Hace 4 años | Por --526496-- a eldiario.es
Publicado hace 4 años por --526496-- a eldiario.es

El concepto de "media naranja" ha calado tan hondo que, entre otras cosas, es la razón de que exista un día al año dedicado a ello llamado San Valentín. Pero los estereotipos y los mandatos de género, muchos de ellos apoyados desde el ámbito cultural, también se pueden combatir desde ese mismo campo. Es lo que ocurre con Florence, un juego lanzado en 2018 para iOS, Android y ordenadores que llega ahora a Nintendo Switch. Está desarrollado por el estudio australiano independiente Mountains y se encuentra liderado por Ken Wong.

Comentarios

Urasandi

Florence is deaf (and there is no need to shout!)

Joseph_Nash

Tanto el articulo ( algo corto al no incidir en muchos aspectos o lecturas del formato de la obra ) como el videojuego estan muy bien, de hecho se agradece que tengamos una obra madura o de esa indole para reflejar un aspecto tan importante de nuestras vidas y que curiosamente sea reflejado tan cuestionable en videojuegos y en otros ambitos del ocio o la cultura, si, optando por su mitificacion. Realmente es una reflexion que se puede aplicar al dia a dia y es que el amor o una relacion ( de cualquier tipo ) no puede ser el elemento vital que condicione nuestras vidas, ignorando por el camino nuestras aspiraciones personales; un aspecto que muchas veces se sacrifica en pos del ideal de la pareja y esto es lo cuestionable de esa idea del amor y que el videojuego refleja tan bien. Asimismo se agradece que en un videojuego se muestre el inicio, construcion y desarrollo de una relacion sentimental. En la mayoria de los videojuegos el concepto de "amor" se limita a