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Como últimamente se están haciendo populares las películas en 3D y mucha gente desconoce el funcionamiento de esta tecnología, he intentado hacer un artículo que intente explicar de forma sencilla cómo funciona la técnica de cine 3D más habitual en los cines de hoy en día.
menéame
Hay que ser muy zopenco para ello, no?
El ángulo es el que forma el campo con el polarizador, siguiendo la ley de Malus, es.wikipedia.org/wiki/Ley_de_Malus www.uclm.es/profesorado/ajbarbero/CursoAB2007/Malus2003.pdf
Por lo demás se entiende bastante bien.
Una página muy buena de simulaciones en Óptica que incluye polarización: www.ub.edu/javaoptics/
Muy bien explicado, pero me quedo con una dudilla;
Hay un sensor en las gafas, entre las dos lentes, que de alguna forma activa los filtros. Comprobé que tapándolo desaparecía el efecto 3D. ¿Sabes cómo va o qué es lo que “sensa”?
Gracias!
como puntualización #0 .. la técnica RealD no usa polarización angular (vertical u horizontal). Ello se decidió así que para qeu el efecto 3D no se perdiera al mover la cabeza o girarla, lo cual obligaba a los espectadores a recostarse en el asiento y apoyar la cabeza en el respaldo para no moverla. La polarización de éste tipo también causa que desde los extremos de la sala, sea más compicado o casi imposible captar el efecto 3D.
La RealD lo que hace es polarizar la luz de manera circular. Una de las dos imágenes se polariza en el sentido de las agujas del reloj, y la otra imagen en sentido contrario a las agujas del reloj. En las gafas tenemos un filtro que deja pasar la luz en un sentido u otro de las agujas del reloj.
Gracias a ésto podemos mover la cabeza sin perder el efecto 3D.
En yelmo utilizan gafas activas (XPand www.xpandcinema.com, según he leído por ahí).
Y de es.wikipedia.org/wiki/Gafas_3D
Gafas activas:
Este tipo de gafas requiere un sensor infrarojo, que permita sincronizar las imágenes alternativas de la pantalla con las lentes LCD de las gafas. Las gafas activas llevan una batería, un sensor infrarrojo, cristales LCD y circuitería, por lo que son bastante más pesadas y más caras. El proyector emite las imágenes sin ningún tipo de filtrado, siendo las gafas a través del sensor las que se obturan y desobturan a la misma frecuencia que la emisión de fotogramas.
#5 tienes razón, sería más claro
#8 Vaya, desconocía el motivo de la polarización circular, ahora está más claro, gracias!
#11 Pues el artículo viene a raíz de Avatar pero últimamente hay muchas, Up, Bolt, Nine, casi siempre de animación porque es más barato ya que no hace falta una cámara estereoscópica real sino que con el software de animación ya se puede conseguir. Precisamente ha sido Avatar lo que ha revolucionado el cine 3D actual por combinar imagen real estereoscópica con imagen virtual en 3D y además capturar las expresión facial a la vez que se captura el movimiento, lo que lo hace más natural para los actores y para el resultado final ya que el director puede ver como quedará en animación, pero eso es otro tema sobre el cual puede que haga otro artículo porque es muy interesante e innovador.
#14 jejeje, muy bueno.
Muy bien explicado aquí
Esto de ahora es la fiebre de la masificación. Ya veremos que pasa cuando salgan a precio más o menos asequible y con mejores resoluciones los cascos de Realidad Virtual.
S!
Lisa: Claro, la explicación científica es muy sencilla papá... blaBLAblaBlaBLABLABLABLAblablablaBLABLABLABLABLAblablabla... y así es más o menos como funciona, ¿lo has entendido papá?
Homer: Ahá, perfectamente hija... MÁGIA.
He visto Avatar 3 veces, con diferentes gafas en cada uno:
- Yelmo cines (Ocimax en Gijon, Asturias)
- Kinepolis cinema (Pozuelo de Alarcon, Madrid)
- Yelmo cines (Cine Palafox, Madrid)
En los tres usé un tipo de gafas diferente, en el primero las gafas tenían una pila de botón en una de las patillas y un sensor en la parte exterior a la altura del entrecejo que si lo tapabas desaparecia el efecto 3D.
En el segundo aparentemente las gafas no tenían pila ni sensor aunque como en el caso anterior tuve que devolverlas a la salida.
En el último caso las gafas eran de un solo uso y bastante más economicas (aparentemente) y tampoco tienen nigún tipo de pila ni sensor. Solo en este caso me dejaron llevármelas.
Al leer el artículo llego a la conclusión de que solo en el primer caso de trataba del tipo de 3D que en el artículo dice:
"Leyendo por ahí, hay otras técnicas mucho más caras. Una es poniendo un filtro de cristal liquido en cada lente de las gafas, de modo que se oscurecen y aclaran alternativamente para mostrar una imagen u otra pero necesitan baterías y sincronizarse con el proyector, lo que las encarece."
Mientras que en los otros dos casos creo que las gafas solamente tenían cristales polarizadores.
¿Como lo veis? ¿Cual es vuestra experiencia?
En otros cines que usan gafas de cristales polarizados, en unos se devuelven y en otros no. En mi caso, en cinesa usan unas negras que pone RealD 3D en la patilla y te las puedes quedar porque realmente son muy cutres, en otros cines se las ve mejor hechas y hay que devolverlas, incluso las lavan y te las dan sacadas de la secadora jeje
Pero pude ver Avatar 3D "perfectamente". Supongo que no como la mayoría de gente, pero la sensación se notaba.
Aunque nunca pude ver el efecto 3D con las gafas antiguas. Quizás porque el color de las gafas "nuevas" no son tan notorias.
