3DsMax sólo corre en Windows, y dudo mucho que lo porten algún día a otra cosa (no sé si alguien lo ha hecho correr en Wine)
Maya es una aplicación muy compleja, pero el Maya que tu puedas comprar no te va a permitir hacer Shrek, ya que las herramientas que trae por defecto son pocas y pobres, pero Maya tiene MEL (lenguaje de programación interno) que es donde reside su potencia, y por ello cuando los TD (Technical Director) necesitan una herramienta especializada para, por ejemplo, que fluya el pelo del Principe Encantador de determinada forma, pues se lo programan, y eso es el código propietario del que hablan. Y ese Maya que ellos emplean, una vez modificado a conciencia no se parece al regular en nada más que el nombre.
Lo de Blender es algo de lo que no se si alegrarme o no. Blender tiene opciones muy muy interesantes y módulos muy potentes y capaces (me moriría por tener en Lightwave el sistema de fluidos de Blender).
Pero tiene "ese" interfaz. Y no conozco a ningún operador profesional de cualquier otra aplicación (entre los que me incluyo) que esté dispuesto a convertirse a Blender si tiene que pasar por "ese" interfaz.
Creo muy seriamente que deberían parar temporalmente el desarrollo interno, dar un paso atrás, y cambiar el interfaz antes de sea mucho más dificil, o Blender no tendrá más uso que el amateur y algun que otro minoritario uso profesional si alguien se anima y le sobra el tiempo.
usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=7639522
3DsMax sólo corre en Windows, y dudo mucho que lo porten algún día a otra cosa (no sé si alguien lo ha hecho correr en Wine)
Maya es una aplicación muy compleja, pero el Maya que tu puedas comprar no te va a permitir hacer Shrek, ya que las herramientas que trae por defecto son pocas y pobres, pero Maya tiene MEL (lenguaje de programación interno) que es donde reside su potencia, y por ello cuando los TD (Technical Director) necesitan una herramienta especializada para, por ejemplo, que fluya el pelo del Principe Encantador de determinada forma, pues se lo programan, y eso es el código propietario del que hablan. Y ese Maya que ellos emplean, una vez modificado a conciencia no se parece al regular en nada más que el nombre.
Lo de Blender es algo de lo que no se si alegrarme o no. Blender tiene opciones muy muy interesantes y módulos muy potentes y capaces (me moriría por tener en Lightwave el sistema de fluidos de Blender).
Pero tiene "ese" interfaz. Y no conozco a ningún operador profesional de cualquier otra aplicación (entre los que me incluyo) que esté dispuesto a convertirse a Blender si tiene que pasar por "ese" interfaz.
Creo muy seriamente que deberían parar temporalmente el desarrollo interno, dar un paso atrás, y cambiar el interfaz antes de sea mucho más dificil, o Blender no tendrá más uso que el amateur y algun que otro minoritario uso profesional si alguien se anima y le sobra el tiempo.