#78#77 Aquí se está hablando de APIs para juegos, o al menos eso parece. Tengo entendido que Carmack hace videojuegos. Hasta ahí llegas, ¿no? (¬_¬)
Me la repampinfla si Carmack dice X o Y ya que a mi parecer lo que dice y hace Carmack no es siempre correcto (vuelvo a la comparación HL2 vs Doom3). Lo que digo es que para desarrollar juegos, la plataforma que ofrece Dx10 es muchísimo más sencilla que la que te ofrece OpenGL ya que OpenGL sólo se ocupa de la parte gráfica y poco más y es más complicado hacer que el juego funcione bien en un conjunto que con la plataforma Dx10 en la que te dan casi todo hecho, entre otras cosas como el hecho de que Dx10 tiene muchísimas más características obligatorias en vez de opcionales por lo que los líos con que si este shadder funciona bien con la ATi y esto otro funciona mejor con la nVidia se acabaron. Ahora si algo del apartado gráfico no va bien del todo es culpa entera y absolutamente de los drivers de ATi/nVidia/Intel, no de los desarrolladores del juego en cuestión.
Me importa un pepinillo mareado si Rech5 o Raven prefirieron X o Y API, lo que digo es que los programadores de videojuegos están bastante más a gusto trabajando con Dx10 que trabajando con Dx9 u OpenGL. Si no llegas a comprender eso ya es que no sé cómo explicartelo. Vas dando por hecho muchas cosas, que si Vista que si Tech5, que si Carmack dijo que no al Dx10... yo no estoy hablando de eso. Lo que tienes que hacer es primero leer, luego intentar comprender lo que he escrito y luego opinar y no en el orden inverso
Me la repampinfla si Carmack dice X o Y ya que a mi parecer lo que dice y hace Carmack no es siempre correcto (vuelvo a la comparación HL2 vs Doom3). Lo que digo es que para desarrollar juegos, la plataforma que ofrece Dx10 es muchísimo más sencilla que la que te ofrece OpenGL ya que OpenGL sólo se ocupa de la parte gráfica y poco más y es más complicado hacer que el juego funcione bien en un conjunto que con la plataforma Dx10 en la que te dan casi todo hecho, entre otras cosas como el hecho de que Dx10 tiene muchísimas más características obligatorias en vez de opcionales por lo que los líos con que si este shadder funciona bien con la ATi y esto otro funciona mejor con la nVidia se acabaron. Ahora si algo del apartado gráfico no va bien del todo es culpa entera y absolutamente de los drivers de ATi/nVidia/Intel, no de los desarrolladores del juego en cuestión.
Me importa un pepinillo mareado si Rech5 o Raven prefirieron X o Y API, lo que digo es que los programadores de videojuegos están bastante más a gusto trabajando con Dx10 que trabajando con Dx9 u OpenGL. Si no llegas a comprender eso ya es que no sé cómo explicartelo. Vas dando por hecho muchas cosas, que si Vista que si Tech5, que si Carmack dijo que no al Dx10... yo no estoy hablando de eso. Lo que tienes que hacer es primero leer, luego intentar comprender lo que he escrito y luego opinar y no en el orden inverso
Saludos