas idear "un plan para asegurarnos la victoria"
    12  votos: 1   link
    el 10-12-2010 22:20 UTC por Heze Heze
  36. #38   #35 Lo expandas como lo expandas y con las probabilidades que quieras, las posibles posiciones de juego de un tres en raya (o cuatro en raya, o cinco, ...) siguen siendo finitas.
    19  votos: 1   link
    el 10-12-2010 23:04 UTC por Malversan Malversan
  37. #39   #27 La he buscado, y no lo he encontrado :-(

    Eso sí, hay algunas otras viñetas de XKCD traducidas aquí:

    es.xkcd.com/
    6  votos: 0   link
    el 12-12-2010 17:50 UTC por Kobe_ Kobe_
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