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"Hasta el momento existían varias opciones dentro de la aceleración física mediante GPU. Existe la conocida plataforma PhysX impulsada por NVIDIA y también Havok. Sin embargo ambas opciones eran cerradas algo que AMD quiere cambiar. Por ello ha mostrado su apoyo a la plataforma Open Physics que pretende reemplazar a las anteriores convirtiéndose en un estándar multiplataforma, sin tener en cuenta la naturaleza de la GPU en cuestión y ofreciendo las ventajas heredadas del software libre."
menéame
Lo que quiere AMD es algo gratis, a ver si se creen que nos chupamos el dedo.
Lamentablemente.
#9 si eres nuevo en meneame, veras que aquí en cuanto sale la palabra software libre es mejor echar a correr, cierra rápido el navegador. Salen unas hordas de talibanes descendientes de celulas de stallman e inundan todo. Por ejemplo, una vez uno se cago d ela emoción por un documental (por llamarlo de alguna forma, más bien un video simplón) pero que estaba distribuido en CC (a efectos prácticos desata las mismas pasiones que el SL, o peores si se acuerdan de la SGAE), y se me ocurrió la valiente idea de decir que menuda chorrada menear algo así solo porque sea CC cuando el valor documental era más que cuestionable. Pues BOM, negativos para mi y positivos para el otro
WELLCOME TO MENEAME, AMIJO
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#8 en principio por ser software libre, la propia comunidad puede implantarlo donde le de la gana (siempre que haya programadores dispuesto a hacerlo por hoby, o una empresa que lo aproveche para su propia plataforma). Las soluciones privadas como physx etc se desarrollan para lo que la empresa que lo tenga quiera, normalmente para las soluciones de físicas de videojuegos es única y exclusivamente Windows ya que es donde van a parar el 99% de los videojuegos. De todas maneras, Havok es sobre CPU así que tambien se la suda un poco sobre que GPU sea pero bueno...
Lo malo de PhysX es que al ser propietario solo funciona con Nvidia (dudo que nadie más piense comprarles la tecnología), con lo que usar ese sistema implica que en otras plataformas el programa pierda calidad.
La idea de Open Physics es que se puede implementar en cualquier GPU ya que utiliza el lenguaje libre OpenCL que ya usan Nvidia y ATI entre otros (por cierto, creado por Apple) y Bullet Physics (el motor libre de efectos que se utiliza por ejemplo en Ogre 3D).
developer.nvidia.com/object/nvidia_opengl_specs.html
www.opengl.org/wiki/OpenGL_Extensions#Extension_Types
(de ATI ahora mismo no encuentro nada oficial)
#3 Que grandes argumentos, con semejante elaboración me has convencido.
#12 En efecto.
Y lo bueno que tiene, es que eres libre de utilizarlo o no.
si fueras un defensor de las patentes te demandaba para que aprendieras
No es lo mismo:
que entren en juego extensiones propietarias como es el caso de OpenGL
que:
que entren en juego extensiones propietarias de OpenGL
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