@Ferk Lo único que añaden es scripting (Automatización) o nuevos contenidos en forma de texturas y modelos. De mejorar el motorde juego como han hecho Nexuiz, Freeciv, AlienArena o como ha hecho DarkPlaces con el primer Quake , nada de nada .
Por ejemplo , en los juegos libres, cada vez sacan muchas más funciones en cada juego, pudiendolos expandir hasta el infinito . @Kartoffel ¿ Que hay de añadir "Opciones GRÁFICAS" al juego, como nuevos filtros de vídeo, o remodelaciones de niveles con calidad ultrabrutal ? Y no valen parches extraoficiales, como el de los personajes y niveles HD al DeusEx al parchear binariamente de modo ilegal el motor Unreal .
Por que dudo que al motor Unreal, por mucho que puedes ajustarlo y modificarlo bastante en los .ini, no creo que haga milagros .
@hurd Mira, esto es absurdo. Estás defendiendo que el soft. propietario es gratis y que el soft. libre se tiene que pagar. Ante tales argumentos no puedo discutir. @Ferk Me estoy aburriendo. Venga vale, te admito que los juegos libres son más personalizables. Para ti eso. ¿Me puedes admitir tu al menos que a día de hoy los juegos no libres están muy por encima de los libres?
@Ferk Te equivocas en dos cosas. En que no permiten modificar el artwork y en que eso es algo que se está empezando a hacer ahora.
Los ficheros WADs del Doom permitían modificar niveles y el artwork del juego. Y estamos hablando de hace ya 17 años
( en.wikipedia.org/wiki/Doom_WAD ) @Andertxu Gracias, pero creo que me compraré el Civilization V
@Ferk, existen mapas del Warcraft III no ya con iconos personalizados, sino con modelos y texturas personalizados. Incluso hay mapas donde puedes conseguir cañones de tuxes como arma
Advanced features of the editor allow for custom models, tilesets and icons. The editor also supports Blizzard's JASS scripting language for programming complex actions otherwise not supported by the graphical interface. en.wikipedia.org/wiki/Warcraft_III_World_Editor
@Ferk Pues el Starcraft es una puta obra maestra y el contenido lo han creado profesionales a sueldo, no la comunidad.
Pd: No se si eres consciente de que el Starcraft y similares suelen tener editores de niveles bastante completos para que la comunidad saque nuevas campañas. Que un juego sea propietario no implica que la comunidad no pueda sacar mods para el mismo.
Y no tengo problemas con los juegos por turnos. Me pase cientos de horas jugando al Heroes of Might and Magic y al Civilization, pero es que el Wesnoth es muy muy simple.
@angelitoMagno@Hass@Ferk@hurd Todas estas discusiones bizantinas erran, a mi entender, en un aspecto fundamental: el pretender que un modelo determinado sea aplicable en todas las situaciones y entornos...
Creo que es bueno incluso que coexistan soluciones libres y propietarias, sin que sean existencias mutuamente excluyentes...
@hurd Que seas un pirata es tu problema. @FerkSin juegos privativos los libres avanzarían mucho más. Hombre, claro, y sin software propietario, todo el mundo usaría soft libre. Pd: El Westnoth es un truño. @Hass Exacto. La mayoría de la gente no ejerce sus "libertades de usuario". Ahí quería yo llegar. Si uso Coda es porque me permite ser más productivo que con cualquier otro editor libre. Me da absolutamente igual no poder revisar el código interno del mismo. Mientras me permita hacer más cosas en menos tiempo, me basta. Pragmatismo lo llaman.
Y relacionado con el tema: desde el punto de vista del programador, que exista el software libre es mejor para ganarse la vida.
Prácticamente nadie va a trabajar desarrollando un producto que se venda en cajas o se licencie.
La gran mayoría va a hacer desarrollos a medida del cliente o a hacer adaptaciones de un software existente para el cliente. Para ambos casos es mejor que exista un software libre sobre el que apoyarse u ampliar (para el desarrollo) y que sea fácil de modificar (para la adaptación).
