#23#21 El salto de oblivion a skyrim es cero, utilizan el mismo motor gráfico, de hecho a través de paquetes de texturas y poco más, puedes dejar el juego muy parecido. Lo único que ha demostrado Bethesda es que tras trabajar 5 años repitiendo lo mismo se puede llegar a mejorar el producto (vaya cosa).
#20, A partir de esta frase en la que dices "Cada compañero tiene..." no podría estar más de acuerdo. ESO es la esencia de Fallout. Pero es el único atisbo que le queda a New Vegas. ¿Que es eso de agua pura y corriente en todo el territorio? ¿Electricidad everywhere?
#24#23 Pero eso es por la historia del juego, que no está centrada en el desastre nuclear como la del Fallout 3, de hecho quitando a los necrófagos que te cuentan su vida antes de las bombas, no se hace referencia alguna. Mientras que en Fallout 3 la historia está relacionada con la reconstrucción del mundo en New Vegas el mundo parece estar ya reconstruido ( a su manera eso sí) y se centra más en la lucha de los Rangers de Nueva California y la Legión de César por controlar la Presa Hoover y anexionarse el Strip.
Y el tema de la electricidad viene de la central Helios One, que por cierto ahí se consigue el arma más poderosa del juego aunque sólo se pueda disparar una vez al día
#25 No tiene más defectos de los que ya haya encontrado en cualquier otro juego, la verdad
Por cierto, es indispensable que te hieran con una flecha en la rodilla para hacerte guardia de Skyrim? Y si te hieren, no te queda otra que hacerte guardia? No puedes hacerte tabernero?
#23 Al menos en Skyrim los personajes humanos no parecen todos el eslabón perdido
#20, A partir de esta frase en la que dices "Cada compañero tiene..." no podría estar más de acuerdo. ESO es la esencia de Fallout. Pero es el único atisbo que le queda a New Vegas. ¿Que es eso de agua pura y corriente en todo el territorio? ¿Electricidad everywhere?