Desarrollo en Android desde cero

  1. #37   #35 Yo desarrollo para iOs y Android... Sobre todo videojuegos que es donde está la pasta xD .

    OpenGL ES 2.0 o 1.1... Mi recomendación es 1.1 por que hay muchísimos más dispositivos que lo soportan.

    Sobre la plataforma. No te cases con ninguna plataforma. Si te vas a dedicar a las plataformas móviles en serio intenta desarrollar para ambas al mismo tiempo. Aunque ganar dinero con Android es jodido al final el esfuerzo merece la pena...

    #36 Pues es como me gano la vida, no entiendo el tono irónico. :-)
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    el 02-01-2012 23:26 UTC por --90771-- --90771--
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  1. #39   #37 Es precisamente eso lo que me interesa, pero de momento programo con OGL en PC a falta de dar el salto. Por ahora sólo tengo un buscaminas en OGL y un pequeño proyecto de motor 3d al que le falta madurar mucho (empecé en verano a programar en serio, no me pidas más :P). ¿Hay mucha diferencia entre OGL y OGL ES? ¿Y los equivalentes al Red y Blue Books?

    Tomo nota de tu consejo.
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    el 02-01-2012 23:29 UTC por Kherom Kherom
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