@Maki_ Hay estudios que indican que la gente que se descarga y prueba juegos pirata suele ser luego la que más juegos consume (cuando tiene pasta, claro, en caso contrario tampoco es que haga daño a la industria, que no pierde dinero con él); además de ser el tipo de gente que más suele hablar de juegos y contribuir a su publicidad y éxito por el boca a boca (la vía más efectiva de márketing con diferencia), así como a través de foros y demás de internet. Más info: blog.wolfire.com/2010/05/Another-view-of-game-piracy
Algo parecido pasa con las películas, la música y las series, y es que es lógico: cuanto más veas y conozcas por una u otra vía, más propenso eres a consumir de lo que te gusta; si a través de la piratería alcanzas a conocer el doble de pelis/juegos/grupos musicales, de lo que lo harían por la publicidad ordinaria, tienes el doble de productos potenciales que consumir cuando tengas posibilidad. Aunque por lo visto la industria parece que aún no se entera.
Algo parecido pasa con las películas, la música y las series, y es que es lógico: cuanto más veas y conozcas por una u otra vía, más propenso eres a consumir de lo que te gusta; si a través de la piratería alcanzas a conocer el doble de pelis/juegos/grupos musicales, de lo que lo harían por la publicidad ordinaria, tienes el doble de productos potenciales que consumir cuando tengas posibilidad. Aunque por lo visto la industria parece que aún no se entera.