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incontinentiasuma el 11-11-2012 07:22 UTC publicado: 11-11-2012 12:30 UTC

El programador Paco Menéndez, y Juan Delcán, estudiante de arquitectura entonces, tardaron un año en sacar adelante el juego. La adaptación de El Nombre de la Rosa, título que no pudo adoptar debido a la negativa de Umberto Eco -que no veía nada claro aquello del videojuego a finales de los ochenta- es la historia, también, de dos amigos de infancia que crearon uno de los juegos más importantes de nuestro catálogo, por el que casi no vieron ni un duro y que supuso su última aportación en el terreno del ocio electrónico.
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www.abadiadelcrimen.com/
...porque es un listado alfabético, claro
www.facebook.com/media/set/?set=a.4733009520191.193195.1143377935&
En mi lista particular de juegos de aquellos maravillosos años 80 está en el número UNO. Y creo que no he vuelto a disfrutar tanto con ningún otro juego (claro que ha cambiado todo mucho, incluido yo mismo). Si no la habéis probado, ¡hacedlo, insensatos!
Joder, estoy emocionado y todo.
jugue de mayor pero ni por asomo es lo mismo...
· Que levante la mano el que no se exasperaba porque llegaba primero a misa pero por estar a un píxel de la posición específica, el prior le echaba la peta.
· Que levante la mano el que cuando se acababa el obsequium y venía el prior a expulsarnos, no se iba lo más lejos posible de él en esos últimos momentos agónicos del juego.
· Que levante la mano el que no se emocionaba al cruzarse con uno de los monjes (salvo en misa y en el comedor) porque sentía que estaba presenciando una parte importante de la historia.
· Que levante la mano el que no se quedara enganchado en más de una ocasión con el torpe de Adso, y que por ello intentara dejarlo atrás a la primera de cambio. Cosa imposible, por cierto.
· Que levante la mano el que de vez en cuando no dejara las escenas misteriosas de uno de los monjes llegando a la misa por caminos inescrutables, silbando la tonadilla. Sí, ésa que tienes ahora mismo en la mente.
· Y por último, que levante la mano el que se pasara el juego sin mirar en la "Patas arriba" de Micromanía lo que había que hacer.
Juegazo.
sites.google.com/site/vigasocosdl/home/macosx
Luego ya con las guías que salieron y en emulador pude acabarlo y descansar tranquilo.
(La de los títulos es de Bach: www.youtube.com/watch?v=nfQJRtf0kr4) --> Dice en un comentario de youtube que no era de Bach, sino de Christian Petzold. Bach recopiló partituras de diversos autores para su segunda mujer (como cuando le grababas una cinta a tu novia con por lo menos una balada heavy).
www.abadiadelcrimen.com/
www.ochoquilates.com/
Y para nostálgicos:
www.microhobby.org/
Uno era que la orientación de la cámara cambiaba de habitación en habitación (en una se veía desde el SE, en la siguiente desde el NO). No había una buena razón para ello y desorientaba mucho. En un juego en el que el mapeado era complejo, dificultaba mucho las cosas, además de que se volvía más difícil interpretar cualquier tipo de mapa.
El otro era el control. Habría sido infinitamente más fácil un control directo del personaje (cada tecla una dirección y para girar en el sitio dar toques cortos) y no el control girar-avanzar que acabó teniendo. A veces era una pesadilla colocarse en ciertos lugares que eran imprescindibles para avanzar (que levante la mano quienes perdieron muchas veces la partida a lo tonto intentando por ejemplo colocarse en los lugares para rezar).
Por lo demás, una pasada en su día.
#22 A mi el control si me gustaba, una vez te hacías la verdad es que no resultaba una pega.
La diferente orientación de los escenarios es verdad que desorientaba un montón, quiero pensar que había una razón para ello, igual era simplemente artística, para lucirse con los gráficos o para que algunos objetos o posiciones estuviesen a la vista.
#15 Juventud, divino tesoro.
#16 Toooma!
#19 Además el LP en el que está es una maravilla.
#20 Podía mejorar mucho en jugabilidad, pero precisamente la aridez y ese pseudo-tiempo realidad para estar en los sitios a la hora, así como la historia en sí, te inbuían mucho en la historia... supongo que entrabas o no entrabas...
(wine)
#14 Que levante la mano el que de vez en cuando no dejara las escenas misteriosas de uno de los monjes llegando a la mesa por caminos inescrutables, silbando la tonadilla. Sí, ésa que tienes ahora mismo en la mente.
Sí, esa escena, jajajajaj