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Como los videojuegos son en definitiva una copia plasmada en el mundo virtual de nuestra humanidad (aunque sea metafóricamente), es lógico pensar que la arquitectura haya evolucionado dentro del género, aunque fuera en un segundo plano y casi de manera invisible al jugador.
menéame
Además pasa a Tomb Raider sin pasar con los primeros 3D para 16 bits que se renderizaban en runtime, como Wolfestein 3D o Doom, por ejemplo.
Además ha habido y seguira habiendo grandes diseños en 2D, como la mayoria de juegos de Neogeo, los Rayman 2D o la version del mismo Pitfall que hizo MS.
En fin, que el articulo habria dado para muuuucho mas, aunque bienvenido sea el intento
Con esto no critico los entornos 3D de los videojuegos, totalmente lo contrario, es alucinante lo que hacen para evitar cargar los ordenadores y que solo puedes darte cuenta de ellos por bugs (normalmente poco frecuentes)