#11#5 detalles, detalles. La cosa es que a partir de cuatro parametros que no son mas que numeros se puede filtrar los datos a enviar a cada jugador. El problema es que el que haga de servidor necesitara un caño de ancho de banda brutal, y eso se llama juego solo con servidores dedicados. Pero claro, no creo que eso tenga importancia. ¿Quien tiene una lan para 200 jugadores, de todas formas?
#9 hombre claro, si te hacen spawn cuarenta tios, la cagamos. Pero imaginate que el spawn es con vehiculos, estilo a las quake wars (baja una lanzadera y deja que salten 8, 10 tios). En esa situacion el ping es mucho mas controlable, porque puedes lanzarlos de la nave de uno en uno y animar la secuencia con "muñecas de trapo". Seria como si se conectaran de uno en uno a intervalos de medio segundo.
#9 hombre claro, si te hacen spawn cuarenta tios, la cagamos. Pero imaginate que el spawn es con vehiculos, estilo a las quake wars (baja una lanzadera y deja que salten 8, 10 tios). En esa situacion el ping es mucho mas controlable, porque puedes lanzarlos de la nave de uno en uno y animar la secuencia con "muñecas de trapo". Seria como si se conectaran de uno en uno a intervalos de medio segundo.