#25 Bueno, los ejemplos de comprimir cosas repetidas no creo que sean los buenos. Aquí más bien se trata de aprovechar las librerías que ya tiene Windows instaladas, como las DirectX. Simplificando con un ejemplo: en vez de gastar millones de ceros y unos en crear una textura de un azulejo, ellos han usado unos pocos bits en decir "Crea un cuadrado rojo. Dentro un círculo azul. Entre los 2 un arco verde. Repítelo 5000 veces. Muéstralo así, muéstralo asá.". Ahora el trabajo se lo lleva el ordenador, que tiene que traducir esas pequeñas instrucciones y coger, eso sí, muchos datos de las librerías que ya tenías instaladas de antes.
Aunque no lo he podido ver completo con wine, la verdad es que me ha sorprendido bastante.
Aunque no lo he podido ver completo con wine, la verdad es que me ha sorprendido bastante.