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15 lecciones vitales aprendidas en SimCity (ING)

1-Si esperas lo suficiente, el valor del suelo subirá sí o sí. 3-El crimen mantiene a los ciudadanos a raya. Reduce la criminalidad y de repente, empezarán a pedir bibliotecas y zoos y fuentes y museos. 5-Cuanto más listos son tus Sims, más probable es que te cuestionen. Maneja adecuadamente el presupuesto para educación. Etc. Una divertida lectura del juego. En inglés, eso sí.

etiquetas: humor, simcity
negativos: 1   usuarios: 245   anónimos: 239  
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  1. #1   Estaría bien una traducción completa, que cabe xD .
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    el 28-08-2009 23:32 UTC por zorion zorion
  2. #2   Umm, interesante, ahora tendré que jugarlo...
    7  votos: 0   link
    el 28-08-2009 23:47 UTC por Pukitos Pukitos
  3. #3   Ok. Ahí va la traducción, más o menos:
    1-Si esperas lo suficiente, el valor del suelo subirá sí o sí.
    2-La gente pobre e ignorante es mucho menos exigente que la mimada gente rica. Además puedes exprimirlos y obtener más de ellos en una situación determinada.
    3-El crimen mantiene a los ciudadanos a raya. Reduce la criminalidad y de repente, empezarán a pedir bibliotecas y zoos y fuentes y museos.
    4-Si tienes que contruir una central eléctrica tóxica y contaminante, retírala hasta la esquina. De ese modo, la mitad de la contaminación irá a parar a los vecinos. ¿No es maravilloso compartir?
    5-Cuanto más listos son tus Sims, más probable es que te cuestionen. Maneja adecuadamente el presupuesto para educación.
    6- Lleva basura de un vecindario a otro. Absurdamente, el juego impide que te beneficies de esto, pero tú sabes más que él...
    7-Nadie quiere construir junto a un vertedero, así que pon todos los hospitales y colegios ahí.
    8-Todo el mundo habla de que las industrias ecológicas son la "ola del futuro", pero no es más que un intento discriminatorio de pribar a las leales industrias contaminantes de un lugar en el negocio. Saca provecho de sus prédicas.
    9- Recuerda es una "ganga", no una "pocilga"
    10-No construyas ninguna estación de bomberos hasta que haya un incendio de verdad. (Entonces, pon la estación justo junto al edificio en llamas).
    11- Evita a los ecologistas. Si nadie está ahí para llevar a cabo tests objetivos sobre tu agua potable, nadie tendrá derecho a regutar tu propaganda. (De todos modos, no son más que un puñado de hippies.)
    12- Los desastres son grandes causas de unidad y patriotismo y pueden causar que tus niveles de popularidad se disparen. Este es el motivo de que todas las versiones de SimCity te permitan comenzar el tuyo propio.
    13-Para de jugar y deja que las cosas sigan su curso durante unas pocas décadas. Todo el mundo reconocerá el gran trabajo que has hecho reduciendo gastos y fomentando el crecimiento.
    14-Pon los cementerios junto zonas tóxicas industriales. Son fantásticos absorventes de contaminación y los muertos no pueden votar.
    15- De vez en cuando, los meteoros son excelentes antídotos contra los disturbios.
    1017  votos: 124   link
    el 29-08-2009 00:08 UTC por foke foke
  4. #4   #2: En la Moncloa tienen uno a tamaño natural que es un vicio. Ninguno de los que lo han probado hasta ahora se ha podido desenganchar (incluso me sé de alguno que está enganchado sin haber conseguido probarlo aún :roll: ).
    48  votos: 4   link
    el 29-08-2009 00:12 UTC por joanmi joanmi
  5. #5   #3: > los muertos no pueden votar.

    ...excepto en Baleares. :-P
    333  votos: 41   link
    el 29-08-2009 00:20 UTC por joanmi joanmi
  6. #6   Buenísimo, como todo lo de Sim City.

    Por cierto, aquí hay un meneo relacionado que habla de las cosas positivas que se aprenden con este juego: meneame.net/story/cosas-economia-real-aprenden-sim-city ;)
    64  votos: 5   link
    el 29-08-2009 00:30 UTC por dulaman dulaman
  7. #7   #5 #3: > los muertos no pueden votar.

    los gallegos tambien votamos despues de muertos sobre todo si estas en America.
    272  votos: 30   link
    el 29-08-2009 01:52 UTC por ponto ponto
  8. #8   #5 En México hasta los animales votan.
    79  votos: 7   link
    el 29-08-2009 02:01 UTC por MiDecadencia MiDecadencia
  9. #9   jajaja, lo que me he reído xD
    7  votos: 0   link
    el 29-08-2009 02:51 UTC por Tux_2011 Tux_2011
  10. #10   tiene gracia porque es verdad
    13  votos: 1   link
    el 29-08-2009 03:04 UTC por DeLarge2001 DeLarge2001
  11. #12   En Venezuela los cubanos
    67  votos: 8   link
    el 29-08-2009 03:47 UTC por Wazacaca Wazacaca
  12. #13   Muy bueno, y real, en ocasiones.
    6  votos: 0   link
    el 29-08-2009 05:07 UTC por mosisom mosisom
  13. #14   DROGA es este juego para mi. Me permite descargar mis frustraciones sobre un puñado de personas que no existen y que no me denunciarán. Con el Sim City 4 hago maravillas urbanísticas.
    90  votos: 9   link
    el 29-08-2009 05:27 UTC por Mark_ Mark_
  14. #15   #8 por favor no digas mentiras... en México nadie vota.
    16  votos: 1   link
    el 29-08-2009 06:03 UTC por bage bage
  15. #16   10-No construyas ninguna estación de bomberos hasta que haya un incendio de verdad. (Entonces, pon la estación justo junto al edificio en llamas).

