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Estamos en la era de la información, la cualificación, la cuantificación, todo se puede medir, catalogar, graficar, ejemplificar, representar, a todo se le pone nota, se le certifica, podríamos decir que la fiebre de la comprobación mediante experiencia en campo esta llegando al mundo de los gamers. Navegando por la “vasta e infinita” he dado con un articulo que pone aprueba nuestra experiencia “de campo” y cuantifica esta experiencia con diez escenarios destacables:
menéame
Una de pasarse la tercera pantalla en un juego de nave en perspectiva isométrica (no me acuerdo el nombre), que era tan difícil que los programadores tuvieron que decir que había más niveles.
La otra: Pasarse La Abadía del Crimen.
Lo más difícil que veo aquí posiblemente sería pasarse el Contra con las 3 vidas que te dan al principio
Las otras sí que son difíciles.