#23 No está nada mal pero ante la llegada inminente de WebGL (aceleración gráfica en el navegador) dudo que vaya a ser algo "increíble" durante mucho tiempo.
ojo! que para medir bien la velocidad de la CPU hay que mantener el foco en la ventana del explorador. Si la ventana pierde el foco, entonces el juego se detiene y deja de usar de manera intensiva la CPU.
En realidad no creo que sea un problema de HTML5, sino del JavaScript, que está usando demasiados recursos para dibujar las figuras. Si como dice #23, usaramos la WebGL, quizás este problema estaría resuelto.