    Que gran verdad, es el edificio más inútil del juego con esta técnica.

    10.1 - Para evitar un incendio, tira los edificios o árboles de alrededor para evitar que se expanda.
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    el 29-08-2009 07:28 UTC por MrMaracas MrMaracas
  16. #17   Real como la Vida misma...
    16  votos: 1   link
    el 29-08-2009 07:47 UTC por chevyy chevyy
  17. #18   #3 La 2 es "Además puedes hacinar más pobres en un área determinada" en lugar de "Además puedes exprimirlos y obtener más de ellos en una situación determinada. "
    17  votos: 1   link
    el 29-08-2009 08:12 UTC por elac elac
  18. #19   Próximo videojuego de éxito español: "Imagina ser especulador"
    6  votos: 0   link
    el 29-08-2009 08:25 UTC por Zade Zade
  19. #20   Falta el de subir los impuestos una barbaridad el 31 de diciembre, cobrar y bajarlos el 1 de enero.

    Al menos en el Amstrad CPC funcionaba.
    16  votos: 1   link
    el 29-08-2009 08:26 UTC por Putatriat Putatriat
  20. #21   A mi lo que me desconcertó de la última versión fue lo sencillo que es hacer crecer la ciudad sin ningun tipo de servicio (salvo electricidad)
    15  votos: 1   link
    el 29-08-2009 09:10 UTC por arka arka
  21. #22   #21 Sí, el Societies es todo un paso atrás...
    9  votos: 0   link
    el 29-08-2009 09:47 UTC por Turulo Turulo
  22. #23   Nada nuevo... había por ahí un artículo comparando los dictámenes de Maquiavelo con el Sim City... y si los aplicabas conseguías una ciudad prospera.

    Cosas como el "no les des nada hasta que te supliquen por ello" o "no pagues un parque de bomberos hasta que tengas el primer incendio", son tips que todo jugador de Sim City debe saber.

    Es curioso cuando le dejas el juego a alguien no ilustrado en la materia, y conduce su ciudad a la bancarrota en poco tiempo. No lo hace por ser malo, sino por ser excesivamente bueno... y comprar cosas por encima de sus capacidades.
    10  votos: 0   link
    el 29-08-2009 10:00 UTC por CuaC CuaC
  23. 29  votos: 3   link
    el 29-08-2009 10:10 UTC por Heiwa Heiwa
  24. #25   Me acuerdo que en el manual del juego, en la biografía de tu concejal de transporte se le acusaba de no haber utilizado en su vida un transporte público xD
    15  votos: 1   link
    el 29-08-2009 10:27 UTC por --144264-- --144264--
  25. 18  votos: 1   link
    el 29-08-2009 11:19 UTC por filipo filipo
  26. #27   Para mí el mejor el 3000, que buenos recuerdos.
    7  votos: 0   link
    el 29-08-2009 11:20 UTC por pastafarian pastafarian
  27. #28   "13-Para de jugar y deja que las cosas sigan su curso durante unas pocas décadas. Todo el mundo reconocerá el gran trabajo que has hecho reduciendo gastos y fomentando el crecimiento."
    Esto se da en los Sims y en los Sims del Mundo Real TM
    7  votos: 0   link
    el 29-08-2009 11:52 UTC por angelaBennett angelaBennett
  28. #29   16- Es más barato allanar una montaña que hacer un túnel a través de ella.
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    el 29-08-2009 12:39 UTC por miau miau
  29. #30   Me estoy descargando el juego para rememorar antiguos vicios xD
    6  votos: 0   link
    el 29-08-2009 14:01 UTC por OmarciusG OmarciusG
  30. #31   #28 A mi aveces me han mirado extraño mis amigos, por que después de que alguien de urbanismo hiciera una barbaridad, yo dijera "normal es que funciona", por que había hecho cosas similares en Simcity con éxito (monetario y dudoso ético).

    Personal mente añadiría:
    Las catástrofes naturales que barran una gran zona de terreno construido son buenas si la ciudad es prospera, de esa forma modernizaras (encarecer) la zona sin echar a los inquilinos, ni demoler las casas y en cambio seras bien visto por la ciudad pro reparar los daños.
    16  votos: 1   link
    el 29-08-2009 14:23 UTC por Narf Narf
  31. #32   Si os gusta el Sim City, seguro que os gustará el ann 1404, os lo recomiendo.
    12  votos: 1   link
    el 29-08-2009 19:06 UTC por gozne gozne
  32. #33   Traducción en nivel 100:
    www.nivelcien.net/archives/863
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    el 29-08-2009 22:11 UTC por EmiHermes EmiHermes
  33. #34   Han puesto una ilustración del 3000, pero el texto se refiere al 4 (en el 3000 no hay cementerios).

    De todas maneras, 'Sim city 3000' (el 3000 solamente) es la forma más práctica y adictiva de aprender sociología, urbanismo y política, jugando.

    De los mejores juegos hechos en la historia, sin duda. Me encanta el brócoli.
    8  votos: 0   link
    el 30-08-2009 01:20 UTC por tchaikovsky tchaikovsky
  34. #35   y nadie se acuerda del SimAnt?
    Con lo que molaba! :-P
    9  votos: 0   link
    el 30-08-2009 17:43 UTC por Aladaris Aladaris
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