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1-Si esperas lo suficiente, el valor del suelo subirá sí o sí. 3-El crimen mantiene a los ciudadanos a raya. Reduce la criminalidad y de repente, empezarán a pedir bibliotecas y zoos y fuentes y museos. 5-Cuanto más listos son tus Sims, más probable es que te cuestionen. Maneja adecuadamente el presupuesto para educación. Etc. Una divertida lectura del juego. En inglés, eso sí.
menéame
1-Si esperas lo suficiente, el valor del suelo subirá sí o sí.
2-La gente pobre e ignorante es mucho menos exigente que la mimada gente rica. Además puedes exprimirlos y obtener más de ellos en una situación determinada.
3-El crimen mantiene a los ciudadanos a raya. Reduce la criminalidad y de repente, empezarán a pedir bibliotecas y zoos y fuentes y museos.
4-Si tienes que contruir una central eléctrica tóxica y contaminante, retírala hasta la esquina. De ese modo, la mitad de la contaminación irá a parar a los vecinos. ¿No es maravilloso compartir?
5-Cuanto más listos son tus Sims, más probable es que te cuestionen. Maneja adecuadamente el presupuesto para educación.
6- Lleva basura de un vecindario a otro. Absurdamente, el juego impide que te beneficies de esto, pero tú sabes más que él...
7-Nadie quiere construir junto a un vertedero, así que pon todos los hospitales y colegios ahí.
8-Todo el mundo habla de que las industrias ecológicas son la "ola del futuro", pero no es más que un intento discriminatorio de pribar a las leales industrias contaminantes de un lugar en el negocio. Saca provecho de sus prédicas.
9- Recuerda es una "ganga", no una "pocilga"
10-No construyas ninguna estación de bomberos hasta que haya un incendio de verdad. (Entonces, pon la estación justo junto al edificio en llamas).
11- Evita a los ecologistas. Si nadie está ahí para llevar a cabo tests objetivos sobre tu agua potable, nadie tendrá derecho a regutar tu propaganda. (De todos modos, no son más que un puñado de hippies.)
12- Los desastres son grandes causas de unidad y patriotismo y pueden causar que tus niveles de popularidad se disparen. Este es el motivo de que todas las versiones de SimCity te permitan comenzar el tuyo propio.
13-Para de jugar y deja que las cosas sigan su curso durante unas pocas décadas. Todo el mundo reconocerá el gran trabajo que has hecho reduciendo gastos y fomentando el crecimiento.
14-Pon los cementerios junto zonas tóxicas industriales. Son fantásticos absorventes de contaminación y los muertos no pueden votar.
15- De vez en cuando, los meteoros son excelentes antídotos contra los disturbios.
...excepto en Baleares.
Por cierto, aquí hay un meneo relacionado que habla de las cosas positivas que se aprenden con este juego: meneame.net/story/cosas-economia-real-aprenden-sim-city
los gallegos tambien votamos despues de muertos sobre todo si estas en America.
Que gran verdad, es el edificio más inútil del juego con esta técnica.
10.1 - Para evitar un incendio, tira los edificios o árboles de alrededor para evitar que se expanda.
Al menos en el Amstrad CPC funcionaba.
Cosas como el "no les des nada hasta que te supliquen por ello" o "no pagues un parque de bomberos hasta que tengas el primer incendio", son tips que todo jugador de Sim City debe saber.
Es curioso cuando le dejas el juego a alguien no ilustrado en la materia, y conduce su ciudad a la bancarrota en poco tiempo. No lo hace por ser malo, sino por ser excesivamente bueno... y comprar cosas por encima de sus capacidades.
Esto se da en los Sims y en los Sims del Mundo Real TM
Personal mente añadiría:
Las catástrofes naturales que barran una gran zona de terreno construido son buenas si la ciudad es prospera, de esa forma modernizaras (encarecer) la zona sin echar a los inquilinos, ni demoler las casas y en cambio seras bien visto por la ciudad pro reparar los daños.
www.nivelcien.net/archives/863
De todas maneras, 'Sim city 3000' (el 3000 solamente) es la forma más práctica y adictiva de aprender sociología, urbanismo y política, jugando.
De los mejores juegos hechos en la historia, sin duda. Me encanta el brócoli.
Con lo que molaba!