#14 Para los que no lo sepais,
Jonh Carmack es lo más parecido AL DIOS DE LA PROGRAMACIÓN que veremos jamás los mortales.
Es sólito es responsable de la mayoría de motores gráficos que mueven la industria del videojuego de unos años acá (empezó con su maravilloso Wolfenstein 3d en una época en la que arcade 3d significaba pinball, como mucho...).
Todos los juegos 3d de perspectiva en primera persona hechos, son una imitación de lo que creó Carmack en su día. Punto de vista, posicionamiento de las armas, información sobre niveles de vida, munición, etc...
Recordemos, que empresas de software compran a ID. sus motores (hechos casi en exclusiva por Carmack en la parte tediosa, el núcleo de los mismos programado en ensamblador) y tienen que poner a un equipo de programadores muy puntero a trabajar con ellos para sacar un juego adelante, cuando en teoría la complejidad ha intentado reducirla Carmack de antemano para "los mortales". A veces incluso han emitido quejas sobre esa "complejidad" equipos enteros de programadores curtidísimos (no vale cualquiera para hacer juegos, ni mucho menos, aunque el java está haciendo mucho daño... o mucho bien, según se mire).
Impresiona el pensar que un tipo sólo, es capaz de hacer ese trabajo, como se le ha reconocido "oficiosamente" en no pocas conferencias internacionales de videojuegos por representantes de múltiples compañías de juegos, recordemos también, sector que generá y mueve desde hace algunos años más dinero que toda la industría cinematográfica de Hollywood.
Un auténtico Crack de la informática que SÍ dice eso,
tened por seguro que tendrá motivos más sólidos que un maletín
de dinero, para un tipo que con 27 años tenía su propia empresa salida de sus inquietos y tecleantes dedos y de su privilegiadísimo cerebro.
Jonh Carmack es lo más parecido AL DIOS DE LA PROGRAMACIÓN que veremos jamás los mortales.
Es sólito es responsable de la mayoría de motores gráficos que mueven la industria del videojuego de unos años acá (empezó con su maravilloso Wolfenstein 3d en una época en la que arcade 3d significaba pinball, como mucho...).
Todos los juegos 3d de perspectiva en primera persona hechos, son una imitación de lo que creó Carmack en su día. Punto de vista, posicionamiento de las armas, información sobre niveles de vida, munición, etc...
Recordemos, que empresas de software compran a ID. sus motores (hechos casi en exclusiva por Carmack en la parte tediosa, el núcleo de los mismos programado en ensamblador) y tienen que poner a un equipo de programadores muy puntero a trabajar con ellos para sacar un juego adelante, cuando en teoría la complejidad ha intentado reducirla Carmack de antemano para "los mortales". A veces incluso han emitido quejas sobre esa "complejidad" equipos enteros de programadores curtidísimos (no vale cualquiera para hacer juegos, ni mucho menos, aunque el java está haciendo mucho daño... o mucho bien, según se mire).
Impresiona el pensar que un tipo sólo, es capaz de hacer ese trabajo, como se le ha reconocido "oficiosamente" en no pocas conferencias internacionales de videojuegos por representantes de múltiples compañías de juegos, recordemos también, sector que generá y mueve desde hace algunos años más dinero que toda la industría cinematográfica de Hollywood.
Un auténtico Crack de la informática que SÍ dice eso,
tened por seguro que tendrá motivos más sólidos que un maletín
de dinero, para un tipo que con 27 años tenía su propia empresa salida de sus inquietos y tecleantes dedos y de su privilegiadísimo cerebro.