Y es una porqueria el de los adaptados, no tiene nada que ver con el de los imax, asi de claro, el 3d es como mucho a 1 metrod e la pantalla, en ningún momento parece que vaya a tocarte nada y la profundidad es escasa, parecía relieve mas que otra cosa... un timo en mi opinión.
Viendo, como lo veo venir, que esto de las 3D va a ser el futuro del cine, televisión y videojuegos me siento un poco discrimiado
Supongo que alguien ciego se sentirá igual cuando le hablan de Full HD, HD Ready, BluRay o similar.
#32 no se te cansó la vista o te dolió la cabeza?? Como sabes que lo viste "perfectamente" igual que otras personas ??
Si lo cambiara, no estaría bien.
El RealD, que es el que comentan en el artículo, es con luz polarizada. Esa clase de filtros son bastante baratos de hacer, por ello les acaba saliendo más barato regalarte las gafas que limpiarlas bien después de cada uso.
El Dolby 3D, por contra, usa un sistema de división espectral de la luz en 50 bandas, usando en las gafas unos filtros por interferencia que equivaldrían a 25 filtros "normales" en cada ojo. Esos filtros son bastante más caros de fabricar, por eso reutilizan las gafas y te hacen devolverlas.
Habiendo visto avatar en ambos sistemas, pero sólo esa, personalmente me quedo con el Dolby, lo veía un poco mejor. Aunque seguramente habrá quien opine justo lo contrario
En lo que respecta a mi experiencia la verdad es que si que había bastante diferencia, claramente mejor en las que te daban lentes con filtros activos.
Lo pregunto más que nada para llevarme las lentillas, aunque en el cine prefiero las gafas para poder quedarme dormido tranquilamente y no me molesten los ojos cuando me despierten.
En la página de Dolby 3D no encuentro un posible listado.
interesante articulo
Mas que nada yo creo que cuando una onda incide en la superficia de proyeccion, la polarizacion se mantiene, sea pantalla blanca normal o plateada no?
#50: en parte es por la ganancia, pero en parte no. Una pantalla normal no conserva la polarización porque no es reflectiva, o mejor dicho, es reflectiva sólo en parte. Una buena parte de la luz se dispersa. Eso tiene como efecto positivo que el ángulo visible de la pantalla es mayor, y como negativo que la pantalla es menos luminosa. Pero para lo del 3D, lo importante es que la luz dispersada no conserva la polarización, así que se te colaría parte de cada imagen en el ojo contrario.
Entiendo el sistema de polarización lineal. ¿Pero cómo se distingue entre polarización circular a izquierdas y a derechas? Es decir, ¿cómo funciona el filtro?
www.well.com/user/jimg/stereo/stereo_list.html
xpand
Multicines Oscar Aqua
Dolby 3D
Cines ABC ... El Saler
Cines Lys
Kinepolis
RealD 3D
Cineparque Bonaire
Si alguien tiene información de algún cine más en Valencia que lo comente
Saludos
En la estereoscopia pasiva, hay dos proyectores mas o menos normales, en un mismo eje, preferiblemente de la misma marca y mismas horas de lampara, de tal manera que cada proyector emite una imagen independiente para cada uno de los ojos. Delante de esos proyectores se colocan unos filtros polarizadores y una pantalla de proyeccion que conserve la polaridad (tipicamente suelen ser plateadas). Para que el ojo sepa que imagen tiene que representar, se usan esas famosas gafas polarizadas que son baratas y no llevan baterias. El tipo de polarizacion utilizado (lineal o circular) es lo que acentua o disminuye los problemas de este tipo de estereoscopia que como ya han comentado es el caso que la persona este sentada fuera del eje, provocando la doble imagen o efecto ghosting.
En el caso de la estereoscopia activa, principalmente se usa un unico proyector capaz de reproducir imagenes a 120Hz, y en esta misma señal se envian 60Hz para cada uno de los ojos. En este caso es la gafa la que es activa, y quien tiene que recomponer la imagen para cada ojo. Estas gafas son mas caras, tambien las hay desechables que duran x horas, pero no tiene el problema de la doble imagen porque solo hay una fuente de video. Este es el tipo de esteroscopia que se ha usado desde hace años en los videojuegos.
Luego existen otros tipos de estereoscopia que son como mixtos, este es el caso de Infitec, que mediante un solo proyector de 120Hz o dos de 60Hz, unos filtros especiales que sustituyen a los polarizadores, unas gafas pasivas con unos cristales especiales y usando tecnicas de espectro de color para diferenciar la señales, es capaz de reproducir una de las mejores estereoscopias que podemos ver, pero que no se usa en los cines por lo caras que son las gafas y los proyectores.
Hoy en dia, estan habiendo avances en los conocidos como monitores autoestereo que son capaces de representar una imagen 3D sin el uso de gafas, pero dependen demasiado del punto desde donde lo visualizes.
Por ultimo, respecto a la posibilidad de en un futuro de ver la television en 3D, la industria esta yendo por el camino de buscar un algoritmo que sea capaz de presentar una imagen 3D sin tener que enviar una señal para cada ojo independiente duplicando el ancho de banda. Para ello se anda trabajando en un sistema mediante al cual adjuntariamos a un fotograma otra imagen asociada en escala de grises que determinaria la posicion en el eje Z de la profundidad, en funcion a lo negro que se viera un objeto en esa imagen. (Para haceros una idea seria como el negativo de una pelicula de fotos de 36mm de las de toda la vida)
Lo importante es: mientras las polarizaciones sean perpendiculares (y como he dicho circular en cada sentido lo son) las ondas no se mezclan.
#56 En realidad el sistema infinitec sí que se ve en los cines: es el que usa Dolby 3D. La tecnología de separación espectral es de infinitec, dolby compró una licencia para desarrollar sus dispositivos que vende a los cines