#4#2 excepto lo de los motores, en el resto estoy al 100% contigo, lo de los motores no lo veo mal, hacer un engine aceptable cuesta una pasta, comprar una licencia para un título es 100 veces más barato, por eso casi todos los estudios medianos compran el motor, además, trabajar con ellos es más fácil, está mucho más testeado, tienes un empresa grande detrás dando soporte, y lo que ellos invierten en el motor ni en sueños se lo puede permitir una empresa normal, yo curré 2 años con un motor propio, era un infierno, parece ser que a ningún programador le gusta hacer herramientas, con eso no se podía hacer nada, después compraron el del unreal (ahora UDK) cuando era de pago, mas de un millón de euros, ahí sí que se podía currar bien...
Saludos.