Shrek 3: miles de pingüinos alimentan al ogro

  1. #32   Para cine hasta hace muy poco se usaba sólo Scanline y algo de raytrace basado en el algoritmo Phong, ya que las maquinas no daban para más (con los tiempos exigidos para la fecha de estreno).
    Desde hace pocos años ya se va introduciendo iluminacion global en muchas producciones ya que ha sido muy optimizada y las maquinas actuales van que se las pelan, y en granja aun mejor.

    El OpenGL es una muy completa especificación de gráficos, pero no suele estar implementada a fondo casi en ningun sitio (no se porqué) y por tanto no se suele usar para otra cosa que previsualización, o para crear gráficos que específicamente se quiere que parezcan gráficos de ordenador.
    Hace unos 10 años habia una variante del OpenGL, el RenderGL que si se llegó a usar en cine (creo recordar que si) pero no era muy efectivo a pesar de que se creó para que tarjetas 3d especializadas pudiesen ayudar en el render final.
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    el 03-07-2007 11:33 UTC por roundpixel roundpixel
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