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"Algunos de los juegos que hicimos en Looking Glass fueron demasiado complejos y profundos"

Entrevista a Paul Neurath, fundador de Looking Glass, una de las mejores empresas de videojuegos de la historia con títulos a sus espaldas como Ultima Underworld, Thief o System Shock entre muchos otros.

negativos: 3   usuarios: 5   anónimos: 1  
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  1. #1   Dos cosas:

    1. La última frase de tu entradilla añade una opinión, #0, no necesaria. Puede perjudicar tu meneo, yo la quitaría.

    2. ¡Qué difícil de leer es el texto en cursiva con fondo negro a ese tamaño! Copipegando a notepad...
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    el 01-09-2010 09:47 UTC por marcee marcee
  2. #2   Gracias por el consejo, ya lo he editado
    Por cierto, el artículo tiene un botón para pasarlo a PDF
    17  votos: 1   link
    el 01-09-2010 09:53 UTC por randalthor randalthor
  3. #3   ¿Juegos demasiado complejos y profundos? Depende con que lo comparemos.
    7  votos: 0   link
    el 01-09-2010 09:56 UTC por Finvana Finvana
  4. #4   ¿Has probado los juegos de Looking Glass?. Busca en Google "looking glass que estás en los cielos"
    15  votos: 1   link
    el 01-09-2010 10:10 UTC por randalthor randalthor
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