@Ferk, ¿desde cuando Kazaa es software libre? Los Kazaas extra-oficiales que había eran modificaciones del binario original, a pelo...
@Ferk Estaba pensando en videojuegos. En dicho campo los juegos propietarios enfocados a vender licencia están a años luz de los juegos libres. De hecho los mejores juegos libres suelen ser antiguos juegos propietarios cuyo código fuente liberan las compañías una vez rentabilizado el juego.
Como dice @Hass si hay pasta se pueden hacer muchas cosas. Y generalmente el código propietario permite poner más pasta, pues es más fácil de rentabilizar, al menos a corto plazo.
@Ferk Che probe FreeDink, sabes si hay alguna manera de que no se inicie en pantalla completa?. Ya la encontre, hay que ejecutar en la consola freedink -w
Por ejemplo , en los juegos libres, cada vez sacan muchas más funciones en cada juego, pudiendolos expandir hasta el infinito .
@Kartoffel ¿ Que hay de añadir "Opciones GRÁFICAS" al juego, como nuevos filtros de vídeo, o remodelaciones de niveles con calidad ultrabrutal ? Y no valen parches extraoficiales, como el de los personajes y niveles HD al DeusEx al parchear binariamente de modo ilegal el motor Unreal .
Por que dudo que al motor Unreal, por mucho que puedes ajustarlo y modificarlo bastante en los .ini, no creo que haga milagros .
@Ferk Me estoy aburriendo. Venga vale, te admito que los juegos libres son más personalizables. Para ti eso. ¿Me puedes admitir tu al menos que a día de hoy los juegos no libres están muy por encima de los libres?
Los ficheros WADs del Doom permitían modificar niveles y el artwork del juego. Y estamos hablando de hace ya 17 años
( en.wikipedia.org/wiki/Doom_WAD )
@Andertxu Gracias, pero creo que me compraré el Civilization V
Advanced features of the editor allow for custom models, tilesets and icons. The editor also supports Blizzard's JASS scripting language for programming complex actions otherwise not supported by the graphical interface.
en.wikipedia.org/wiki/Warcraft_III_World_Editor
Pd: No se si eres consciente de que el Starcraft y similares suelen tener editores de niveles bastante completos para que la comunidad saque nuevas campañas. Que un juego sea propietario no implica que la comunidad no pueda sacar mods para el mismo.
Y no tengo problemas con los juegos por turnos. Me pase cientos de horas jugando al Heroes of Might and Magic y al Civilization, pero es que el Wesnoth es muy muy simple.
Creo que es bueno incluso que coexistan soluciones libres y propietarias, sin que sean existencias mutuamente excluyentes...
@Ferk Sin juegos privativos los libres avanzarían mucho más. Hombre, claro, y sin software propietario, todo el mundo usaría soft libre. Pd: El Westnoth es un truño.
@Hass Exacto. La mayoría de la gente no ejerce sus "libertades de usuario". Ahí quería yo llegar. Si uso Coda es porque me permite ser más productivo que con cualquier otro editor libre. Me da absolutamente igual no poder revisar el código interno del mismo. Mientras me permita hacer más cosas en menos tiempo, me basta. Pragmatismo lo llaman.
Prácticamente nadie va a trabajar desarrollando un producto que se venda en cajas o se licencie.
La gran mayoría va a hacer desarrollos a medida del cliente o a hacer adaptaciones de un software existente para el cliente. Para ambos casos es mejor que exista un software libre sobre el que apoyarse u ampliar (para el desarrollo) y que sea fácil de modificar (para la adaptación).
@Ferk, ¿desde cuando Kazaa es software libre? Los Kazaas extra-oficiales que había eran modificaciones del binario original, a pelo...
Como dice @Hass si hay pasta se pueden hacer muchas cosas. Y generalmente el código propietario permite poner más pasta, pues es más fácil de rentabilizar, al menos a corto plazo.