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Las 10 cosas que HTML5 no puede hacer y Flash sí que puede hacer

Me encanta HTML5 y siempre que puedo lo defiendo como tecnología para usar antes que Flash, pero hay cosas en las que Flash resulta vencedor. Concretamente son diez: 1. HTML5 no puede interactuar con una webcam. 2. HTML5 no puede ser usado para renderizar 3D. ...

negativos: 3   usuarios: 6   anónimos: 1  
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  1. #1   1.- HTML5 no puede interactuar con una webcam.
    No es correcto, la revisa la etiqueta <device>.

    Y así con muchos puntos. De todas formas ¿Por qué comparar flash con HTML5 si son cosas diferentes?
    36  votos: 3   link
    el 28-10-2010 15:12 UTC por --48367-- --48367--
  2. #3   Pone 10 pero varias son la misma, no puede interactuar con webcam y mic...
    #1 Está la etiqueta pero aún ningún browser la implementa.
    17  votos: 1   link
    el 28-10-2010 15:17 UTC por rarmas rarmas
  3. #4   HTML5 no puede interactuar con una webcam.
    HTML5 no puede ser usado para hacer videoconferencias.

    Para mi son la misma, y la de grabar el vídeo no la meto por que no se si se refiere desde una webcam o desde un dispositivo distinto...
    6  votos: 0   link
    el 28-10-2010 15:19 UTC por cau cau
  4. #5   #3 Algo hemos avanzado, antes no se recogían ni <marquess> ni <blink>, y fíjate la que se lió.

    De todas formas, a lo que me refería es que el lenguaje de marcado la recoge, aunque no esté implementada aún en navegadores. Todo se andará, hasta hace poco ver vídeos nativamente desde html parecía imposible y fíjate.
    8  votos: 0   link
    el 28-10-2010 15:24 UTC por --48367-- --48367--
  5. #6   Como bien dicen por ahí arriba, no se pueden comparar ambos cuando cada uno tiene una orientación diferente. De todas maneras, hay otra cosa en la que gana Flash: se come más CPU que HTML 5.
    23  votos: 2   link
    el 28-10-2010 15:26 UTC por impaler impaler
  6. #7   #5 Sí, seguramente, pero el análisis es "10 cosas que html5 no puede hacer" hoy.
    7  votos: 0   link
    el 28-10-2010 15:27 UTC por rarmas rarmas
  7. #8   #7 Si nos ponemos así...

    Renderiza en 3D:
    www.lagzero.net/2010/04/quake-2-revive-bajo-el-nuevo-formato-de-html-5

    Y también permite aplicaciones de escritorio.
    www.creativosonline.org/blog/bowline-aplicaciones-de-escritorio-con-ht

    Y también permite P2P:
    newteevee.com/2010/09/27/wikipedia-is-using-bittorrent-p2p-for-html5-v

    Así que el "análisis" (yo veo un listado, y no muy afortunado) debería ser: "Algunas cosas que HTML5 no podía hacer" ayer.
    8  votos: 0   link
    el 28-10-2010 15:39 UTC por --48367-- --48367--
  8. #9   #6 Lamentablemente, hoy por hoy, la misma aplicación en Flash y en HTML5 consume más CPU la HTML5. Todo se llegará, supongo.

    #7 Hay muchas cosas que no puede hacer Flash, por ejemplo, ejecutarse en un iPhone, en un iPad, en un Linux con arquitectura no Intel (de forma nativa no puede), en un MacOS viejo, ir de serie en una Debian...
    7  votos: 0   link
    el 28-10-2010 15:47 UTC por Ed_Hunter Ed_Hunter
  9. #10   poner a parir la cpu y zamparse la ram
    10  votos: 0   link
    el 28-10-2010 15:51 UTC por Scan Scan
  10. #11   1-falso
    2-falso
    3-tal vez
    4-estoy casi seguro de que es falso
    5-deberias investigar mejor,ya esto lo he visto
    6-no se
    7-nuevamente investiga mejor en que camino va html
    8-cierto
    9-y con web socket?
    10-cierto si no lo haces desde la opcion del browser
    9  votos: 0   link
    el 28-10-2010 16:50 UTC por israeldelahoz israeldelahoz
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