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Cell Shading en quake 3

Unos alumnos de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona han modificado el código fuente de quake 3 liberado hace un tiempo, para ofrecer los populares gráficos "cell shading" (gráficos tipo cómic). Podéis encontrar tanto instalador como código fuente en su página de "sourceforge". Requiere último parche para Quake 3, el 1.32.

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  1. #2   "Simplemente "repasan" los bordes de los modelos 3D y punto"

    Por las imágenes parece que repasan todos los polígonos visibles...
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    el 05-07-2006 07:11 UTC por tribe tribe
  2. #3   Todos los polígonos visibles no, repasa las imágenes por que eso sólo se da en casos contados.

    Aunque el HUD lo tienen algo verde todavía
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    el 09-07-2006 19:52 UTC por maeghith maeghith
  3. 8  votos: 0   link
    el 09-07-2006 19:54 UTC por Hass Hass
  4. #5   bueno también vale, pero lo que mola del war§ow no es tanto el cel shading sino la maniobrabilidad inmensa que se consigue con minima práctica (con seguir el par de tutos que hay es casi suficiente)
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    el 09-07-2006 21:40 UTC por maeghith maeghith
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