#4#2 me figuro que opina que es spam porque ha posteado practicamente todas las "noticias calientes" en los ultimos dias.
#3 en realidad es mas facil, pero de simple que es es genial.
El servidor puede sacar el vector de punteria de cada jugador.
Se sabe que el angulo de vision a partir de ese vector es 45º en horizontal y algunos menos en vertical; eso define un "cono" de vision.
A partir de eso, se sabe que jugadores estan en la pantalla de cada jugador, ademas de que jugadores les estan apuntando. Y con eso, ya sabes que datos tienes que mandarles a cada cual. Da igual que en la partida hallan 2000 jugadores, el servidor solo te enviara los datos de 40 o 50 de ellos. El truco me imagino que sea emplear procesadores con una capacidad de calculo vectorial acojonante EN EL SERVIDOR para hacer el reparto de datos personalizado.
#3 en realidad es mas facil, pero de simple que es es genial.
El servidor puede sacar el vector de punteria de cada jugador.
Se sabe que el angulo de vision a partir de ese vector es 45º en horizontal y algunos menos en vertical; eso define un "cono" de vision.
A partir de eso, se sabe que jugadores estan en la pantalla de cada jugador, ademas de que jugadores les estan apuntando. Y con eso, ya sabes que datos tienes que mandarles a cada cual. Da igual que en la partida hallan 2000 jugadores, el servidor solo te enviara los datos de 40 o 50 de ellos. El truco me imagino que sea emplear procesadores con una capacidad de calculo vectorial acojonante EN EL SERVIDOR para hacer el reparto de datos personalizado.