Shrek 3: miles de pingüinos alimentan al ogro

  1. #33   #32 Entonces ya tenemos la explicación: la migración a Linux para el render posiblemente se hizo cuando el Scanline era lo que se usaba (y usaban las tarjetas 3D de una u otra forma), así que el artículo que leí hace años era correcto. Después Linux se ha seguido usando porque no había motivo para migrar.

    Puestos a soñar, en el futuro los videojuegos con raytracing pueden ser la hostia :-D
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    el 03-07-2007 11:51 UTC por ulises31 ulises31
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