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Para empezar conviene explicar la diferencia entre un juego F2P (acrónimo de Free-to-play) y un juego gratuito. Un título gratuito lo descargas y obtienes todo el juego, sin necesidad de pagar. En el caso de los F2P se considera que jugar gratuitamente es tan solo una opción. Si estás suficientemente implicado con el juego, el desarrollador te da la opción de pagar a cambio de determinadas ventajas.
menéame
Hay un equilibrio entre los que pagan y los que no, de tal manera que esta balanceado.
Porque el ejemplo de "League of Legends" que pone el artículo no existe esa desventaja. Como siempre habrá de todo, pero puedes citarme algún juego que hayas probado y aparezca en la noticia?
As of November 2011, League of Legends had over 32 million registrations and averages millions of players per day, with the number of concurrent users online at any given time peaking over half a million, doubling its player base in 4 months
Sacado de la wikipedia: en.wikipedia.org/wiki/League_of_Legends